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當(dāng)人工智能遇上“全球頭號網(wǎng)紅” 元宇宙是毒藥還是解藥?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2021-12-24 09:29:35

每經(jīng)記者 丁舟洋  溫夢華    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李佳寧  朱鵬    每經(jīng)編輯 董興生 宋紅    

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2021年年度熱詞,“元宇宙”必須擁有姓名。

隨著電影《頭號玩家》的走紅和Facebook的改名,“元宇宙”這個(gè)曾經(jīng)沉睡在上世紀(jì)九十年代科幻小說里的舊詞活躍了起來。

10月29日,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格宣布公司改名為“Meta”(意為元宇宙的元),并把公司股票交易代碼改為“MVRS”。公司總部前的大拇指背景板也被撕下,換成了一個(gè)“無限”符號。“從現(xiàn)在開始,我們將以元宇宙為先,而不是以Facebook為先。”扎克伯格在公開信中說。

資本市場對元宇宙很“上頭”,今年3月,一家打著元宇宙概念的美國游戲公司Roblox上市,創(chuàng)造了資本市場上最刺激的故事。當(dāng)流量紅利增長殆盡,元宇宙讓包括Facebook在內(nèi)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司看到了故事可以繼續(xù)講下去的下一個(gè)篇章。

亂花漸欲迷人眼,當(dāng)元宇宙變成一個(gè)什么都能往里裝的筐,5G、人工智能、云計(jì)算等正在真實(shí)演變的技術(shù),就變得身份微妙。有的人工智能研究者甚至回避和元宇宙扯上關(guān)系。但元宇宙何時(shí)才能真正成為平行于現(xiàn)實(shí)世界的人類第二空間,答案的關(guān)鍵又在于上述技術(shù),每個(gè)環(huán)節(jié)的扎實(shí)推進(jìn)才能讓虛擬世界不再只停留于PPT上。

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12月23日,在每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的2021人工智能未來應(yīng)用場景論壇上,人工智能領(lǐng)域的頂尖專家、美國國家工程院外籍院士、英國皇家工程院外籍院士、清華大學(xué)高等研究院雙聘教授沈向洋與魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥、完美世界CEO蕭泓、世紀(jì)華通首席戰(zhàn)略官方輝、廣州玖的科技有限公司副總裁梁振聲、愛奇藝智能COO孫峰、天風(fēng)證券研究所副所長文浩等多位行業(yè)領(lǐng)軍人物,共同探討了人工智能的未來應(yīng)用場景,傳遞未來人工智能生態(tài)構(gòu)建法則。


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游戲是人工智能的最佳試金石

其他行業(yè)的AI賦能正逐步展開

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“你想和某人交談,不用打電話給他們,他們的化身可以傳送過來。”用扎克伯格的話來說,“這(元宇宙)是一個(gè)你置身其中,而不僅僅是可以觀看使用的互聯(lián)網(wǎng)。”

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虛擬內(nèi)容是不是有價(jià)值也許還有待檢驗(yàn),但它的確正在被大范圍實(shí)踐。國內(nèi)外科技、互聯(lián)網(wǎng)公司為打造虛擬內(nèi)容投資數(shù)十億美元。

日前,Meta開放了虛擬世界平臺Horizon Worlds,用戶進(jìn)入Horizon Worlds后,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)3D虛擬化身開啟在線社交娛樂,但該形象只有上半身,沒有腿,引發(fā)眾多玩家吐槽。這反映出,當(dāng)前虛擬場景和人物的工業(yè)制作水平仍處于早期階段。

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Horizon Worlds畫面 圖片來源:Meta官網(wǎng)

“AI已經(jīng)開始像電一樣穿透各行各業(yè),我們也相信AI未來的發(fā)展空間巨大,但是今天的AI滲透率僅僅只有4%。”創(chuàng)新工場董事長兼CEO李開復(fù)在去年的演講中表示。也就是說,今天AI的發(fā)展階段相當(dāng)于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)還沒有出現(xiàn)搜索引擎的時(shí)代,等于有了電的應(yīng)用但還沒有電網(wǎng)的時(shí)代。

