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化零為整,掌趣科技聚焦多元產(chǎn)品研發(fā) 提升品牌全球化競爭力

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-08-02 23:20:02

2021年7月30日~8月2日,第十九屆中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(ChinaJoy)在上海舉行,“全球化”“精品化”“多元化”依然是各大游戲公司未來發(fā)展的核心戰(zhàn)略。

2021年是掌趣科技成立17周年,也是公司歷經(jīng)兩年多的轉(zhuǎn)型升級后,蓄勢待發(fā)的一年。此前,掌趣科技董事長兼CEO劉惠城在最新發(fā)布的內(nèi)部信中,公布了全新的企業(yè)文化和打造全球化品牌的目標(biāo),并首次提出了集團(tuán)合力,打造掌趣品牌的概念。

以“成為一家全球化的、深耕精品的游戲公司”為愿景的掌趣科技,如何在競爭愈發(fā)激烈的全球市場中踏浪前行?

在7月31日舉行的2021中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會上,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021中國上市/非上市游戲企業(yè)競爭力報告》。報告顯示,在企業(yè)競爭力模型中,掌趣科技的發(fā)行能力得分較高,其優(yōu)勢主要體現(xiàn)為企業(yè)在海外市場的擴(kuò)張,這也得益于掌趣科技在研發(fā)方面的投入以及技術(shù)層面的升級。

增加研發(fā)投入 聚焦精品游戲

隨著“Z世代”消費能力崛起以及“內(nèi)容為王”時代到來,發(fā)行渠道對游戲產(chǎn)品的影響正逐步減弱,傳統(tǒng)“買量”模式下生產(chǎn)的游戲產(chǎn)品已難以滿足玩家的需求,質(zhì)量成為了決定產(chǎn)品流水以及生命周期的關(guān)鍵因素。

如近兩年出現(xiàn)的米哈游、鷹角等黑馬公司,憑借《原神》《明日方舟》等高質(zhì)量爆款產(chǎn)品在已難覓增量的市場中獲得了一席之地。這些獨具特色的產(chǎn)品不僅提高了游戲的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),也帶動老牌游戲公司在產(chǎn)品研發(fā)與精品打造上投入更多精力。

此外,隨著移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,更多游戲企業(yè)注意到IP在移動游戲領(lǐng)域所具備的價值,IP改編游戲市場已進(jìn)入爆發(fā)期。然而在IP改編過程中,也存在部分IP產(chǎn)品質(zhì)量不足,玩法上缺乏突破等問題,IP價值被進(jìn)一步透支,市場存量IP被大規(guī)模消耗。這些都對游戲企業(yè)的研發(fā)實力提出了更高要求。

成立于2004年的掌趣科技是國內(nèi)游戲領(lǐng)域較早的入局者之一,歷經(jīng)17年的發(fā)展,如今已積累了豐富的研運經(jīng)驗,并在研發(fā)實力與發(fā)行能力上形成了獨特的競爭優(yōu)勢。

2014年底,作為第一批布局移動游戲的公司,掌趣科技上線了由韓國網(wǎng)禪正版授權(quán)、公司自主研發(fā)的國內(nèi)第一款奇跡類手游《全民奇跡》。在公司獨特的研發(fā)能力支持下,《全民奇跡》是以Unity3D引擎打造,全3D畫面加上華麗的人物造型和戰(zhàn)斗場景,使游戲上線當(dāng)日(2014年12月10日)就創(chuàng)下全渠道2600萬流水的新紀(jì)錄,成為奇跡IP首個取得成功的手游。

2015年是國內(nèi)手游市場風(fēng)起云涌的一年,《刀塔傳奇》《夢幻西游手游版》《熱血傳奇》等多個經(jīng)典產(chǎn)品同臺競技。在此情形下,《全民奇跡》依然大部分時間保持在了AppStore暢銷榜前十,并連續(xù)7個月拿下了中國iOS手游月度收入榜TOP5。此外,《全民奇跡》在新加坡、馬來西亞、越南等海外市場也有著不俗表現(xiàn)。

