每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-07-30 17:11:54
是否尊重選手,尊重事實(shí),是電競劇能否獲得認(rèn)可的關(guān)鍵一步。“一般和電競有關(guān)的影視劇,在改編過程中一個(gè)很重要的點(diǎn)在于要尊重行業(yè),否則無法受到認(rèn)可。”
每經(jīng)記者 畢媛媛 每經(jīng)編輯 董興生
《王者榮耀》首部授權(quán)劇《你是我的榮耀》已于近日上線,在《你微笑時(shí)很美》被電競用戶痛批之后,《你是我的榮耀》卻“真香”了。
《微微一笑很傾城》大火之后,一系列電競題材的偶像劇涌入市場,如《全職高手》《親愛的,熱愛的》《陪你到世界之巔》《穿越火線》《我的時(shí)代,你的時(shí)代》等,但褒貶不一,電競的影視化依舊受到挑戰(zhàn)。
根據(jù)艾瑞咨詢《2021年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》,從電競用戶整體的興趣愛好來看,游戲、短視頻和直播是除了電競之外,電競用戶最感興趣的愛好。電競衍生而來的影視、綜藝、動(dòng)漫、網(wǎng)文等內(nèi)容,在用戶群體中也已經(jīng)有了一定的滲透率。
此外,在2021年中國電競用戶線上興趣愛好關(guān)鍵詞和中國電競用戶電競相關(guān)行為分布的統(tǒng)計(jì)中,影視和觀看電競相關(guān)的影視/綜藝占比分別為75.3%和67.1%。影視劇早已作為電競商業(yè)化中的一環(huán),走在電競衍生內(nèi)容領(lǐng)域的前列。
某游戲行業(yè)分析師在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示:“一般和電競有關(guān)的影視劇,在改編過程中一個(gè)很重要的點(diǎn)在于要尊重行業(yè),否則無法受到認(rèn)可。”
7月26日,電競劇《你是我的榮耀》在騰訊視頻全網(wǎng)獨(dú)播。不僅僅是粉絲,不少路人也追起了劇。
《你是我的榮耀》劇照 圖片來源:貓眼專業(yè)版
2020年,在“王者共創(chuàng),榮耀盛典”現(xiàn)場,《王者榮耀》官方公布了首部影視劇《你是我的榮耀》的拍攝消息。作為《王者榮耀》首部授權(quán)劇,《你是我的榮耀》一直備受關(guān)注。在演員陣容上,匯集了楊洋、迪麗熱巴、潘粵明等知名演員;在劇情方面,《你是我的榮耀》根據(jù)知名作家顧漫創(chuàng)作的同名小說改編;在題材設(shè)計(jì)上,這不是一部傳統(tǒng)電競元素的電競劇,而是一部融合游戲元素的都市愛情劇。
這是顧漫與楊洋的二度合作,2016年播出的爆款劇《微微一笑很傾城》也是電競題材劇,網(wǎng)播量高達(dá)200億。
《微微一笑很傾城》大火之后,一系列電競題材的偶像劇涌入市場,但都未達(dá)到《微微一笑很傾城》的熱度,甚至受到觀眾的批評(píng)。其中反應(yīng)最大的,就是忠于電競本身的玩家。
也是在今年上線的《你微笑時(shí)很美》,從開始到結(jié)束,一直在“抄襲融梗”的爭議中。有玩家認(rèn)為,原小說中,幾乎所有的梗都來自英雄聯(lián)盟職業(yè)選手歷年來真實(shí)的經(jīng)歷,作者將許多選手的真實(shí)經(jīng)歷、性格、游戲ID拼湊成了劇情和人設(shè)。有的選手被性轉(zhuǎn),有的數(shù)名選手特點(diǎn)被融合為一個(gè)角色。
不僅在人設(shè)上面,《你微笑時(shí)很美》被指還有許許多多的情節(jié)也是“偷”自LPL,比如著名的OMG50滴血大翻盤,QG中野恩斷義絕……
《你微笑時(shí)很美》劇照 圖片來源:貓眼專業(yè)版