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圖片來源:創(chuàng)新工場

在完美世界CEO蕭泓看來,游戲領(lǐng)域無疑是人工智能技術(shù)發(fā)展的最佳試金石。

今年8月上映的電影《失控玩家》,講述了一位銀行職員在日復(fù)一日的枯燥生活中發(fā)現(xiàn)自己是一個(gè)游戲的NPC(非玩家角色),由此展開了一場逃脫程序設(shè)定的冒險(xiǎn)歷程。在現(xiàn)有的各品類游戲中,呆呆傻傻的NPC總是承擔(dān)著較為固定、單一的功能,如何讓這個(gè)由代碼組成的虛擬形象也能像玩家一樣擁有更多樣、更自由的行為選擇?這離不開人工智能技術(shù)的加持。

完美世界今年發(fā)布的手游《夢幻新誅仙》就已經(jīng)引入了人工智能技術(shù),利用AI采集、分析服務(wù)器的數(shù)據(jù),從而使得NPC角色與玩家的交互更加真實(shí)自然。

在接受每經(jīng)記者專訪時(shí),蕭泓對AI技術(shù)在NPC的應(yīng)用探索進(jìn)行了更具體的闡述:“我們正在嘗試當(dāng)玩家進(jìn)入一個(gè)副本和NPC對戰(zhàn)時(shí),人工智能會(huì)根據(jù)玩家的游戲數(shù)據(jù)來定義這一過程。這意味著即便玩家進(jìn)入相同的副本也會(huì)面臨不同的狀況,而我們也不知道玩家會(huì)經(jīng)歷什么,甚至NPC會(huì)創(chuàng)造出一些新的角色參與進(jìn)來。”

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延伸到電競領(lǐng)域,人工智能操控下的角色也可以成為電競選手訓(xùn)練時(shí)的“最強(qiáng)陪練”,而在勝率預(yù)測等方面,人工智能能基于大數(shù)據(jù)為普通玩家提供職業(yè)選手的打法策略和勝率分析,讓用戶更好地理解比賽。

盡管上述一些嘗試還沒有完全實(shí)現(xiàn),但可以想象的是,無論是對抗還是陪伴,更“聰明”的NPC能帶給玩家更真實(shí)自然、更豐富多樣、更有沉浸感的游戲體驗(yàn)。

除了在游戲內(nèi)容中提升用戶體驗(yàn),人工智能的興起也豐富了游戲研發(fā)的解決方案。蕭泓舉例表示,利用人工智能進(jìn)行場景建模和紋理渲染,不僅有效提升了游戲整體的畫面表現(xiàn),還提高了游戲的研發(fā)效率和智能化程度。“如果把人工智能用于游戲設(shè)計(jì)中呢?”蕭泓認(rèn)為,“玩家不僅能在與NPC對戰(zhàn)中有更多的個(gè)性化體驗(yàn),在游戲設(shè)計(jì)層面,AI還能根據(jù)玩家特點(diǎn),即時(shí)提供并非事先設(shè)計(jì)好的任務(wù)或者地圖,這就使得產(chǎn)品有了更大的靈活度。”


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AI工具本身的壁壘不高

數(shù)據(jù)和場景才是決勝關(guān)鍵

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精細(xì)化的虛擬內(nèi)容也有,不過當(dāng)前更多AI仍需要人工輔助完成。精細(xì)化的鏈條分工很大程度來自于生產(chǎn)工具的專一性,在目前的虛擬內(nèi)容行業(yè),上游軟件公司開發(fā)出各類軟件以滿足不同環(huán)節(jié)工作的需要,例如Autodesk就開發(fā)了Maya、3Ds MAX等眾多數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具。魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥認(rèn)為,單點(diǎn)工具無法形成垂直一體化的工業(yè)化生產(chǎn)線,所以當(dāng)前行業(yè)的智能化、工業(yè)化程度很低。

“我們不講元宇宙的終局,單就今天已有的整個(gè)內(nèi)容行業(yè)鏡像到虛擬世界中去,就會(huì)產(chǎn)生幾萬億的市場規(guī)模。”柴金祥在接受每經(jīng)記者專訪時(shí)表示。

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魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥

圖片來源:每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 朱鵬 攝

艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)市場中,游戲產(chǎn)業(yè)是虛擬內(nèi)容滲透率最高的行業(yè),達(dá)90%。而其他諸如長短視頻、直播、廣告、企業(yè)服務(wù)等行業(yè),虛擬內(nèi)容滲透率都在30%以內(nèi),其中企業(yè)服務(wù)更是只有5%。

“企業(yè)的外宣、招聘、網(wǎng)頁、網(wǎng)站,包括企業(yè)對內(nèi)部員工培訓(xùn)等都可以做AI虛擬人化。如果我們整體的滲透率能達(dá)到30%,這是個(gè)非常大的市場。”柴金祥表示。