《全民奇跡》彰顯了掌趣卓越的研發(fā)能力,也使掌趣一戰(zhàn)成名,成為國內(nèi)領(lǐng)先的游戲研發(fā)公司。

早早就將研發(fā)作為發(fā)展重點的掌趣,更明白打造精品游戲的意義,并在產(chǎn)品研發(fā)上不斷加碼。

據(jù)統(tǒng)計,掌趣2017年至2020年研發(fā)支出均在4億元左右,占總營收比例在22%至27%之間。其中,公司2020年研發(fā)支出4.81億元,同比增長26.93%,占總營收比例26.91%;研發(fā)人員1038人,占總?cè)藬?shù)比例75.38%。與同業(yè)其他公司相比,掌趣科技在研發(fā)投入及研發(fā)人員占比上都處于前列。

除了研發(fā)投入外,掌趣科技還通過投資并購等方式,匯聚了多家擁有著豐富經(jīng)驗,聚焦細(xì)分賽道的子公司,研發(fā)底蘊進(jìn)一步增強(qiáng)。

研發(fā)實力支撐下,掌趣科技也精品不斷。單從“奇跡”IP的延展來看,由掌趣科技自研的《全民奇跡2》今年4月上線當(dāng)日就迅速登頂iOS游戲免費榜,并在短時間內(nèi)沖入了暢銷榜TOP5?!度衿孥E2》的表現(xiàn)不僅得益于之前兩款“奇跡”IP改編產(chǎn)品積累的用戶口碑,技術(shù)升級也為內(nèi)容創(chuàng)新提供了支持。IP的長線運營、研發(fā)技術(shù)迭代升級,都將進(jìn)一步推動產(chǎn)品流水增長,繼續(xù)增強(qiáng)“奇跡”系列IP影響力。

截至目前,掌趣科技已累計推出200余款精品游戲,覆蓋卡牌、休閑、射擊、策略等多個游戲品類,研運一體化成果斐然。

鞏固海外布局 拓寬全球市場

近幾年,國內(nèi)流量紅利逐漸消退,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了對存量市場的激烈爭奪中。這不僅對游戲公司產(chǎn)品精品化提出了更高要求,也促使諸多游戲公司紛紛發(fā)力游戲出海,尋找海外市場增量。

《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國自主研發(fā)游戲在海外市場營收達(dá)84.68億美元,同比增長11.58%,持續(xù)保持增長。其中,美國、日本、韓國是中國自研游戲出海的主要市場,在2021年上半年中國自研游戲海外市場營收地區(qū)分布中分別占比30.58%、20.24%、8.69%,占據(jù)著出海市場的半壁江山。越來越多游戲公司正加大“走出去”的力度,構(gòu)建全球化發(fā)展格局已是大勢所趨。

掌趣科技是國內(nèi)最早察覺到海外市場機(jī)遇企業(yè)之一,并將全球化作為公司的核心發(fā)展戰(zhàn)略。

2016年3月,掌趣科技宣布擬以11.01億元戰(zhàn)略投資韓國游戲巨頭網(wǎng)禪,獲得其19.24%股權(quán)。掌趣此舉正是為了憑借網(wǎng)禪持有的多款全球性IP,積極開拓海外市場,加快公司的全球化布局,打造全球性娛樂文化品牌。

新加坡、馬來西亞等東南亞地區(qū)和日韓地區(qū),因與國內(nèi)有著較為相似的文化特征,成為了掌趣主要發(fā)力的海外市場。通過海外游戲發(fā)行積累的經(jīng)驗,掌趣已經(jīng)逐漸形成了一套屬于自己的發(fā)行體系。強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品海外長線運營,針對不同市場的特征采取更精準(zhǔn)的推廣方針,如《奇跡MU:覺醒》《一拳超人:最強(qiáng)之男》等產(chǎn)品都已在海外取得了不錯的成績。

尤其是2019年上線的《一拳超人:最強(qiáng)之男》,不僅在中國大陸首月流水超2億、中國港澳臺地區(qū)首月流水超1億,在進(jìn)入東南亞和日韓市場后表現(xiàn)也頗為亮眼。掌趣科技更是憑借《一拳超人》的表現(xiàn)一度躋身AppAnnie出海廠商收入榜TOP15。

