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創(chuàng)夢天地的潮玩生意經(jīng):夯實(shí)渠道,塑造IP變現(xiàn)閉環(huán)

2021-09-06 15:09:02

8月30日,數(shù)字娛樂平臺(tái)創(chuàng)夢天地(01119.HK)交出了2021年首份“成績單”。公司中期財(cái)報(bào)顯示,截至2021年6月30日,創(chuàng)夢天地收入達(dá)13.67億元。

2021年,創(chuàng)夢天地一方面繼續(xù)進(jìn)?游戲業(yè)務(wù)的優(yōu)化和聚焦,確定核心戰(zhàn)略是消除、競技游戲的自研運(yùn)營,及中重度游戲的投資、定制;另一方面,公司的線下業(yè)務(wù)持續(xù)有序擴(kuò)張,已擁有“騰訊視頻好時(shí)光”和“QQfamily”雙品牌,共同打造“Z世代”線下娛樂和社交新場景。

創(chuàng)夢天地2021年中期財(cái)報(bào)顯示,公司線下業(yè)務(wù)收入增長迅猛,較去年同期增長5倍以上,約達(dá)1千2百萬元。有趣的是,與2020年度相比,此次中期財(cái)報(bào)中,有關(guān)“潮玩”的篇幅明顯增多。

今年7月,全球首家QQfamily旗艦店在深圳開業(yè)。據(jù)悉,QQfamily旗艦店在主機(jī)體驗(yàn)及零售的基礎(chǔ)上,疊加了眾多IP主題的潮玩零售業(yè)務(wù),從而進(jìn)一步豐富創(chuàng)夢天地的線下店業(yè)態(tài)。

據(jù)財(cái)報(bào),QQfamily旗艦店開業(yè)第一個(gè)月未經(jīng)審計(jì)的營收達(dá)217萬元,其中潮玩的銷售占比約為50%。

1+1>2的潮玩布局背后

根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,中國潮流玩具零售市場仍處于早期階段,但在過去幾年內(nèi)得到快速發(fā)展,市場規(guī)模由2015年的63億元增加至2019年207億元,復(fù)合年增長率為34.6%。中國潮流玩具的受歡迎程度不斷上升,預(yù)計(jì)中國潮流玩具零售的市場規(guī)模在2024年將達(dá)763億元。

在這個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)中,渠道和IP是最為重要的兩個(gè)關(guān)鍵性因素。

具體來看,線下渠道最大的競爭力是核心商場的核心鋪位。圍繞長用戶生命周期,創(chuàng)夢天地通過目前已開設(shè)的10家直營店已經(jīng)沉淀出了線下選址、運(yùn)營的方法論,以及趨于成熟的商業(yè)模型。

據(jù)了解,今年由于疫情的影響,公司調(diào)整2021年線下店開設(shè)目標(biāo)為新增至20家直營店。QQfamily線下標(biāo)準(zhǔn)店將于今年著重在廣深及周邊地區(qū)開拓新店,并且已經(jīng)開始籌備全國性高速擴(kuò)張計(jì)劃。

潮玩IP則是渠道之外另一重要競爭力。據(jù)悉,目前創(chuàng)夢天地的潮玩IP多為與股東騰訊合作,公司接下來計(jì)劃多渠道整合IP資源,包括自有IP,保證潮玩業(yè)務(wù)的多元化,沉淀長遠(yuǎn)、可持續(xù)健康煥發(fā)生命力的藝術(shù)品牌。通過向市場輸出創(chuàng)夢天地的品牌風(fēng)格和能力,建立獨(dú)家產(chǎn)品和原創(chuàng)IP的護(hù)城河。

創(chuàng)夢天地CEO陳湘宇表示,公司接下來會(huì)在線下擴(kuò)店和IP合作研發(fā)這兩個(gè)重點(diǎn)上發(fā)力。“創(chuàng)夢天地潮玩拓展的計(jì)劃,第一步是根據(jù)已有的IP產(chǎn)品為線下用戶提供潮玩消費(fèi)場景;第二步則是構(gòu)建自有IP、布局潮玩生產(chǎn)鏈中上游,連接設(shè)計(jì)師,精細(xì)化管理潮玩用戶,爭取盡快打通潮玩?產(chǎn)鏈路的閉環(huán)。”

公司推演模型顯示,一家標(biāo)準(zhǔn)店中,潮玩業(yè)務(wù)單月收入可達(dá)到近50萬元,平效可達(dá)4千元以上。據(jù)悉,創(chuàng)夢天地潮玩業(yè)務(wù)目前的毛利僅35%左右。參考行業(yè)平均毛利65%,相信在創(chuàng)夢天地打通生產(chǎn)鏈后,還有更大想象空間。

差異化的潮玩業(yè)務(wù)邏輯

對(duì)于背后沒有動(dòng)漫、影視、游戲作為背景的潮玩IP來說,憑借純粹的IP形象也許會(huì)受到爆發(fā)性的追捧,但卻不是可持續(xù)的。

相比市場上的其他潮玩產(chǎn)品,創(chuàng)夢天地潮玩業(yè)務(wù)中的核心競爭力在于其開發(fā)的潮玩產(chǎn)品具有獨(dú)特的故事性和互動(dòng)性。據(jù)悉,基于游戲IP設(shè)計(jì)的潮玩,賣出去才是其生命周期的開始。用戶買回家后,可以跟線上游戲產(chǎn)品保持長周期、多頻次、具社交屬性的互動(dòng)。

在業(yè)績會(huì)上,陳湘宇多次提到了IP變現(xiàn)閉環(huán)概念,即IP的表現(xiàn)形式除了線上游戲外,線下也是很重要的變現(xiàn)場景。從自有IP的思考到搭建,從設(shè)計(jì)到生產(chǎn),從游戲內(nèi)變現(xiàn)到線下變現(xiàn),這就是創(chuàng)夢天地想打造的變現(xiàn)閉環(huán)能力。

據(jù)透露,創(chuàng)夢天地目前已經(jīng)開始著手對(duì)接相關(guān)潮玩公司,及有行業(yè)影響力的設(shè)計(jì)師,并儲(chǔ)備有部分自有IP。

據(jù)了解,QQfamily開業(yè)后舉辦了很多全國潮玩用戶線下見面會(huì),獲得了不錯(cuò)反響,下半年也會(huì)持續(xù)地進(jìn)行全國拓建。

從手游發(fā)行公司轉(zhuǎn)型為線上、線下融合的數(shù)字娛樂平臺(tái)的過程中必然伴隨著陣痛,但目前來看,創(chuàng)夢天地似乎已經(jīng)找到了自己線下業(yè)務(wù)的生意經(jīng)方法論。

“創(chuàng)夢天地圍繞核心能力優(yōu)勢,構(gòu)建大MAU用戶生態(tài),在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和用戶之間,形成立體、多維度的反復(fù),多頻次、長時(shí)間的互動(dòng)模式。公司擺脫了單一休閑品類MAU低估值的局面,在構(gòu)建‘線上、線下24小時(shí)娛樂生活圈’的流量變現(xiàn)閉環(huán)中,MAU價(jià)值會(huì)螺旋上升,為股東創(chuàng)造更大價(jià)值。”陳湘宇表示。

(本文不構(gòu)成任何投資建議,信息披露內(nèi)容以公司公告為準(zhǔn)。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。)

責(zé)編 蒙錦濤

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