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騰訊游戲發(fā)布60+游戲產(chǎn)品 布局“超級數(shù)字場景”

每日經(jīng)濟新聞 2021-05-20 12:34:42

2020年,騰訊游戲的投資速度加快,對于一些細分賽道的押注也越來越重。在行業(yè)人士看來,騰訊游戲未來想做的是和歐美大廠同臺競技,在全球游戲市場掌握更大的話語權。從產(chǎn)品來看,這次發(fā)布的產(chǎn)品數(shù)量多、類型豐富,將是騰訊應對行業(yè)競爭的有力武器

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 董興生    

近日,游戲巨頭公司紛紛開始“秀肌肉”。騰訊發(fā)布了60+游戲產(chǎn)品,網(wǎng)易也有60+游戲產(chǎn)品準備發(fā)布,蜂擁而至的游戲產(chǎn)品,讓大家感受到行業(yè)的劍拔弩張。

騰訊一口氣發(fā)布60+游戲產(chǎn)品,加上騰訊高級副總裁馬曉軼在采訪中對外界透露的信號,讓人看到騰訊游戲正在發(fā)生的變化,而這些變化也將影響全球游戲市場。

馬曉軼 圖片來源:騰訊游戲供圖

2020年游戲行業(yè)最熱門的詞是 Metaverse(元宇宙)。馬曉軼提出,隨著科技的高速發(fā)展,游戲正在成為一種“超級數(shù)字場景”,“最近,有很多人都在討論 Metaverse(元宇宙),游戲的未來形態(tài),獲得了前所未有的關注。相比去想象、去猜測,其實我們對游戲的理解,才是影響未來的關鍵。”

從外界看來,2020年,騰訊游戲的投資速度加快,對于一些細分賽道的押注也越來越重。在行業(yè)人士看來,騰訊游戲未來想做的是和歐美大廠同臺競技,在全球游戲市場掌握更大的話語權。從產(chǎn)品來看,這次發(fā)布的產(chǎn)品數(shù)量多、類型豐富,將是騰訊應對行業(yè)競爭的有力武器

騰訊已啟動“登月項目”

產(chǎn)品雖然是主角,但馬曉軼提出的超級數(shù)字場景引起了行業(yè)熱議,這也是對騰訊如何看待游戲未來業(yè)態(tài)的公開解釋,也讓外界得知騰訊將如何布局游戲未來。

在馬曉軼看來,超級數(shù)字場景關乎游戲本質(zhì)、價值及未來趨勢。游戲是一個由技術驅(qū)動的、有很多可能性的數(shù)字化場景。它有幾個最重要的特征,第一,它的核心驅(qū)動力是技術,新技術的出現(xiàn)將帶給游戲更豐富的場景;第二,要用更開放的、動態(tài)的眼光去看它的可能性;第三,游戲與現(xiàn)實的交互越來越頻繁,它提供了更廣泛的人與社會的連接方式,并創(chuàng)造現(xiàn)實的意義。

Metaverse是全球游戲行業(yè)對未來形態(tài)的一場探討,尚沒有定論,但行業(yè)均認為不可錯過。公開信息顯示,全球游戲巨頭如微軟、暴雪、Facebook等都將目光瞄準了Metaverse。

圖片來源:騰訊游戲供圖

馬曉軼在接受采訪時提出了他對未來游戲產(chǎn)品的構(gòu)想。在他的構(gòu)想中,未來游戲產(chǎn)品金字塔的最頭部將是8-10款頂尖的Metaverse級別產(chǎn)品,會提供不同類型、題材和美術風格的虛擬世界;其次是20-30款玩法品類的領導者;再之后是AAA級內(nèi)容導向的游戲。

馬曉軼說,這個預測“五年之內(nèi)不會、十年內(nèi)有一定概率,但二十年內(nèi)一定會發(fā)生”。他還透露,騰訊內(nèi)部已有一些正在做的“登月項目”,“希望花五到八年的時間,讓我們的產(chǎn)品能夠和它們的下一代產(chǎn)品在同一水準”。

不過馬曉軼也坦言,短期來說,馬上做一個Metaverse去改變整個游戲行業(yè)大概率是個泡沫,但長線來看確實會發(fā)生。他認為,這是一個非常長遠的目標,需要慢慢去探索,而且過程中需要很多人參與。

騰訊在全球投資的游戲公司已超150家

未來游戲形態(tài)是否是Metaverse尚未有定論,但2021年以來,騰訊游戲確實發(fā)生了不少變化,無論是對內(nèi)的組織架構(gòu)調(diào)整,還是對外的投資并購,都顯示出騰訊游戲求變的決心。今年2月,騰訊游戲進行了一次內(nèi)部組織架構(gòu)調(diào)整,目的是強化發(fā)行能力。

從對外的投資并購來看,幾乎每周都會曝光一筆騰訊對游戲企業(yè)的投資。實際上,在過去十多年時間里,騰訊在全球投資的游戲公司已經(jīng)超過了150家。2014年-2015年移動游戲爆發(fā)式增長時投資非常多,此外,2020年開始,騰訊的游戲投資也開始活躍。

投資速度加快在今年上半年有了更明顯的體現(xiàn),截至目前,騰訊投資了約30家游戲公司,其中不少是二次元游戲公司。

對于投資,馬曉軼也稱:“騰訊一直是價值投資的策略,不希望做很多激進的應激反應,更傾向于做長周期的思考和規(guī)劃,包括遵循合作伙伴的長線發(fā)展、保持獨立營運等。投資并不是突然加快,從前年底開始,整體的投資思路是更開放的。以前是到了百分之七十、八十的完成度才介入,但現(xiàn)在如果團隊足夠好,零起步階段我們也愿意投入,這意味著有很多更早期的投資發(fā)生。”

近日,Analysys易觀發(fā)布《中國20強游戲公司2020年年報分析》(下稱“報告”),系統(tǒng)地梳理了中國排名前20的游戲公司2020年發(fā)展狀況。報告指出,2020年,中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模中,游戲產(chǎn)業(yè)占比49.8%,同比提升了6.4個百分點,其實際銷售收入、用戶整體規(guī)模增長率均實現(xiàn)同比增長。

騰訊依然是行業(yè)老大,2020年騰訊游戲營收達1561億元,但騰訊游戲并非高枕無憂。積極布局細分賽道之外,騰訊在王牌游戲上也不斷深耕運營,如近日王者榮耀入局劇本殺行業(yè)。

圖片來源:騰訊游戲供圖

騰訊游戲天美工作室群市場總監(jiān)劉星倫在接受媒體采訪時表示,王者榮耀網(wǎng)劇和電影均在規(guī)劃中,并正面回應了外界對游戲數(shù)據(jù)下滑的質(zhì)疑。“數(shù)據(jù)并沒有下滑,還保持著非常旺盛的生命力。”

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