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短視頻買量渠道崛起 用戶越來(lái)越愛在游戲里“氪金”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-03-14 22:54:32

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 董興生    

近日,各大游戲公司開始披露2021年一季度財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)預(yù)告,與2020年由于宅經(jīng)濟(jì)刺激形成“最強(qiáng)財(cái)報(bào)季”相比,今年的業(yè)績(jī)沒有去年那么光鮮亮麗。

不少研報(bào)均表示,2020年年中至今,由于市場(chǎng)對(duì)于疫情造成的高基數(shù)以及買量成本上升擔(dān)憂,業(yè)績(jī)和股價(jià)逐步回落。而在資本市場(chǎng)變化浮沉背后,短視頻在游戲行業(yè)的崛起,也顛覆了國(guó)內(nèi)原本的買量渠道格局,而且讓CP(內(nèi)容提供商)的競(jìng)爭(zhēng)更為激烈。

2020年中國(guó)游戲用戶規(guī)模6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。用戶的消費(fèi)趨勢(shì)和CP的研發(fā)需求相輔相成。從游戲用戶來(lái)看,不斷有聲音認(rèn)為行業(yè)人口紅利已經(jīng)逼近天花板。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年全球兩家應(yīng)用商店的游戲收入達(dá)到795億美元,比2019年的630億美元增長(zhǎng)了26%。可以看到,全球玩家在游戲內(nèi)的氪金(消費(fèi))熱情上升。

從抖音、快手對(duì)游戲行業(yè)的加速布局來(lái)看,游戲行業(yè)依然被廣泛看好,游戲依然是全球用戶最重要的娛樂(lè)消費(fèi)方式之一。

全球玩家“氪金”熱情上漲 00后游戲社交興起

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),游戲仍然是兩家主流應(yīng)用商店的主要收入來(lái)源,分別占iOS和Google Play收入的65.8%、82.6%。去年,全球用戶在App Store里花費(fèi)476億美元,較2019年(380億美元)增長(zhǎng)25.3%?!锻跽邩s耀》是收入最高的iOS游戲,去年收入25億美元,同比增長(zhǎng)47%。

2020年,Google Play游戲收入接近320億美元,同比增長(zhǎng)了27.1%。Google平臺(tái)上收入最高的游戲是Moon Active的“Coin Master”,收入同比增長(zhǎng)122%,從2019年的3.6億美元增至7.99億美元。

收入方面,RPG仍是全球內(nèi)購(gòu)收入最高的品類,2020年用戶消費(fèi)額達(dá)到187億美元,主要由中日韓為代表的亞洲市場(chǎng)貢獻(xiàn)。2019年RPG品類就是最吸金品類,而2020年的同比增幅達(dá)到26%,跑贏行業(yè)增長(zhǎng)。新游戲是收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,去?月份米哈游發(fā)布的《原神》成為RPG類收入第8名,去年吸金5.6億美元。

從各品類收入榜單來(lái)看,中國(guó)游戲公司最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域仍是中重度游戲,《和平精英》《王者榮耀》《萬(wàn)國(guó)覺醒》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》和《劍與遠(yuǎn)征》5款游戲進(jìn)入2020年度中度游戲收入榜Top 10,國(guó)產(chǎn)手游持續(xù)霸榜。

掌握全球游戲玩家對(duì)游戲類型的不同偏好,是游戲公司的關(guān)鍵命題之一。一個(gè)值得注意的現(xiàn)象是,面對(duì)00后新的用戶群體,游戲社交這一新型社交形態(tài)正在慢慢形成。從《王者榮耀》的社交開黑,到狼人殺的交互玩法,一種“組團(tuán)開黑,隨時(shí)娛樂(lè)”的社交方式成為主流。

游戲板塊估值下滑 宅經(jīng)濟(jì)威力不再?

《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入總額為2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%,繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。即便挑戰(zhàn)者眾多,騰訊依然是游戲行業(yè)龍頭。根據(jù)此前騰訊發(fā)布的2020年Q3財(cái)報(bào),騰訊游戲業(yè)務(wù)2020前三季度營(yíng)收約為1170億元。

“玩家宅在家里氪金更猛”并非虛言,根據(jù)SuperData報(bào)告,2020年三月份游戲收入同比增長(zhǎng)了15%,達(dá)到57億美元;大部分主要手機(jī)游戲的收入都出現(xiàn)了明顯上漲。當(dāng)時(shí)包括騰訊在內(nèi)的國(guó)內(nèi)游戲公司也紛紛迎來(lái)了最強(qiáng)財(cái)報(bào)季,游戲業(yè)務(wù)收入大漲,2020年游戲公司業(yè)績(jī)整體也相對(duì)亮眼。