是否尊重選手,尊重事實(shí),是電競劇能否獲得認(rèn)可的關(guān)鍵一步。某游戲行業(yè)分析師在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示:“《你是我的榮耀》這部雖然也是電競劇,但和之前《穿越火線》還不太一樣,這部更多是愛情元素。能火一部分是因?yàn)檫x角符合原著,另一部分是因?yàn)樽鹬亓穗姼傔@個(gè)行業(yè)。雖然豆瓣還沒開分,但目前整體口碑不錯(cuò)。”但未來走勢如何,該分析師認(rèn)為,能不能大爆還要看后續(xù)效果。
電競行業(yè)正在持續(xù)增長中,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》,2020年電競整體市場規(guī)模超過1450億元,增長主要來自于移動(dòng)電競游戲市場和電競生態(tài)市場的快速發(fā)展。預(yù)計(jì)2021年電競市場規(guī)模將突破1800億元。
圖片來源:報(bào)告截圖
《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021 年 1-6 月中國電子競技用戶規(guī)模為 4.89 億人,同比增長 1.13%。 用戶規(guī)模保持增長,但增量放緩。
在趨勢方面,一方面,電競將愈發(fā)體育化、科技化發(fā)展,并與城市文化建設(shè)相融合;另一方面,電競也將越來越大眾化,與人們的日常生活更加緊密結(jié)合。
在電競游戲和電競賽事之外,頭部電競IP如英雄聯(lián)盟、王者榮耀等已開始打造自身的衍生內(nèi)容宇宙。以英雄聯(lián)盟為例,在影視劇、綜藝、紀(jì)錄片、虛擬女團(tuán)、動(dòng)漫、網(wǎng)文等均已有眾多內(nèi)容的拓展,未來還可能會(huì)拓展出電影、主題樂園等。
2020年上線的電競衍生劇《穿越火線》就受到了廣泛的認(rèn)可,截至2021年7月底,在豆瓣平臺(tái)有超14萬人打分,評(píng)分達(dá)8.0分。
圖片來源:報(bào)告截圖
根據(jù)《2021年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》,從電競用戶整體的興趣愛好來看,游戲、短視頻和直播是除了電競之外,電競用戶最感興趣的愛好,占比均接近或超過80%。而在電競相關(guān)的行為中,觀看電競游戲直播、玩電競游戲和觀看電競賽事,是電競用戶最常體驗(yàn)的電競內(nèi)容,占比均在83%左右。同時(shí),電競衍生而來的影視、綜藝、動(dòng)漫、網(wǎng)文等內(nèi)容,在用戶群體中也已經(jīng)有了一定的滲透率。
在2021年中國電競用戶線上興趣愛好關(guān)鍵詞和中國電競用戶電競相關(guān)行為分布的統(tǒng)計(jì)中,影視和觀看電競相關(guān)的影視/綜藝占比分別為75.3%和67.1%。
圖片來源:報(bào)告截圖
在具體的內(nèi)容上,影視劇早已作為電競商業(yè)化中的一環(huán),走在電競衍生內(nèi)容領(lǐng)域的前列。在《微微一笑很傾城》取得成功后,2019年,《全職高手》《親愛的,熱愛的》《陪你到世界之巔》上映;2020年,《穿越火線》獲得好評(píng)。不過2021年,兩部電競劇《我的時(shí)代,你的時(shí)代》《良辰美景好時(shí)光》的反響都不如預(yù)期,《你微笑時(shí)很美》更一度以3.0分創(chuàng)下今年國產(chǎn)劇的豆瓣評(píng)分新低。
“和電競有關(guān)的影視劇,在改編過程中一個(gè)很重要的點(diǎn)在于要尊重行業(yè)。因?yàn)殡姼偓F(xiàn)在已經(jīng)是個(gè)不小的行業(yè),粉絲很多,不管劇情是愛情向的,還是熱血奮斗向,涉及到電競的內(nèi)容一定需要電競專業(yè)人士把關(guān),否則無法獲得認(rèn)可。”上述游戲行業(yè)分析師稱。
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