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“六一”兒童節(jié)再掀潮流玩具熱!資本關注“品牌+渠道”高附加潛能,泡泡瑪特或非終局

每日經濟新聞 2021-06-01 19:11:04

◎據Frost&Sullivan預計,我國潮玩市場規(guī)模2019年約207億元,在消費升級、她經濟紅利、Z世代崛起、潮玩文化興起等推動下,預計2024年將達到763億元。

◎從新興市場的投資理念來看,品牌和渠道優(yōu)勢正在成為機構投資者為玩具企業(yè)注入估值想象空間的基本要素。

每經記者 任飛    每經編輯 肖芮冬    

在“六一”國際兒童節(jié)映襯下,親子消費持續(xù)升溫,玩具市場火熱,部分百貨商場節(jié)日周期的玩具銷售額有望翻倍。而隨著泡泡瑪特等潮流玩具的興起,傳統(tǒng)玩具企業(yè)也陸續(xù)在商業(yè)模式的探索和創(chuàng)新方面進行IP賦能,以獲得更廣域受眾的青睞,逐漸成為國內玩具行業(yè)的新發(fā)展方向之一。

據了解,有關產業(yè)投資方面,基于商業(yè)模式的創(chuàng)新,機構投資者大多圍繞“品牌+渠道”高附加潛能對企業(yè)未來估值予以想象,并幫助企業(yè)在跨界渠道發(fā)展、品牌IP打造方面建立生態(tài)閉環(huán)。

有分析指出,從潮流玩具行業(yè)的趨勢來看,發(fā)展路徑并不唯一,以泡泡瑪特為代表的IP運營平臺或非終局,通過打造集合店,進行差異化定位并建立供應鏈優(yōu)勢的渠道強勢仍有望在潮玩市場中脫穎而出。

兒童節(jié)再掀潮流玩具熱

今天是“六一”國際兒童節(jié),孩子們最開心的節(jié)日,小朋友除了有望參加入隊儀式和半日賦閑外,或許還能收到心愛的玩具,恰也迎合商家的潮玩促銷季,好多潮玩產品賣得不亦樂乎。

來自銀泰百貨的數據顯示,“六一”前夕,商場在5月29日、5月30日的玩具銷售火爆,數據環(huán)比提升了106%。另有媒體報道稱,一些大型商場均在兒童節(jié)前后推出促銷計劃,大部分玩具被貼上5折、6折的標簽。

小朋友欣喜的同時,大人也在感慨。有消費者在接受媒體采訪時就表示,現在的玩具種類多,科技含量高,即便是看似呆板的塑澆類玩具,卻因獨特的人物形象能夠瞬間引發(fā)孩子們的共鳴,甚至一些年輕人也愛不釋手。

的確,玩具行業(yè)的發(fā)展日新月異,受眾群體也逐漸從小朋友向大朋友延伸,業(yè)內總有關乎“潮流玩具”的討論,旨在強調玩具的功能定位早已不是單純的益智、解悶,更賦予了精神和文化創(chuàng)意的內涵。且從潮流玩具的角度來看,人才、IP運營能力、品牌、供應鏈和渠道五大壁壘正在驅動“強者愈強”效應日益明顯。

據Frost&Sullivan預計,我國潮玩市場規(guī)模2019年約207億元,在消費升級、她經濟紅利、Z世代崛起、潮玩文化興起等推動下,預計2024年將達到763億元。“高黏性、高復購、弱成癮性”的盲盒經濟正在業(yè)界刮起旋風,亦是前述消費者有關情感與文化共鳴的IP效應顯現。

于是,傳統(tǒng)玩具企業(yè)也在陸續(xù)開展“出圈”探索,在模式和營銷方法、服務體驗等方面構建新的商業(yè)護城河,產業(yè)資本也加速聚集。在業(yè)界看來,IP創(chuàng)新運營或是企業(yè)長青的關鍵,但盲盒經濟并非代表潮玩趨勢的終局。