柴金祥解釋道:“各行各業(yè)的人對元宇宙的理解或定義都不太一樣,因?yàn)槎紩?huì)按照自己公司的產(chǎn)品去定義。雖然現(xiàn)在炒得很熱,有好有壞,也有割韭菜的行為,但我不認(rèn)為元宇宙是空的東西,因?yàn)橹辽儆幸稽c(diǎn)共識,那就是它是下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)。所以它一定會(huì)發(fā)生,只是時(shí)間節(jié)點(diǎn)問題。”

柴金祥同樣表示,在創(chuàng)業(yè)前期調(diào)研時(shí),團(tuán)隊(duì)就發(fā)現(xiàn)大部分AI公司只是在做工具,并不擁有相關(guān)的數(shù)據(jù)、場景。“我們是希望擁有數(shù)據(jù)和場景的,因?yàn)樽鳛榧夹g(shù)公司,要想建立壁壘還是要看身處產(chǎn)業(yè)鏈的什么位置。我們覺得工具本身的壁壘并不高,所以我們想要成為供給方。”

 

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AI是元宇宙的“最強(qiáng)大腦”?

虛擬內(nèi)容產(chǎn)業(yè)亟需供給側(cè)改革

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“從 PC時(shí)代到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,再到元宇宙時(shí)代,其實(shí)本質(zhì)上都在解決同一個(gè)問題,就是如何把線下的各種傳統(tǒng)業(yè)態(tài)或者商業(yè)模式搬去線上。”柴金祥表示。

“現(xiàn)在虛擬內(nèi)容的制作基本上是由供應(yīng)商來做的,也就是外包。比如之前很火的電影《哪吒之魔童降世》,它的動(dòng)畫是由很多供應(yīng)商,上千個(gè)美術(shù)、動(dòng)畫師共同完成的。”柴金祥說,“現(xiàn)在虛擬內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)鏈有兩個(gè)特點(diǎn),首先是鏈條很長。以動(dòng)畫為例,就有分鏡、原畫、模型、特效、燈光、渲染等十幾個(gè)環(huán)節(jié)。其次,每一個(gè)環(huán)節(jié)都是以手工生產(chǎn)為主,屬于勞動(dòng)密集型。所以這個(gè)行業(yè)還不是工業(yè)化,是手工作坊式。不過這也不僅是國內(nèi)行業(yè)的現(xiàn)狀,是世界性的問題。”

回看過往成功的商業(yè)化案例,規(guī)模化是不可避免的進(jìn)程,而沒有工業(yè)化,規(guī)?;褪强罩袠情w。對于如何實(shí)現(xiàn)工業(yè)化,柴金祥認(rèn)為,可以參考服裝行業(yè)。“以前的服裝都是量身裁衣,因?yàn)槊總€(gè)人身材不一樣,衣服是典型的非標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品。但現(xiàn)在我們一款衣服可以確定不同的尺碼標(biāo)準(zhǔn),那么每個(gè)尺碼就能夠?qū)崿F(xiàn)流水線生產(chǎn)。”

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因此,分工同樣重要,服裝產(chǎn)業(yè)能夠標(biāo)準(zhǔn)化的前提是分離了設(shè)計(jì)和生產(chǎn)。柴金祥稱:“內(nèi)容行業(yè)也需要把策劃和生產(chǎn)分開,以游戲?yàn)槔?,前期策劃一旦確定,后面的流程就可以工業(yè)化。當(dāng)然,這個(gè)過程中智能化的工具很重要,如果沒有工具,最后還是要手工生產(chǎn),也實(shí)現(xiàn)不了。”

柴金祥認(rèn)為,不具備規(guī)?;?ldquo;優(yōu)質(zhì)”實(shí)際上是沒有價(jià)值的。“幾款好游戲、幾部好電影對于元宇宙打造的推力并不大,只有很多企業(yè)都能做出高質(zhì)量、規(guī)?;膬?nèi)容,元宇宙的價(jià)值才夠大。”