游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng)為上市公司業(yè)績(jī)提供了良好的支撐。據(jù)完美世界公告,2020年公司游戲業(yè)務(wù)持續(xù)增長(zhǎng),移動(dòng)游戲及端游流水均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。2020年,公司游戲業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)22.7億~22.9億元,同比增長(zhǎng)19.62%~20.67%。三七互娛發(fā)布的2020年度業(yè)績(jī)快報(bào)稱,公司2020年度實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收144億元,同比增長(zhǎng)8.87%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)27.76億元,同比增長(zhǎng)31.28%。

然而如今,宅經(jīng)濟(jì)威力不再,游戲公司業(yè)績(jī)也不如去年那么光鮮亮麗。最近,某知名游戲公司發(fā)布了2021年一季度游戲業(yè)績(jī)預(yù)告,今年一季度,公司預(yù)計(jì)盈利8000萬(wàn)~12000萬(wàn)元,同比下降83.54%至89.02%。公司相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,隨著新游戲逐漸進(jìn)入穩(wěn)定期,公司利潤(rùn)將隨之增加。

根據(jù)國(guó)信證券研報(bào),截至3月1日,傳媒板塊中有98家公司披露了2020年年度業(yè)績(jī)預(yù)告。其中50家公司業(yè)績(jī)預(yù)增、48家公司業(yè)績(jī)預(yù)減。

游戲公司股價(jià)相應(yīng)承壓,這和行業(yè)變動(dòng)息息相關(guān)。2019至2020年,得益于版號(hào)常態(tài)化,行業(yè)精品化以及行業(yè)持續(xù)增長(zhǎng),估值和盈利雙雙回升,三七互娛和世紀(jì)華通市值一度超過(guò)千億。

短視頻買量渠道崛起 顛覆行業(yè)固有格局

游戲行業(yè)和其他互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)相同,用戶在哪里,流量也會(huì)集中到哪里。截至2020年6月,字節(jié)系和快手系的用戶時(shí)長(zhǎng)占比移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大盤的24%。隨著短視頻不斷搶占用戶時(shí)間,游戲行業(yè)的買量格局被完全打破。2018年至今,抖音和快手的崛起,可以說(shuō)大大削弱了傳統(tǒng)渠道的優(yōu)勢(shì),打破了渠道和CP之間固有的關(guān)系。

東興證券研報(bào)顯示,短視頻平臺(tái)崛起,更多游戲公司選擇通過(guò)買量獲取用戶,安卓應(yīng)用商店渠道地位下降,但現(xiàn)狀下的聯(lián)運(yùn)渠道分成比例(50%)依舊高于蘋果渠道(30%),具備不合理性。

2020年9月,《萬(wàn)國(guó)覺醒》和《原神》由于分成比例并未上線主流安卓渠道,2021年1月,華為游戲和騰訊游戲同樣因分成比例分歧,短暫將騰訊游戲從華為應(yīng)用商店下架。CP對(duì)渠道的不滿已經(jīng)放到了明面,全球范圍內(nèi)也是如此。

根據(jù)艾瑞和APPGrowing數(shù)據(jù),2020年抖音廣告收入超過(guò)1000億元,其中游戲行業(yè)是抖音平臺(tái)重點(diǎn)廣告主行業(yè),投放金額約占35%??焓衷谫I量渠道的影響力也在持續(xù)上升,東興證券預(yù)計(jì),2021年快手平臺(tái)廣告收入將達(dá)到400億元,旗下磁力引擎將成為游戲公司頭部買量渠道。

但并非所有游戲都能有這樣的底氣。用戶審美不斷升級(jí)迭代,這對(duì)游戲公司的研發(fā)提出了越來(lái)越高的需求,例如《原神》研發(fā)就花了四年。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,研發(fā)創(chuàng)新帶來(lái)新的市場(chǎng)機(jī)會(huì),其用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,接近7成用戶認(rèn)為2020年新游戲創(chuàng)新水平有所提高,近六成用戶認(rèn)為游戲創(chuàng)新非常重要。伽馬數(shù)據(jù)亦表示,經(jīng)驗(yàn)匱乏成為國(guó)內(nèi)3A級(jí)產(chǎn)品研發(fā)痛點(diǎn)。

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