投資界關注“品牌+渠道”高附加潛能

潮玩賽道之所以有多元化競跑,與我國玩具產業(yè)的集群效應明顯相關。從玩具品類的原產地來看,塑料玩具、電子玩具和毛絨玩具、木制玩具等生產在我國多有地域之分,數量多、集中度低使得產品毛利進一步收窄。

因此,為促使行業(yè)集中度高,規(guī)模變大,傳統(tǒng)玩具企業(yè)紛紛依靠“品牌+渠道”的成熟商業(yè)模式占領玩具產業(yè)鏈的高附加值環(huán)節(jié)。如高樂股份就在2020年年報時指出,通過自有品牌的打造,結合產業(yè)鏈的延伸,形成了“玩具+教育”雙主營業(yè)務協同發(fā)展的格局,進一步提升品牌知名度和營收效率。

之所以這樣做,高樂股份也指出,國內企業(yè)自主創(chuàng)新能力和品牌意識相對不足,利潤空間小。這恰恰是國內玩具生產企業(yè)面臨的經營短板。

而從新興市場的投資理念來看,品牌和渠道優(yōu)勢正在成為機構投資者為玩具企業(yè)注入估值想象空間的基本要素。有投資界人士分析稱,歐美玩具企業(yè)多采用品牌授權的方式,通過與動漫、網游公司合作,以獲取形象授權,將流行的動漫、游戲形象轉化為多類型的玩具產品。有分析認為,授權不僅節(jié)約了玩具的設計和開發(fā)成本,還可以迅速打開市場。

不僅如此,經銷方式的改變也在加速消費場景的更迭,無論是線上還是線下,自建銷售渠道、專業(yè)零售店還是大賣場,櫥窗企業(yè)漸漸開始重視消費者的購物習慣,并為企業(yè)資本化轉型奠定商業(yè)基礎。

“潮玩”下一站去向何方?

潮流玩具行業(yè)的蓬勃發(fā)展正在激發(fā)傳統(tǒng)企業(yè)“泛娛樂”跨界。此前,奧飛娛樂、星輝娛樂等也均在打造泛娛樂生態(tài)圈進行差異化布局,面對競品眾多的潮玩賽道,“彎道超車”的機會或不單一。

除了像泡泡瑪特通過打造IP運營一體化平臺鞏固競爭壁壘之外,也有通過數字化轉型賦予玩具智能化基因,進而提升品牌度和定價權。此前,群興玩具就引入戰(zhàn)略投資者新余凱旋一號投資管理合伙企業(yè)(有限合伙)、共青城凱世投資管理合伙企業(yè)(有限合伙)助推數字化發(fā)展。

星輝娛樂也在此前的業(yè)績說明會上表示,公司將繼續(xù)積極探索5G、人工智能、大數據、云計算等數字技術在玩具領域的新運用。同時,進一步提高生產效率、穩(wěn)定產品質量、降低廢品率、降低生產成本,從而達到增強企業(yè)競爭力的目的。

此外,也可以通過潮玩集合店形式發(fā)揮供應鏈、渠道優(yōu)勢,TOP TOY便是一例。其以開放匯集模式集合內外部IP、多品類并拓寬價格帶,擴大客群覆蓋面,成長空間廣闊;亦可以通過多品類零售商擴充存量渠道,降低品類邊際成本,提升供應鏈議價能力,如九木雜物社、名創(chuàng)優(yōu)品等。

也有分析認為,快速發(fā)展的二次元文化和3D打印技術,也有望拓寬潮玩成長空間。從投資的角度來看,底層技術備受資本關注。據啟信寶統(tǒng)計,目前共有917家企業(yè)涉及二次元文化,其中有104家企業(yè)有融資經歷;涉及3D打印業(yè)務的企業(yè)更是多達49427家,其中779家企業(yè)有融資經歷。豐富的技術資源和文化富礦正在為潮玩產業(yè)高質量發(fā)展注入更多前進的動力。

封面圖片來源:攝圖網

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