由柴金祥帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)于2018年創(chuàng)辦的魔琺科技,是從事虛擬人和虛擬內(nèi)容生產(chǎn)的技術(shù)公司。創(chuàng)立公司的驅(qū)動(dòng)力之一是柴金祥認(rèn)為,虛擬內(nèi)容產(chǎn)業(yè)供給側(cè)急需一場“工業(yè)革命”。“一旦進(jìn)入元宇宙時(shí)代,對虛擬內(nèi)容、虛擬人、虛擬場景的需求會(huì)急劇增加。但當(dāng)前行業(yè)又存在供需不平衡的問題,尤其是在供給側(cè)端缺高質(zhì)量、高效率、規(guī)模化的內(nèi)容生產(chǎn)能力。”


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從硬件到內(nèi)容,元宇宙的痛點(diǎn)還很多

投資人:讓子彈再飛一會(huì)兒

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“2021年確實(shí)是元宇宙元年。”天風(fēng)證券研究所副所長文浩表示。對于“元年”的判斷,當(dāng)然跟Facebook改名相關(guān),除此之外,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)生的一系列事情都被“元宇宙”串聯(lián)起來了,包括微軟打造“企業(yè)元宇宙”;字節(jié)跳動(dòng)收購VR軟硬件制造商Pico;騰訊音樂宣布與VR演出服務(wù)商Wave達(dá)成戰(zhàn)略合作等等。

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“所以我們可以看到,當(dāng)下處在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利接近尾聲的時(shí)候,大家非常期待下一波科技浪潮讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)有新的發(fā)展方向。”文浩稱,“體現(xiàn)在資本市場上,海外的反饋更強(qiáng)烈一些。目前國內(nèi)頭部公司雖然做了一些布局,但都比較低調(diào),更多是在做而少說。”

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“元宇宙的關(guān)鍵特征是沉浸,而VR則是實(shí)現(xiàn)元宇宙沉浸系統(tǒng)的關(guān)鍵。”回憶起第一次體驗(yàn)VR感受到的技術(shù)魅力,愛奇藝智能COO孫峰表示,“當(dāng)我戴著VR設(shè)備進(jìn)入一款游戲時(shí),在一個(gè)密閉的3D空間里,一個(gè)虛擬人物真實(shí)站在面前,這種沉浸感帶來的震撼與二維完全不同。此外,VR硬件可以做很多交互的事情,通過VR一體機(jī)的追蹤技術(shù),把人類在現(xiàn)實(shí)中的視覺、聽覺、觸覺很自然地移植到虛擬世界中。”

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元宇宙的硬件不僅包括VR設(shè)備,還需要計(jì)算分析能力等上游環(huán)節(jié)技術(shù)。世紀(jì)華通首席戰(zhàn)略官方輝表示,世紀(jì)華通在上海投建了華東最大的操作中心。“將作為未來元宇宙中很重要的數(shù)據(jù)存儲和服務(wù)器運(yùn)算中心,也是我們布局元宇宙未來的一個(gè)上游。”

對于專注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用和研發(fā)的廣州玖的科技副總裁梁振聲而言,元宇宙絕對不只是娛樂類場景,元宇宙能落地到學(xué)習(xí)場景、歷史文化場景、醫(yī)療場景等。相應(yīng)的,元宇宙的技術(shù)入口還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。“現(xiàn)在全球也不過是幾千萬人擁有VR設(shè)備,遠(yuǎn)達(dá)不到全球超過一大半人擁有智能手機(jī)的普及度。”

元宇宙未來可落地的場景空間無疑是巨大的。有研究預(yù)計(jì),元宇宙的市場規(guī)模將在2024年達(dá)到8000億美元。不過,伴隨元宇宙的火爆,亂象和爭議也隨之而來。

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文浩坦言,目前對于元宇宙的投資,比較專業(yè)、謹(jǐn)慎的投資者大多仍在觀望。因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍需要時(shí)間,大家都在用不同的方式擁抱互聯(lián)網(wǎng),不過二級市場因受限于標(biāo)的的可選性,在當(dāng)下的主體投資中,概念投資偏多。

“從產(chǎn)業(yè)端到一級市場的投資者,更重視實(shí)質(zhì)大于概念。”文浩說。雖然機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,但元宇宙是大勢所趨,不過從全球VR、AR千萬量級的出貨量來看,行業(yè)尚處于萌芽期。

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記者:丁舟洋 溫夢華 李佳寧(實(shí)習(xí)) 朱鵬(實(shí)習(xí))

