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英雄體育VSPN完成1億美元B輪融資 應(yīng)書嶺:將東南亞作為電競出海第一突破口

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-11-02 14:38:03

這是今年電競?cè)閿?shù)不多的大額融資事件。英雄體育VSPN是國內(nèi)頭部電競運(yùn)營商,已與國內(nèi)70%及海外50%頂級(jí)電競運(yùn)動(dòng)賽事達(dá)成深度合作。英雄體育VSPN創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示,在海外業(yè)務(wù)擴(kuò)張上,英雄體育VSPN將東南亞作為電子競技賽事出海的第一突破口。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 董興生    

近日,英雄體育VSPN正式宣布完成B輪融資1億美元。此次融資由騰訊領(lǐng)投,天圖資本、SIG、快手跟投,光源資本擔(dān)任本輪融資獨(dú)家財(cái)務(wù)顧問?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者從英雄體育VSPN處了解到,此次融資將主要用于英雄體育VSPN新一輪戰(zhàn)略升級(jí),進(jìn)行電競?cè)鎵K業(yè)務(wù)深化、電競衍生產(chǎn)品研發(fā)以及海外業(yè)務(wù)擴(kuò)張等方面。

這是今年電競?cè)閿?shù)不多的大額融資事件。英雄體育VSPN是國內(nèi)頭部電競運(yùn)營商,已與國內(nèi)70%及海外50%頂級(jí)電競運(yùn)動(dòng)賽事達(dá)成深度合作。英雄體育VSPN創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示,在海外業(yè)務(wù)擴(kuò)張上,英雄體育VSPN將東南亞作為電子競技賽事出海的第一突破口。

英雄體育VSPN創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺 圖片來源:受訪者供圖

騰訊、快手加碼電競

2016年,由NiceTV和PLU、英雄體育聯(lián)合打造的VSPN(Versus Programming Network)全新品牌,正式對(duì)外發(fā)布。當(dāng)時(shí)的班底中,就云集了英雄體育VSPN聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁滕林季等許多資深的電競?cè)?。同年,英雄體育VSPN完成A輪融資,由分眾傳媒領(lǐng)投,紅杉資本中國基金與華人文化控股集團(tuán)聯(lián)合發(fā)起的健盛體育專項(xiàng)基金、光點(diǎn)資本、永桐資本等跟投。

英雄體育VSPN以電競賽事經(jīng)營和泛娛樂視頻內(nèi)容運(yùn)營為核心業(yè)務(wù),提供電競商業(yè)化、電競電視、電競場館運(yùn)營等電競綜合服務(wù)。公開數(shù)據(jù)顯示,目前,英雄體育VSPN已與國內(nèi)70%及海外50%的電競運(yùn)動(dòng)賽事達(dá)成深度合作,累計(jì)承辦逾萬場職業(yè)電競賽事,每年制作播出總時(shí)長達(dá)12000小時(shí)的視頻內(nèi)容。

應(yīng)書嶺向每經(jīng)記者表示,今年最大的變化是由于疫情的不可抗力,讓今年上半年近400多場線下電競賽事不同程度地受到影響,“但線上給電競產(chǎn)業(yè)帶來了新機(jī)遇”。“疫情期間我們的觀賽數(shù)量有了80%的增長,一些專注于傳統(tǒng)體育賽事贊助的品牌也開始平移到電競板塊。”應(yīng)書嶺透露。

目前,英雄體育VSPN收入來源主要是線上版權(quán)和廣告收入,因此沒有造成很大影響,這也是其能夠逆勢拿到大額融資的原因之一。

線下場館 圖片來源:英雄體育VSPN供圖

每經(jīng)記者注意到,除了一直全力發(fā)展電競的騰訊,這次快手也投資了英雄體育VSPN。應(yīng)書嶺說,和快手的合作是一次專業(yè)內(nèi)容與傳播平臺(tái)的結(jié)合,通過此次融資,英雄體育VSPN將與快手?jǐn)y手全面構(gòu)建電競短視頻生態(tài),促進(jìn)電競內(nèi)容的多元化輸出。

“我們與快手合作推出MCN俱樂部共建計(jì)劃,通過建立專屬的內(nèi)容資源池,在每個(gè)賽季為俱樂部和MCN機(jī)構(gòu)進(jìn)行分成激勵(lì),鼓勵(lì)俱樂部與MCN機(jī)構(gòu)產(chǎn)出更多投入。”

2020年全面發(fā)力游戲電競領(lǐng)域的快手,也需要英雄體育VSPN。此前快手已收購一支KPL戰(zhàn)隊(duì)YTG,并與韓國T1電子競技俱樂部達(dá)成合作,PDD、韋神等知名電競主播不久前也進(jìn)駐快手??焓謩?chuàng)始人兼CEO宿華表示,電競是直播生態(tài)的重要內(nèi)容,“我們很高興與英雄體育VSPN攜手全面構(gòu)建電競短視頻生態(tài),促進(jìn)電競內(nèi)容的多元化輸出”。

“商業(yè)化不僅是電競贊助”

《2020全球電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增2600萬,預(yù)計(jì)2020年中國電競用戶將突破4億人,中國預(yù)計(jì)會(huì)貢獻(xiàn)全球電競產(chǎn)業(yè)收入的最大份額,成為全球最具商業(yè)價(jià)值的電子競技市場。

應(yīng)書嶺稱,英雄體育VSPN將用這筆融資進(jìn)行新一輪戰(zhàn)略升級(jí),未來公司將進(jìn)一步延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,如打造電競文化公園、構(gòu)建短視頻電競內(nèi)容矩陣、繼續(xù)拓展海外業(yè)務(wù)和衍生品開發(fā)。跟投方天圖資本管理合伙人鄒云麗則透露,未來將與英雄體育VSPN攜手在華南地區(qū)落地專業(yè)電競綜合體,推動(dòng)電競多元化、地域化全面發(fā)展。

電競賽事在C端面向用戶,需要打造出用戶喜歡看的賽事和多元化內(nèi)容。應(yīng)書嶺覺得,新一代電競運(yùn)動(dòng)館應(yīng)該集辦賽、制作、娛樂、社交、體驗(yàn)等功能于一身,讓線下觀看體驗(yàn)電競賽事成為一種年輕人的潮流生活?yuàn)蕵贩绞健?/p>

2020S10現(xiàn)場 圖片來源:主辦方供圖

而在B端,英雄體育VSPN也在嘗試不同的商業(yè)化手段。應(yīng)書嶺向記者表示,電競商業(yè)化的版塊不僅僅是電競贊助,和年輕人的溝通是品牌主很重要的訴求,也是電競的價(jià)值之一。“未來會(huì)看品牌方更大的商業(yè)需求,把更多年輕人側(cè)的資源和業(yè)務(wù)進(jìn)行整合。”

在英雄體育VSPN未來的規(guī)劃里,出海業(yè)務(wù)備受行業(yè)關(guān)注。據(jù)每經(jīng)記者了解,未來英雄體育VSPN將聚焦賽事、團(tuán)隊(duì)、標(biāo)準(zhǔn)、文化四個(gè)出海方向,在賽事上將東南亞作為突破口,而團(tuán)隊(duì)上,未來計(jì)劃在印尼、沙特以及美國洛杉磯等地設(shè)立新分部。

至于未來是否有進(jìn)一步融資打算?是否有IPO計(jì)劃?針對(duì)資本市場的問題,應(yīng)書嶺也坦然回應(yīng),他表示:“這個(gè)還需要看未來資本市場反饋和時(shí)間窗口。”

 

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