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只有氪金才能打敗魔法?刷屏的《哈利波特》手游能賺到哈迷的錢嗎?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-09-15 12:03:52

9月9日,“哈迷”們期待已久的《哈利波特:魔法覺醒》手游全平臺公測,玩家們紛紛化身霍格沃茨的新生。但短短幾天時(shí)間,《魔法覺醒》便遭到不少玩家吐槽:一方面,很多原著粉質(zhì)疑游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)與IP原設(shè)定相違背;另一方面,則是對游戲卡牌氪金制度的質(zhì)疑。

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 董興生    

上周至今,朋友圈所有人都像進(jìn)入了魔法世界。

乘著北京環(huán)球影城開業(yè)帶來的哈利•波特?zé)岢保?月9日,“哈迷”們期待已久的《哈利波特:魔法覺醒》手游全平臺公測,玩家們紛紛化身霍格沃茨的新生。上線首日,該款游戲相關(guān)話題閱讀量高達(dá)2.3億;在TapTap及App Store等登頂。

強(qiáng)大粉絲基礎(chǔ)和情懷助力下,《哈利波特:魔法覺醒》手游(以下簡稱《魔法覺醒》)的火爆在意料之中。但短短幾天時(shí)間,《魔法覺醒》便遭到不少玩家吐槽:一方面,很多原著粉質(zhì)疑游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)與IP原設(shè)定相違背;另一方面,則是對游戲卡牌氪金制度的質(zhì)疑。

《哈利波特:魔法覺醒》 圖片來源:游戲截圖

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者就上述問題聯(lián)系網(wǎng)易游戲,截至發(fā)稿,暫未收到相關(guān)回復(fù)。

“《魔法覺醒》延續(xù)了網(wǎng)易游戲以往的模式,帶來強(qiáng)拉新肯定沒問題,當(dāng)下的市場表現(xiàn)是很好的,畢竟是非常有名的IP;但長線來看,仍然存在一定挑戰(zhàn),游戲的表現(xiàn)方式、呈現(xiàn)模式等比較套路常規(guī),很難給玩家更多驚喜。”游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受每經(jīng)記者采訪時(shí)表示。

當(dāng)魔法情懷遇上現(xiàn)實(shí)氪金,哈迷們還愿意為愛買單嗎?IP改編游戲?yàn)楹稳绱耸艿礁鞔笥螒驈S商的追捧?影游聯(lián)動到底是不是偽命題? 

魔法情懷VS現(xiàn)實(shí)氪金:上線首日火爆刷屏,有玩家?guī)滋炀?ldquo;退學(xué)”

從獲得錄取通知書開始,無論是對角巷的魔杖店、魁地奇商店,還是霍格沃茲的城堡、禮堂等,這些經(jīng)典元素的還原,帶著回憶殺吸引了不少原著粉。

公開數(shù)據(jù)顯示,《魔法覺醒》在上線前一天就獲得1500萬預(yù)約;上線首日,全平臺累計(jì)超50萬玩家下載。截至目前,該游戲在App Store游戲免費(fèi)榜、暢銷榜均位列第一。


9月14日,《哈利波特:魔法覺醒》手游市場表現(xiàn) 圖片來源:七麥數(shù)據(jù)截圖

與熱度形成鮮明對比的是,上線短短幾天,該款游戲便遭到不少玩家的吐槽,更有玩家玩了幾天就卸載。截至目前,《魔法覺醒》在App Store以及所有版本的評分均為4.1分。

“玩了三天,實(shí)際上游戲的對戰(zhàn)體驗(yàn)沒那么糟糕。美術(shù)和戰(zhàn)斗加分不少,但缺點(diǎn)也很明顯:細(xì)節(jié)劇情拉胯、奇怪的氪金點(diǎn)、設(shè)定崩壞。”一位玩家在知乎上表示。

作為一款卡牌類RPG游戲,《魔法覺醒》的核心玩法為“自動充能+組建卡牌”,并加入了戰(zhàn)斗元素,但依舊走了網(wǎng)易游戲的“氪金”模式。每經(jīng)記者體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),想要抽到“傳說”級別的卡牌,獲得更好的魔杖、卡牌升級、服飾等都需要氪金。

例如,“基礎(chǔ)魔咒指引”套餐包含一張隨機(jī)稀有品質(zhì)卡牌,一張圖書館通行證,以及100金幣。其每日價(jià)格為17元,周卡價(jià)格為119元;即使在目前3.5折的折扣下,每日價(jià)格也要6元,周卡價(jià)格為30元。