編輯:董興生 宋紅

視覺:鄒利

排版:董興生 馬原

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2021年年度熱詞,“元宇宙”必須擁有姓名。 隨著電影《頭號玩家》的走紅和Facebook的改名,“元宇宙”這個(gè)曾經(jīng)沉睡在上世紀(jì)九十年代科幻小說里的舊詞活躍了起來。 10月29日,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格宣布公司改名為“Meta”(意為元宇宙的元),并把公司股票交易代碼改為“MVRS”。公司總部前的大拇指背景板也被撕下,換成了一個(gè)“無限”符號?!皬默F(xiàn)在開始,我們將以元宇宙為先,而不是以Facebook為先?!痹瞬裨诠_信中說。 資本市場對元宇宙很“上頭”,今年3月,一家打著元宇宙概念的美國游戲公司Roblox上市,創(chuàng)造了資本市場上最刺激的故事。當(dāng)流量紅利增長殆盡,元宇宙讓包括Facebook在內(nèi)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司看到了故事可以繼續(xù)講下去的下一個(gè)篇章。 亂花漸欲迷人眼,當(dāng)元宇宙變成一個(gè)什么都能往里裝的筐,5G、人工智能、云計(jì)算等正在真實(shí)演變的技術(shù),就變得身份微妙。有的人工智能研究者甚至回避和元宇宙扯上關(guān)系。但元宇宙何時(shí)才能真正成為平行于現(xiàn)實(shí)世界的人類第二空間,答案的關(guān)鍵又在于上述技術(shù),每個(gè)環(huán)節(jié)的扎實(shí)推進(jìn)才能讓虛擬世界不再只停留于PPT上。 12月23日,在每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的2021人工智能未來應(yīng)用場景論壇上,人工智能領(lǐng)域的頂尖專家、美國國家工程院外籍院士、英國皇家工程院外籍院士、清華大學(xué)高等研究院雙聘教授沈向洋與魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥、完美世界CEO蕭泓、世紀(jì)華通首席戰(zhàn)略官方輝、廣州玖的科技有限公司副總裁梁振聲、愛奇藝智能COO孫峰、天風(fēng)證券研究所副所長文浩等多位行業(yè)領(lǐng)軍人物,共同探討了人工智能的未來應(yīng)用場景,傳遞未來人工智能生態(tài)構(gòu)建法則。 游戲是人工智能的最佳試金石 其他行業(yè)的AI賦能正逐步展開 “你想和某人交談,不用打電話給他們,他們的化身可以傳送過來?!庇迷瞬竦脑拋碚f,“這(元宇宙)是一個(gè)你置身其中,而不僅僅是可以觀看使用的互聯(lián)網(wǎng)?!?虛擬內(nèi)容是不是有價(jià)值也許還有待檢驗(yàn),但它的確正在被大范圍實(shí)踐。國內(nèi)外科技、互聯(lián)網(wǎng)公司為打造虛擬內(nèi)容投資數(shù)十億美元。 日前,Meta開放了虛擬世界平臺HorizonWorlds,用戶進(jìn)入HorizonWorlds后,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)3D虛擬化身開啟在線社交娛樂,但該形象只有上半身,沒有腿,引發(fā)眾多玩家吐槽。這反映出,當(dāng)前虛擬場景和人物的工業(yè)制作水平仍處于早期階段。 HorizonWorlds畫面圖片來源:Meta官網(wǎng) “AI已經(jīng)開始像電一樣穿透各行各業(yè),我們也相信AI未來的發(fā)展空間巨大,但是今天的AI滲透率僅僅只有4%。”創(chuàng)新工場董事長兼CEO李開復(fù)在去年的演講中表示。也就是說,今天AI的發(fā)展階段相當(dāng)于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)還沒有出現(xiàn)搜索引擎的時(shí)代,等于有了電的應(yīng)用但還沒有電網(wǎng)的時(shí)代。 圖片來源:創(chuàng)新工場 在完美世界CEO蕭泓看來,游戲領(lǐng)域無疑是人工智能技術(shù)發(fā)展的最佳試金石。 今年8月上映的電影《失控玩家》,講述了一位銀行職員在日復(fù)一日的枯燥生活中發(fā)現(xiàn)自己是一個(gè)游戲的NPC(非玩家角色),由此展開了一場逃脫程序設(shè)定的冒險(xiǎn)歷程。