每日經濟新聞 2021-07-29 13:39:18
《每日經濟新聞》作為大會深度合作財經媒體注意到,2021年上半年中國游戲市場實際營收1504.93億元,同比增長7.89%;近兩年迅速發(fā)展的電子競技游戲市場上半年實際營收720.61億元,同比增長0.17%。
每經記者 溫夢華 每經實習記者 李佳寧 每經編輯 董興生
7月29日,第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海正式舉辦。
在上午的中國國際數字娛樂產業(yè)大會上,中國音數協(xié)游戲工委與中國游戲產業(yè)研究院發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產業(yè)報告》。
《每日經濟新聞》作為大會深度合作財經媒體注意到,2021年上半年中國游戲市場實際營收1504.93億元,同比增長7.89%;近兩年迅速發(fā)展的電子競技游戲市場上半年實際營收720.61億元,同比增長0.17%。
截至今年上半年,游戲產業(yè)用戶規(guī)模近6.67億,電競用戶4.8億。中國游戲產業(yè)已進入新的發(fā)展階段。
數據顯示,2021年1~6月,中國游戲市場實際營收達到1504.93億元,同比增長7.89%。
其中,中國自主研發(fā)游戲國內市場營收達到1301.12億元,同比增長8.3%;中國移動游戲市場營收1147.72億元,同比增長9.65%。
圖片來源:報告截圖
報告顯示,中國自主研發(fā)移動游戲出海市場收入排名前5的地區(qū)分別是:美國、日本、韓國、德國、英國。其中美國超過三成,日本超過兩成。
具體到游戲類型來看,出海移動游戲中策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎,其中策略類達41.47%,遙遙領先于其余類型。
營收背后,持續(xù)增長的用戶規(guī)模支撐了游戲產業(yè)高速發(fā)展。2021年上半年,中國游戲用戶規(guī)模近6.67億人,同比增長1.38%;中國電競用戶規(guī)模為4.89億人,同比增長1.13%。
圖片來源:報告截圖
2020年疫情期間,網絡游戲成為紓解人們緊張情緒的有力方式;2021年,隨著我國新冠肺炎疫情防控進入常態(tài)化,人民生活日益正?;?,今年上半年游戲產業(yè)依然保持了顯著增長,充分展現出高質量發(fā)展已經成為驅動中國游戲產業(yè)的核心力量。
報告顯示,2021年上半年中國二次元移動游戲市場實際營收達到了158.10億元,同比增長50.15%。隨著“Z世代”消費能力的崛起,二次元領域正在快速發(fā)展。
圖片來源:報告截圖
除了二次元,移動休閑游戲領域也展現出較大潛力。2021年上半年中國移動休閑游戲市場實際營收達到169.51億元,同比增長8.57%。從市場收入來看,休閑電競游戲市場規(guī)模已達百億元,2021年預計達到116.40億元,增長率預計在10%左右。
報告指出,2021年上半年,中國游戲企業(yè)應持續(xù)關注新技術、布局新領域、挖掘新需求、開拓新場景、推出新業(yè)務,不斷探索新的內容呈現方式和實現途徑,加快推進游戲產業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
封面圖片來源:Chinajoy官網
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