卡牌之外,游戲商場中還有禮盒和時(shí)裝。一套“暗夜莊園”私人訂制套裝,需要88元;解鎖豪華禮盒需要88元、金緞豪華禮盒則需要148元。

豪華禮盒價(jià)格 圖片來源:游戲截圖

眾所周知,抽卡類游戲都是重氪游戲,按理說玩家們已經(jīng)有一定的心理準(zhǔn)備和接受預(yù)期,但《魔法覺醒》遭到玩家詬病的最主要原因在于:氪金與不氪金巨大的游戲體驗(yàn)差異。

《魔法覺醒》中,卡牌的等級和稀有度很大程度上決定著玩家在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)勝率。只有厲害的卡牌才能贏得戰(zhàn)斗,但想要解鎖稀有卡牌,只有氪金,不“氪金”就很難有好的游戲體驗(yàn),不少玩家稱:“只有氪金才能打敗魔法。”

《哈利波特:魔法覺醒》中的卡牌 圖片來源:游戲截圖

游戲廠商加碼布局 IP改編游戲亟待打破套路化

作為全球最賺錢十大IP之一的《哈利•波特》,其粉絲號召力不容小覷。

公開資料顯示,截至2013年,《哈利•波特》系列叢書共賣出了超5億本;目前《哈利•波特》8部系列電影總票房收入達(dá)78億美元。

強(qiáng)大粉絲情懷和商業(yè)價(jià)值加持下,網(wǎng)易無疑對《魔法覺醒》寄予厚望。據(jù)悉《魔法覺醒》將在全球各地發(fā)布,服務(wù)器列表也已被劃分為亞太、歐美等大區(qū)。

作為國內(nèi)第二大游戲廠商,近年來網(wǎng)易推出了《大話西游》《夢幻西游》《陰陽師》等爆款長線產(chǎn)品,游戲業(yè)務(wù)也一直是網(wǎng)易的“現(xiàn)金牛”。2021年Q2,網(wǎng)易游戲收入約為145億元,同比增長5.1%。

《陰陽師》 圖片來源:APP store截圖

國內(nèi)游戲廠商對IP的青睞由來已久。早在2015年IP改編游戲便迎來爆發(fā),各大廠商紛紛將動漫、小說等改編為移動游戲?!兑苿佑螒騃P市場發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年IP改編移動游戲收入首次超過千億元,IP仍是支撐國內(nèi)移動游戲市場增長的重要?jiǎng)恿Α?/p>

不過,行業(yè)內(nèi)對IP改編游戲、影游聯(lián)動的質(zhì)疑一直未停止。張書樂坦言:“當(dāng)下國內(nèi)大IP改編的游戲,幾乎沒有真正意義上改編成功的,因?yàn)槎紱]有跳出改編中存在的根深蒂固的問題。”

在他看來,影游聯(lián)動不能完全說是一個(gè)偽命題,但如果要長久發(fā)展,應(yīng)該打破IP改編的套路化。IP改編游戲初期往往能吸引大量用戶進(jìn)入,但很容易高開低走,并且不是所有的IP都適合游戲化。

“例如《哈利波特》IP為什么在游戲領(lǐng)域的改編一直都很難成功,原因在于其結(jié)構(gòu)主要是線性的,其構(gòu)建的宇宙是單線。如果改編時(shí)不做創(chuàng)新,就很難形成更多體驗(yàn),游戲是需要宏大、網(wǎng)狀世界的。”張書樂表示,但如果做拓展,《哈利波特》的IP又很容易涉及版權(quán)問題,《冰與火之歌》也存在不好延展等類似問題。

但當(dāng)下,IP改編游戲仍是各大游戲廠商布局的重點(diǎn)。今年,騰訊游戲在年度發(fā)布會上公布了21款I(lǐng)P游戲;網(wǎng)易游戲也有15款I(lǐng)P游戲;完美世界在戰(zhàn)略發(fā)布會上也推介了《誅仙》《天龍八部》等經(jīng)典IP改編游戲。

張書樂認(rèn)為,任何一家游戲廠商都希望自己的產(chǎn)品能夠百花齊放,IP改編的游戲?qū)τ螒驈S商而言,主要在于能夠維持營收平衡,雖然不是每一個(gè)都能成為爆款,但基本上都能夠回籠資金,只是賺不了那么多。

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