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文創(chuàng)云專訪 | 讓傳統(tǒng)文化“擁抱”年輕人 ——東極六感田海博

2020-11-17 17:15:24

2018年11月22日,2018中外游戲高峰論壇暨IMGA中國2018頒獎盛典在南京舉辦,經(jīng)過連續(xù)兩天的線下評審和激烈角逐,在最終入圍的78款游戲中誕生了一系列大獎。其中,《第五大發(fā)明》(后改名《匠木》)被評為“最佳功能游戲”和“最快上手獎”,成為全場唯一榮獲雙料大獎的游戲。包攬這一雙料大獎的是一家來自成都本土的游戲公司——成都東極六感信息科技有限公司。

圖片來源:受訪者供圖

成都東極六感信息科技有限公司是一家專注于東方文化游戲化的研發(fā)公司。公司的理念是:“東方極致,六感游戲,你我必定心有靈犀。”負(fù)責(zé)人田海博說:“我們希望通過游戲的方式讓更多人了解中國文化,了解中國。讓文化更有趣,也讓游戲更有益。”

圖片來源:東極六感官網(wǎng)

“我們這代人是跟著游戲長大的,沒上學(xué)的時候就接觸了游戲,當(dāng)時覺得太神奇了,真的就是一路陪著我們長大的。”當(dāng)提及自己與游戲的淵源時,田海博如此說道。他從小就立志,長大后要從事和游戲相關(guān)的行業(yè)。他認(rèn)為游戲是一個文化載體,一個高效的傳播工具,是一種受年輕人喜愛的生活方式,也是讓傳統(tǒng)文化“擁抱”年輕人的一條途徑。

圖片來源:受訪者供圖

當(dāng)提及為何選擇做《匠木》這一款游戲時,田海博說這源自于親身經(jīng)歷的一個故事:“在國外留學(xué)時,有一次去餐廳吃飯排隊(duì)等位,旁邊一個歐洲人很友好地跟我打招呼,問我是不是日本人,我說不是。又問我是不是韓國人,我說不是。然后他就轉(zhuǎn)身走了。當(dāng)時我心里很氣憤,后來想想,或許是他們對中國的認(rèn)知有限,找不到話題。那時我心里就產(chǎn)生了一個想法:讓世界更多的了解中國,了解中國文化。”

田海博說,他們團(tuán)隊(duì)對于推廣傳統(tǒng)文化進(jìn)行過很多次的交流。“文化最重要的是傳承,只有傳承下來才有意義,才能發(fā)揮它的價(jià)值和作用。很多年輕人以及不了解中國文化的人就是我們的目標(biāo)受眾群。”田海博認(rèn)為,有太多傳統(tǒng)文化被人們逐漸遺忘,他們需要主動去迎合年輕人,迎合這個時代。雖然很多人和公司都在做傳統(tǒng)文化,但是撰寫墓志銘是沒有意義的,他想通過年輕人喜歡的方式,符合這個時代的方式,讓傳統(tǒng)文化擁抱現(xiàn)在與未來。“我們叫第五大發(fā)明系列,就是希望通過這樣的名字喚醒更多人對于傳統(tǒng)文化的記憶,它可以是榫卯,可以是二十四節(jié)氣,也可以是漢字。而我們之所以選擇榫卯,是在參加故宮X騰訊創(chuàng)意大賽的過程中萌生的想法。故宮作為世界上最偉大的木結(jié)構(gòu)建筑群,中式木結(jié)構(gòu)對于斗拱的應(yīng)用也是達(dá)到了登峰造極的水準(zhǔn),而斗拱本就是榫卯結(jié)構(gòu)的一種表現(xiàn)形式。因此,我和我的團(tuán)隊(duì)便決定將榫卯作為《匠心》的游玩重心。”