產(chǎn)品的成功不僅展現(xiàn)出掌趣優(yōu)秀的海外發(fā)行能力,也為公司進(jìn)一步積累了發(fā)行經(jīng)驗,隨著出海范圍的擴(kuò)大,使得未來發(fā)布的新品有望實現(xiàn)全球化布局,為海外收入增長做出更大貢獻(xiàn)。

從營收上看,2019年,掌趣科技海外營收占營收比重已超四成。2020年,市場長尾效應(yīng)凸顯,掌趣科技海外營收達(dá)10.06億元,同比增長52.28%,占總營收比重高達(dá)56.24%,海外業(yè)務(wù)營收首次超越了國內(nèi)市場占比。游戲出海已然成為掌趣科技的營收支柱,公司全球化戰(zhàn)略效果顯著。

全球IP儲備方面,2015年推出的手游《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》至今仍舊火熱,《一拳超人》、《街霸》、《死神》等優(yōu)質(zhì)IP的手游改編精品頻出。獨具優(yōu)勢的研發(fā)實力加持下,掌趣科技有望再次打造出全球性爆款產(chǎn)品。

未來,掌趣還有兩款SLG產(chǎn)品以及兩款針對海外市場的定制產(chǎn)品,公司在全球市場的表現(xiàn)值得期待。

集中集團(tuán)力量 打造掌趣品牌

面對競爭愈發(fā)激烈的游戲市場,掌趣科技董事長劉惠城提出了集團(tuán)合力,打造掌趣品牌的概念。

在游戲行業(yè)人口紅利還沒有消逝的階段,掌趣旗下天馬時空、上游網(wǎng)絡(luò)、玩蟹科技等多個品牌之間是并列發(fā)展的關(guān)系。而隨著行業(yè)對市場的激烈爭奪,掌趣意識到,舊有的“大規(guī)模的小公司”模式已不適合公司當(dāng)下的發(fā)展需求,如何集中力量去打造更富有競爭力的研發(fā)平臺成了關(guān)鍵。

一方面,在游戲的開發(fā)模式上,中國游戲行業(yè)都在追求工業(yè)化的生產(chǎn)流程,對研發(fā)者的技術(shù)路徑和經(jīng)驗沉淀等方面提出了更高要求。在此背景下,更多有實力的頭部公司會把大量資源向少數(shù)核心項目傾斜,而大公司下的小團(tuán)隊如果仍閉門造車,難以互通有無,將毫無競爭優(yōu)勢,公司也會面臨著大而不強(qiáng)的局面。

另一方面,隨著產(chǎn)品的內(nèi)容質(zhì)量在市場中擁有了更大話語權(quán),一個爆款產(chǎn)品要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于用相同成本打造多個普通產(chǎn)品,而每一款成功產(chǎn)品的誕生往往都離不開失敗產(chǎn)品的經(jīng)驗積累。如何快速積累市場經(jīng)驗,促進(jìn)產(chǎn)品迭代?最好的方法是同賽道下多支團(tuán)隊的經(jīng)驗共享,形成協(xié)同效應(yīng),最終有利于公司精品化游戲的打造。

因此,無論是競爭需求還是市場趨勢,通過統(tǒng)一管理打造掌趣品牌都是公司的必然選擇。

“以一款產(chǎn)品在市場中得到的驗證,并將經(jīng)驗反哺到同賽道的其他項目中”,《全民奇跡2》就是在這樣的思路下打造出來的一款產(chǎn)品。2020年8月,掌趣MMO產(chǎn)品《真紅之刃》正式上線,這部具有一定試探意義的作品為以后產(chǎn)品的研發(fā)規(guī)避了諸多誤區(qū),為《全民奇跡2》的成功奠定了基礎(chǔ)。

在品牌的統(tǒng)一管理下,掌趣將能夠集合更多資源投入到公司的少數(shù)核心項目之中,發(fā)力MMORPG、卡牌、SLG三個重點賽道,通過強(qiáng)大的研發(fā)實力以及深厚的經(jīng)驗沉淀,進(jìn)一步拓展海外市場布局,增強(qiáng)掌趣品牌的全球競爭力。文/李佳寧

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