在現(xiàn)有的各品類游戲中,呆呆傻傻的NPC總是承擔(dān)著較為固定、單一的功能,如何讓這個(gè)由代碼組成的虛擬形象也能像玩家一樣擁有更多樣、更自由的行為選擇?這離不開人工智能技術(shù)的加持。 完美世界今年發(fā)布的手游《夢幻新誅仙》就已經(jīng)引入了人工智能技術(shù),利用AI采集、分析服務(wù)器的數(shù)據(jù),從而使得NPC角色與玩家的交互更加真實(shí)自然。 在接受每經(jīng)記者專訪時(shí),蕭泓對AI技術(shù)在NPC的應(yīng)用探索進(jìn)行了更具體的闡述:“我們正在嘗試當(dāng)玩家進(jìn)入一個(gè)副本和NPC對戰(zhàn)時(shí),人工智能會(huì)根據(jù)玩家的游戲數(shù)據(jù)來定義這一過程。這意味著即便玩家進(jìn)入相同的副本也會(huì)面臨不同的狀況,而我們也不知道玩家會(huì)經(jīng)歷什么,甚至NPC會(huì)創(chuàng)造出一些新的角色參與進(jìn)來?!?延伸到電競領(lǐng)域,人工智能操控下的角色也可以成為電競選手訓(xùn)練時(shí)的“最強(qiáng)陪練”,而在勝率預(yù)測等方面,人工智能能基于大數(shù)據(jù)為普通玩家提供職業(yè)選手的打法策略和勝率分析,讓用戶更好地理解比賽。 盡管上述一些嘗試還沒有完全實(shí)現(xiàn),但可以想象的是,無論是對抗還是陪伴,更“聰明”的NPC能帶給玩家更真實(shí)自然、更豐富多樣、更有沉浸感的游戲體驗(yàn)。 除了在游戲內(nèi)容中提升用戶體驗(yàn),人工智能的興起也豐富了游戲研發(fā)的解決方案。蕭泓舉例表示,利用人工智能進(jìn)行場景建模和紋理渲染,不僅有效提升了游戲整體的畫面表現(xiàn),還提高了游戲的研發(fā)效率和智能化程度?!叭绻讶斯ぶ悄苡糜谟螒蛟O(shè)計(jì)中呢?”蕭泓認(rèn)為,“玩家不僅能在與NPC對戰(zhàn)中有更多的個(gè)性化體驗(yàn),在游戲設(shè)計(jì)層面,AI還能根據(jù)玩家特點(diǎn),即時(shí)提供并非事先設(shè)計(jì)好的任務(wù)或者地圖,這就使得產(chǎn)品有了更大的靈活度?!?AI工具本身的壁壘不高 數(shù)據(jù)和場景才是決勝關(guān)鍵 精細(xì)化的虛擬內(nèi)容也有,不過當(dāng)前更多AI仍需要人工輔助完成。精細(xì)化的鏈條分工很大程度來自于生產(chǎn)工具的專一性,在目前的虛擬內(nèi)容行業(yè),上游軟件公司開發(fā)出各類軟件以滿足不同環(huán)節(jié)工作的需要,例如Autodesk就開發(fā)了Maya、3DsMAX等眾多數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具。魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥認(rèn)為,單點(diǎn)工具無法形成垂直一體化的工業(yè)化生產(chǎn)線,所以當(dāng)前行業(yè)的智能化、工業(yè)化程度很低。 “我們不講元宇宙的終局,單就今天已有的整個(gè)內(nèi)容行業(yè)鏡像到虛擬世界中去,就會(huì)產(chǎn)生幾萬億的市場規(guī)模。”柴金祥在接受每經(jīng)記者專訪時(shí)表示。 魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥 圖片來源:每經(jīng)實(shí)習(xí)記者朱鵬攝 艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)市場中,游戲產(chǎn)業(yè)是虛擬內(nèi)容滲透率最高的行業(yè),達(dá)90%。而其他諸如長短視頻、直播、廣告、企業(yè)服務(wù)等行業(yè),虛擬內(nèi)容滲透率都在30%以內(nèi),其中企業(yè)服務(wù)更是只有5%。 “企業(yè)的外宣、招聘、網(wǎng)頁、網(wǎng)站,包括企業(yè)對內(nèi)部員工培訓(xùn)等都可以做AI虛擬人化。如果我們整體的滲透率能達(dá)到30%,這是個(gè)非常大的市場?!辈窠鹣楸硎?。 柴金祥解釋道:“各行各業(yè)的人對元宇宙的理解或定義都不太一樣,因?yàn)槎紩?huì)按照自己公司的產(chǎn)品去定義。