故宮X騰訊的創(chuàng)意大賽《第五大發(fā)明》獲一等獎

圖片來源:受訪者供圖

田海博拿出手機(jī)打開《匠木》一邊做演示一邊說:“整個游戲的玩法就是一個很大的創(chuàng)新,我們圍繞著嚴(yán)絲合縫的舒適感去設(shè)計(jì),我們將傳統(tǒng)榫卯進(jìn)行了大量的篩查和排序,通過高清渲染,實(shí)時光影來凸顯木材效果,為玩家設(shè)計(jì)了自定義創(chuàng)造模式,讓大家都參與到榫卯設(shè)計(jì)中來。從上線以來,玩家參與設(shè)計(jì)體驗(yàn)超10萬人次。將傳統(tǒng)文化變得有趣,就是我們最大的創(chuàng)新之處。讓大家在手機(jī)上感受傳統(tǒng)文化的智慧結(jié)晶,就已經(jīng)是一種創(chuàng)新。”

同時,田海博表達(dá)了自己對中國游戲發(fā)展的看法:“中國的游戲玩家都很年輕,但這個行業(yè)的發(fā)展十分迅速,在這個發(fā)展的過程中必然會出現(xiàn)混亂。游戲行業(yè)年輕化加上它自身的迅速發(fā)展,讓社會對游戲有了太多的偏見和誤會,但是游戲版號和一系列相關(guān)細(xì)則的出現(xiàn)也在讓這個行業(yè)變得更加健康、成熟。游戲是一個工具,是一種文化載體,隨著我們的游戲市場越來越成熟,玩家也具備了分辨好與壞的能力,那中國就有希望出現(xiàn)一款甚至更多款影響世界的游戲。”

田海博說,除了本身的游戲業(yè)務(wù)以外,公司也在向教育和衍生品的方向探索前進(jìn),他們將聯(lián)合成都文旅和電子科技大學(xué)出版社做與非遺教育有關(guān)的內(nèi)容。雖然衍生品受疫情影響進(jìn)展緩慢,但是也已經(jīng)成功打樣,將在合適的時機(jī)推出一系列榫卯衍生品。

東極六感也在今年5月參加了由中共成都市委宣傳部、四川省投資基金業(yè)協(xié)會指導(dǎo),IGS•成都(國際)數(shù)字娛樂博覽會組委會、成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司聯(lián)合主辦的“天府文創(chuàng)錦繡云上——數(shù)字文創(chuàng)項(xiàng)目投融資路演專場”預(yù)路演活動及正式路演活動,受到了在場投資機(jī)構(gòu)的廣泛好評。在6月天府國際基金小鎮(zhèn)麓山大禮堂舉行的“天府文創(chuàng)錦繡云上”——天府新區(qū)文創(chuàng)城推介暨精品文創(chuàng)項(xiàng)目投融資路演專場活動中成功路演,讓在場嘉賓感受到傳統(tǒng)文創(chuàng)+現(xiàn)代科技的巨大魅力。

圖片來源:每經(jīng)路演

近幾年來中國游戲市場蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,銷售收入持續(xù)增長。今年受新冠肺炎疫情影響,很多人被迫宅在家中,游戲便成為了解憂消遣的利器。而移動游戲由于其便攜性占了中國游戲市場整體營銷收入的七成以上。如今,游戲正在成為表達(dá)中國傳統(tǒng)文化的新方式,一種讓年輕人易接受的新玩法。

“我們要成為文化+游戲領(lǐng)域最強(qiáng)的企業(yè),成為一家受人尊重的公司。”田海博如是說。談到創(chuàng)業(yè)的艱難,他堅(jiān)定地表示:“沒有后悔過,雖然很難但是很快樂,因?yàn)槲覀冊谧鰧Φ氖虑椤?rdquo;平凡的企業(yè)不平凡的旅程,前方的旅途依舊未知,但東極六感的故事還在繼續(xù),值得我們關(guān)注。

撰稿 范仲隆

封面圖片來源:受訪者供圖

責(zé)編 高彤

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