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文創(chuàng)風(fēng)向標(biāo)|觀看量破千億 市場規(guī)模持續(xù)擴大 LPL如何走向國際化

2021-01-15 14:28:43

“2020年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過218億,職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量超過1000億。”在1月9日的LPL春季賽暨騰競體育成立兩周年發(fā)布會上,LPL官方公布了這組數(shù)字。

2020年,由于疫情影響,電競產(chǎn)業(yè)一開始遭到了巨大沖擊,但恢復(fù)線上賽的LPL等賽事盤活了行業(yè)。本次2021LPL春季賽,是自2020年以來首次落地回歸線下的LPL常規(guī)賽。目前,春季賽的售票工作已啟動。

騰競體育成立兩周年發(fā)布會現(xiàn)場

圖片來源:每經(jīng)記者許戀戀攝

騰競體育聯(lián)席CEO林松透露,3年前LPL只有6、7個合作伙伴,現(xiàn)在已經(jīng)超過15個,“橫跨大家耳熟能詳?shù)乃兄匾奉?rdquo;。林松也表示:“除了ToB方面的成績,未來LPL想持續(xù)在ToC商業(yè)化上尋求更多的突破。”

而作為電競頂級IP之一,英雄聯(lián)盟LPL近年來不斷在破圈、商業(yè)化方面探索,如今的LPL也走到了另一個十字路口:如何走向國際化,成為專業(yè)化體育聯(lián)盟?

商業(yè)化增長完成“小目標(biāo)”

2019年1月10日,由騰訊互娛與拳頭游戲合資創(chuàng)辦的騰競體育正式成立。在創(chuàng)建之初,騰競體育明確提出了3年發(fā)展目標(biāo),即聯(lián)盟總收入達到10億元、聯(lián)盟觀賽時長達到40億小時、讓LPL成為中國最具價值的體育IP之一。

騰競體育成立后,對自身已有的賽事體系進行了整合與升級。2019年,騰競體育打造的全新賽事LPL全明星周末,至今已舉辦兩屆。LPL全明星周末定位為英雄聯(lián)盟電競的年度狂歡盛典,不久前剛在成都落幕。

圖片來源:官方提供

“我們現(xiàn)在是提前完成這個目標(biāo)的。”林松表示,成立騰競體育后,在商業(yè)化的規(guī)模、深度和廣度上都有突破。林松說,以前談到和電競進行品牌合作,通常就是一筆買賣,拿到一筆錢去做品宣,但現(xiàn)在更多的是希望能在電競生態(tài)里共創(chuàng)價值。

不過他也曾坦言商業(yè)化方面依然存在難點,如電競品牌的帶貨能力。“如何在提高我們合作伙伴品牌價值的同時,給他更多實際的好處是非?,F(xiàn)實的問題。”

官方還公布了2021LPL品牌合作伙伴,2021年,梅賽德斯-奔馳仍將繼續(xù)成為LPL的首席合作伙伴,這是奔馳連續(xù)五年和LPL合作。此外,耐克、光明莫斯利安依然是LPL贊助商。聯(lián)想拯救者、TT語音、獵聘、RAZER雷蛇等則是新入局的贊助商。

從商業(yè)化來看,2018年~2020年,LPL商業(yè)化收入每年都有所增長,品牌和版權(quán)合作收入增長比例分別為24%、81%、35%。

商業(yè)化數(shù)據(jù)

圖片來源:LPL提供

騰競體育也宣布了諸多讓行業(yè)關(guān)注的改變,如針對季后賽賽制進行升級,將季后賽名額從原有的8個增加至10個,季后賽場次由8場增加至12場并設(shè)立“雙敗”賽制。以“全面預(yù)防、從嚴(yán)處理”為指導(dǎo)思路,從預(yù)防、檢測、調(diào)查和處理四方面完善反假賽監(jiān)督機制。持續(xù)推進主客場落地進程,擴大賽事全國影響力。

S11恢復(fù)多城市舉辦

艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019年中國電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預(yù)計在2021年時將達到1651億元。Newzoo《全球電競市場報告》也顯示,2020年全球有19.56億電競?cè)丝?,核心愛好者超過2億,2019年舉辦的S9單場比賽觀看人數(shù)即超過了9900萬。

在國內(nèi)觀賽數(shù)據(jù)得到增長的同時,2020年LPL海外流直播新增了越南流、韓語流以及法語流,2020LPL海外收視數(shù)據(jù)也創(chuàng)下了歷史新高——2020LPL夏季賽決賽的海外流直播最高同時在線人數(shù)達31萬,相比2019LPL夏季賽決賽增幅188%。記者也注意到,國際化也是騰競體育的重點方向。

不可否認(rèn),疫情的影響還在持續(xù),騰競體育聯(lián)席CEO金亦波則表示,2020年LPL隨著舉辦地防疫情況不斷調(diào)整賽事策略。“比如剛剛在廣州舉辦的德杯是有觀眾場的,所有觀眾需要進行核酸檢測,又比如2020成都全明星最終還是決定無觀眾邀請。2021年,我有信心比賽不會再回到完全線上的模式。”

圖片來源:LPL提供

對于英雄聯(lián)盟電競來說,2020年最難的是在疫情下完成了S10的舉辦,S10也是迄今為止收視數(shù)據(jù)最佳的全球總決賽,在DWG和SN之間舉辦的冠亞軍決賽平均每分鐘觀眾數(shù)達到2304萬,同時觀看人數(shù)峰值達到4595萬。

全球總決賽是英雄聯(lián)盟項目每年的壓軸大賽,深圳成為2021全球總決賽(S11)冠亞軍決賽的舉辦城市,2021年,賽事將恢復(fù)多城市舉辦的形式,其他主辦城市將于今年晚些時候公布。從1月起,來自11個地區(qū)聯(lián)賽的一百多支隊伍就將開始角逐通往2021全球總決賽的資格。

在外界關(guān)注的版權(quán)方面,騰競體育公布了2021英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽及LPL全明星周末的獨家版權(quán)歸屬虎牙直播。LPL還將與QQ音樂達成戰(zhàn)略合作,探索音樂+電競玩法。

LPL依然在為破圈努力,此前金亦波就向每經(jīng)記者透露過,未來會探索英雄聯(lián)盟影視化的發(fā)展,希望幾年以后真的可以有一部英雄聯(lián)盟電競的影視作品出現(xiàn)。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝

責(zé)編 高彤

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