雖然現(xiàn)在炒得很熱,有好有壞,也有割韭菜的行為,但我不認(rèn)為元宇宙是空的東西,因?yàn)橹辽儆幸稽c(diǎn)共識,那就是它是下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)。所以它一定會(huì)發(fā)生,只是時(shí)間節(jié)點(diǎn)問題?!?柴金祥同樣表示,在創(chuàng)業(yè)前期調(diào)研時(shí),團(tuán)隊(duì)就發(fā)現(xiàn)大部分AI公司只是在做工具,并不擁有相關(guān)的數(shù)據(jù)、場景。“我們是希望擁有數(shù)據(jù)和場景的,因?yàn)樽鳛榧夹g(shù)公司,要想建立壁壘還是要看身處產(chǎn)業(yè)鏈的什么位置。我們覺得工具本身的壁壘并不高,所以我們想要成為供給方?!?AI是元宇宙的“最強(qiáng)大腦”? 虛擬內(nèi)容產(chǎn)業(yè)亟需供給側(cè)改革 “從PC時(shí)代到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,再到元宇宙時(shí)代,其實(shí)本質(zhì)上都在解決同一個(gè)問題,就是如何把線下的各種傳統(tǒng)業(yè)態(tài)或者商業(yè)模式搬去線上?!辈窠鹣楸硎尽?“現(xiàn)在虛擬內(nèi)容的制作基本上是由供應(yīng)商來做的,也就是外包。比如之前很火的電影《哪吒之魔童降世》,它的動(dòng)畫是由很多供應(yīng)商,上千個(gè)美術(shù)、動(dòng)畫師共同完成的?!辈窠鹣檎f,“現(xiàn)在虛擬內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)鏈有兩個(gè)特點(diǎn),首先是鏈條很長。以動(dòng)畫為例,就有分鏡、原畫、模型、特效、燈光、渲染等十幾個(gè)環(huán)節(jié)。其次,每一個(gè)環(huán)節(jié)都是以手工生產(chǎn)為主,屬于勞動(dòng)密集型。所以這個(gè)行業(yè)還不是工業(yè)化,是手工作坊式。不過這也不僅是國內(nèi)行業(yè)的現(xiàn)狀,是世界性的問題?!?回看過往成功的商業(yè)化案例,規(guī)模化是不可避免的進(jìn)程,而沒有工業(yè)化,規(guī)?;褪强罩袠情w。對于如何實(shí)現(xiàn)工業(yè)化,柴金祥認(rèn)為,可以參考服裝行業(yè)。“以前的服裝都是量身裁衣,因?yàn)槊總€(gè)人身材不一樣,衣服是典型的非標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品。但現(xiàn)在我們一款衣服可以確定不同的尺碼標(biāo)準(zhǔn),那么每個(gè)尺碼就能夠?qū)崿F(xiàn)流水線生產(chǎn)。” 因此,分工同樣重要,服裝產(chǎn)業(yè)能夠標(biāo)準(zhǔn)化的前提是分離了設(shè)計(jì)和生產(chǎn)。柴金祥稱:“內(nèi)容行業(yè)也需要把策劃和生產(chǎn)分開,以游戲?yàn)槔?,前期策劃一旦確定,后面的流程就可以工業(yè)化。當(dāng)然,這個(gè)過程中智能化的工具很重要,如果沒有工具,最后還是要手工生產(chǎn),也實(shí)現(xiàn)不了?!?柴金祥認(rèn)為,不具備規(guī)?;摹皟?yōu)質(zhì)”實(shí)際上是沒有價(jià)值的。“幾款好游戲、幾部好電影對于元宇宙打造的推力并不大,只有很多企業(yè)都能做出高質(zhì)量、規(guī)?;膬?nèi)容,元宇宙的價(jià)值才夠大?!?由柴金祥帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)于2018年創(chuàng)辦的魔琺科技,是從事虛擬人和虛擬內(nèi)容生產(chǎn)的技術(shù)公司。創(chuàng)立公司的驅(qū)動(dòng)力之一是柴金祥認(rèn)為,虛擬內(nèi)容產(chǎn)業(yè)供給側(cè)急需一場“工業(yè)革命”?!耙坏┻M(jìn)入元宇宙時(shí)代,對虛擬內(nèi)容、虛擬人、虛擬場景的需求會(huì)急劇增加。但當(dāng)前行業(yè)又存在供需不平衡的問題,尤其是在供給側(cè)端缺高質(zhì)量、高效率、規(guī)?;膬?nèi)容生產(chǎn)能力?!?