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2021獎金提升至2億元,KPL、LPL之后,和平精英電競?cè)绾未蜷_新藍(lán)海?

每日經(jīng)濟新聞 2021-03-15 15:13:31

◎千萬級轉(zhuǎn)會一方面是和平精英電競自身商業(yè)邏輯得到了驗證;另一方面,則是生態(tài)伙伴對PEL的信心。

◎《和平精英》的IP開發(fā)包括但不僅限于電競真人秀、電影、動漫等。《和平精英》將推出衍生自制動畫與漫畫內(nèi)容,補充游戲內(nèi)無法展開的劇情。2021年,《和平精英》將陸續(xù)推出《和平精英》四人小隊官方角色系列動畫短片。除了動漫的開發(fā),電影方面,《和平精英》電競將和大IP《毒液2》合作。

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 董興生    

2億總獎金、千萬轉(zhuǎn)會選手,再加上此前迪麗熱巴、華晨宇、王一博、楊超越四位豪華明星代言人天團,和平精英這一電競領(lǐng)域的新兵,用不到3年的時間,在電競行業(yè)擁有了姓名。

近日,在PEL和平精英職業(yè)電競年度發(fā)布會上,每日經(jīng)濟新聞記者了解到,2021年P(guān)EL將繼續(xù)采用周獎金制度,再加上國際賽的獎金獎勵。和平精英職業(yè)賽事繼去年賽事獎金突破1億元后,2021年總獎金達(dá)到2億元。

圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝

對于電競行業(yè)來說,2021年依然是重要年份。不久前,PEL頂級選手誠C以千萬高價轉(zhuǎn)會到LGD戰(zhàn)隊,引起行業(yè)熱議。

對此,騰訊互娛市場總監(jiān)、PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃在接受每日經(jīng)濟新聞記者采訪時表示,千萬級轉(zhuǎn)會一方面是和平精英電競自身商業(yè)邏輯得到了驗證;另一方面,則是生態(tài)伙伴對PEL的信心。“不過絕不是說峰值,我們認(rèn)為從整個大體育生態(tài)、大電競生態(tài)來看,包括英雄聯(lián)盟這樣的項目,也包括傳統(tǒng)體育籃球,可以看到更廣闊的商業(yè)上的藍(lán)海。”

總獎金增至2億,賽事版圖擴張

從全球范圍來看,電競賽事的獎金都是一個巨大看點,不僅俱樂部關(guān)注,甚至有玩家深度參與獎金的電競賽事(如TI)。在這方面,背靠騰訊的和平精英電競可以說在獎金上不斷加碼。2019年誕生以來,總獎金很快突破1億大關(guān),2021年更是猛增至2億元。據(jù)了解,其中60%為賽事獎金,40%為影響力獎金。



圖片來源:PEL提供

關(guān)于賽事獎金,廖侃告訴記者,不斷在單項項目上增高獎金,確確實實在短期內(nèi)起到了一些抓眼球的效果。“對于和平精英這樣的戰(zhàn)術(shù)競技門類來說,獎金投入肯定是很重要的,從某種程度上獎金有機會讓戰(zhàn)術(shù)競技類比賽變得更具競賽性。另外,從商業(yè)邏輯上來說,獎金也是對于參與其中的俱樂部和電競選手們的價值分成。”

3月11日,2021PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽S1賽季正式開打,20支戰(zhàn)隊將共同角逐S1賽季總冠軍。今年,PEL將采取全新的年度積分規(guī)則,通過四個賽季的綜合表現(xiàn),確定和平精英全球總決賽的參賽資格。除此之外,新增的和平精英亞洲邀請賽與原有的PEC國際冠軍杯以邀請制方式,邀請PEL頂尖隊伍參賽。暑期,第三屆PEC國際冠軍杯將在上海梅賽德斯奔馳文化中心舉行,PEL S1與S2賽季的冠軍隊伍將與其他全球頂尖戰(zhàn)隊共同爭奪1200萬獎金。

圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝

從賽事架構(gòu)上來看,賽事版圖的增補使得和平精英的賽事體系整體上更趨于完善,PEL的目標(biāo)是通過與國際賽事的連接讓賽事架構(gòu)更加國際化。今年,PEL作為主競技線延長至四個賽季,三大國際賽事將穿插其中。相比去年,和平精英2021年的賽事節(jié)奏更為緊湊,全年將有超過130個比賽日。

和平精英電競誕生時間不長,在電競領(lǐng)域還是新兵,但發(fā)展勢頭猛烈。2020年11月,官方曾公布觀賽數(shù)據(jù):日觀賽用戶超過了2600萬,電競賽事內(nèi)容觀看總量達(dá)141億,戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)援系統(tǒng)內(nèi)參與到戰(zhàn)隊助威的人次達(dá)到了860萬。

2021全球電競收入將接近11億美元

3月初,Newzoo發(fā)布了《2021年全球電競與游戲直播市場報告》,報告顯示,到2021年底,全球電子競技收入將接近11億美元,較2020年的9.471億美元同比增長14.5%。到2021年,媒體版權(quán)和贊助將帶來8.336億美元的收入,占整體市場的四分之三以上。

從用戶端來看,2021年,全球電競觀眾數(shù)將增至4.74億,同比增長8.7%。到2024年,全球電子競技觀眾將以7.7%的年復(fù)合增長率增長至5.772億人。 Newzoo表示,這場全球性的疫情無疑突顯了區(qū)域生態(tài)系統(tǒng)相對更廣泛市場的適應(yīng)力,這可能會導(dǎo)致市場戰(zhàn)略的改變并確保未來有一個更安全的電子競技市場。

從《和平精英》的游戲品類和騰訊的全球化業(yè)務(wù)布局來看,國際化是和平精英電競必須走的路。2019年,和平精英才決定走上電競之路。由于游戲模式并非簡單的5V5,對于能否做成具備觀賞性,進(jìn)而產(chǎn)生商業(yè)價值的電競賽事,外界最初的態(tài)度是質(zhì)疑的。

圖片來源:報告截圖

廖侃告訴記者,和平精英電競遇到的最大挑戰(zhàn)是,最初外界對整個移動戰(zhàn)術(shù)競技品類到底能不能成為電競項目懷有質(zhì)疑,再有就是成本方面,相比其他電競項目,和平精英電競由于玩法的原因,做電競的成本更為高昂,“成本是擺在我們面前的一個核心問題”。

再加上諸如英雄聯(lián)盟電競、王者榮耀電競等主流電競項目已經(jīng)占據(jù)了大部分市場,如何打開新藍(lán)海是和平精英創(chuàng)辦初期的首要任務(wù)。

廖侃也坦言,像和平精英電競這樣的多團隊?wèi)?zhàn)術(shù)競爭類項目,“我們也在摸索到底屬于哪一個類別的賽事,包括賽程、賽制的軌跡發(fā)展有沒有可借鑒之處,但是我們發(fā)現(xiàn)基本沒有”。

不過即便在賽事上可借鑒的過往經(jīng)驗較少,但在騰訊擅長的泛娛樂領(lǐng)域,和平精英電競幾乎不用學(xué)習(xí)就適應(yīng)了市場玩法。迪麗熱巴、華晨宇、王一博、楊超越四位明星代言人的公布,更是將電競和泛娛樂的結(jié)合推向了高潮。

據(jù)了解,《和平精英》的IP開發(fā)包括但不僅限于電競真人秀、電影、動漫等?!逗推骄ⅰ穼⑼瞥鲅苌灾苿赢嬇c漫畫內(nèi)容,補充游戲內(nèi)無法展開的劇情。2021年,《和平精英》將陸續(xù)推出《和平精英》四人小隊官方角色系列動畫短片。除了動漫的開發(fā),電影方面,《和平精英》電競將和大IP《毒液2》合作。

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