從硬件到內(nèi)容,元宇宙的痛點(diǎn)還很多 投資人:讓子彈再飛一會(huì)兒 “2021年確實(shí)是元宇宙元年?!碧祜L(fēng)證券研究所副所長文浩表示。對于“元年”的判斷,當(dāng)然跟Facebook改名相關(guān),除此之外,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)生的一系列事情都被“元宇宙”串聯(lián)起來了,包括微軟打造“企業(yè)元宇宙”;字節(jié)跳動(dòng)收購VR軟硬件制造商Pico;騰訊音樂宣布與VR演出服務(wù)商Wave達(dá)成戰(zhàn)略合作等等。 “所以我們可以看到,當(dāng)下處在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利接近尾聲的時(shí)候,大家非常期待下一波科技浪潮讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)有新的發(fā)展方向?!蔽暮品Q,“體現(xiàn)在資本市場上,海外的反饋更強(qiáng)烈一些。目前國內(nèi)頭部公司雖然做了一些布局,但都比較低調(diào),更多是在做而少說?!?“元宇宙的關(guān)鍵特征是沉浸,而VR則是實(shí)現(xiàn)元宇宙沉浸系統(tǒng)的關(guān)鍵?!被貞浧鸬谝淮误w驗(yàn)VR感受到的技術(shù)魅力,愛奇藝智能COO孫峰表示,“當(dāng)我戴著VR設(shè)備進(jìn)入一款游戲時(shí),在一個(gè)密閉的3D空間里,一個(gè)虛擬人物真實(shí)站在面前,這種沉浸感帶來的震撼與二維完全不同。此外,VR硬件可以做很多交互的事情,通過VR一體機(jī)的追蹤技術(shù),把人類在現(xiàn)實(shí)中的視覺、聽覺、觸覺很自然地移植到虛擬世界中?!?元宇宙的硬件不僅包括VR設(shè)備,還需要計(jì)算分析能力等上游環(huán)節(jié)技術(shù)。世紀(jì)華通首席戰(zhàn)略官方輝表示,世紀(jì)華通在上海投建了華東最大的操作中心?!皩⒆鳛槲磥碓钪嬷泻苤匾臄?shù)據(jù)存儲和服務(wù)器運(yùn)算中心,也是我們布局元宇宙未來的一個(gè)上游?!?對于專注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用和研發(fā)的廣州玖的科技副總裁梁振聲而言,元宇宙絕對不只是娛樂類場景,元宇宙能落地到學(xué)習(xí)場景、歷史文化場景、醫(yī)療場景等。相應(yīng)的,元宇宙的技術(shù)入口還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。“現(xiàn)在全球也不過是幾千萬人擁有VR設(shè)備,遠(yuǎn)達(dá)不到全球超過一大半人擁有智能手機(jī)的普及度?!?元宇宙未來可落地的場景空間無疑是巨大的。有研究預(yù)計(jì),元宇宙的市場規(guī)模將在2024年達(dá)到8000億美元。不過,伴隨元宇宙的火爆,亂象和爭議也隨之而來。 文浩坦言,目前對于元宇宙的投資,比較專業(yè)、謹(jǐn)慎的投資者大多仍在觀望。因?yàn)檫@個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍需要時(shí)間,大家都在用不同的方式擁抱互聯(lián)網(wǎng),不過二級市場因受限于標(biāo)的的可選性,在當(dāng)下的主體投資中,概念投資偏多。 “從產(chǎn)業(yè)端到一級市場的投資者,更重視實(shí)質(zhì)大于概念。”文浩說。雖然機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,但元宇宙是大勢所趨,不過從全球VR、AR千萬量級的出貨量來看,行業(yè)尚處于萌芽期。 今日(12月24日),作為2021第十屆中國上市公司高峰論壇周分論壇的“第五屆中國上市公司董秘峰會(huì)”、“中國上市公司品牌價(jià)值藍(lán)皮書發(fā)布暨2021中國資本市場榮譽(yù)盛典”將舉行。點(diǎn)擊閱讀原文,觀看2021第十屆中國上市公司高峰論壇周更多直播盛況。 記者:丁舟洋溫夢華李佳寧(實(shí)習(xí))朱鵬(實(shí)習(xí)) 編輯:董興生宋紅 視覺:鄒利 排版:董興生馬原

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