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2022新數(shù)智?消費趨勢報告 | Z世代,“內(nèi)外兼修”的虛擬人能許你一個未來嗎?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-03-15 12:38:22

◎從虛擬偶像到虛擬主播,從演唱會到商業(yè)代言,從電商帶貨到醫(yī)療、教育服務(wù)等,虛擬人的商業(yè)應(yīng)用場景正在越來越豐富。有報告預(yù)計,到2030年我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達(dá)到2700億元,迎來廣闊的應(yīng)用空間。

每經(jīng)記者 陳婷  溫夢華    每經(jīng)編輯 劉雪梅    

元宇宙的熱潮之下,虛擬數(shù)字人也來到了爆發(fā)前夕。從清華虛擬女學(xué)霸華智冰、抖音美妝達(dá)人柳夜熙、再到阿里冬冬和每經(jīng)AI虛擬主播……從虛擬偶像到虛擬主播,虛擬人正強(qiáng)力滲透進(jìn)我們的生活,冬奧會舉辦期間,更是有多款虛擬人亮相各大平臺。潛力市場空間一觸即發(fā),《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》顯示,到2030年,我國虛擬人整體市場規(guī)模將達(dá)到2700億元人民幣。

雖說虛擬賽道熱火朝天,目前,虛擬人是否受到大眾的真心喜愛依然存疑,行業(yè)內(nèi)更是存在燒錢賺吆喝、變現(xiàn)困難等諸多難題。為了深入了解虛擬人的普及情況,值此315之際,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》聯(lián)合科創(chuàng)板首家數(shù)據(jù)分析提供商慧辰股份(688500.SH)進(jìn)行調(diào)研,并通過HCR慧辰XMfactory平臺發(fā)放了超過4800份問卷,最終回收了2198份有效問卷。

為了讓研究方向更為聚焦,問卷調(diào)研的對象明確為Z世代(出生于1995-2009間的人),調(diào)研重點落在“Z世代對于虛擬人的接受程度”、“Z世代對于虛擬人的了解和接觸情況”“Z世代對虛擬人有哪些偏好和期待”“Z世代接觸虛擬人的途徑和方式”等相關(guān)問題。中央財經(jīng)大學(xué)數(shù)字經(jīng)濟(jì)融合創(chuàng)新發(fā)展中心為本次報告提供學(xué)術(shù)支持。

一、虛擬人的定義及具體應(yīng)用

超寫實數(shù)字人AYAYI 圖片來源:視覺中國

目前階段,業(yè)內(nèi)外對于虛擬數(shù)字人(以下簡稱“虛擬人”)的定義尚處于眾說紛紜的狀態(tài)。

魔琺科技聯(lián)合創(chuàng)始人譚宏冰向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,關(guān)于虛擬人的劃分,行業(yè)都有不同的理解和概念。“但大體上的共識是,虛擬人主要包括Avatar和AI虛擬人,兩者在屬性和功能上都不相同,背后的技術(shù)和產(chǎn)品也是不一樣的。”譚宏冰說。

譚宏冰介紹,Avatar,即虛擬分身。顧名思義,是賦予每個個體,比如一個明星,一個人,或者是一個企業(yè)等在虛擬世界的身份,讓這些個體通過虛擬化身份進(jìn)入虛擬世界。而虛擬偶像是身份型虛擬人的其中一種,這類虛擬人更強(qiáng)調(diào)其“身份屬性”,比如虛擬偶像、虛擬KOL、企業(yè)的虛擬形象代言人等等。

阿里對此持不一樣的看法。阿里巴巴研究員、數(shù)字人技術(shù)負(fù)責(zé)人李小龍告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,在他看來,虛擬人應(yīng)當(dāng)至少滿足以下條件之一,即能夠模擬或接近真人的外形、交互及動作,“能夠給人帶來特定場景下的真實體驗,這個初步定義的關(guān)鍵是,虛擬人需要在特定場景內(nèi)真正解決人的問題。”

《2021年虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》則認(rèn)為,虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語音合成等計算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。市面上也多將其稱為虛擬形象、虛擬人、數(shù)字人等,代表性的細(xì)分應(yīng)用包括虛擬助手、虛擬客服、虛擬偶像/主播等。

當(dāng)前階段,虛擬人的諸多具體應(yīng)用已經(jīng)在人們的日常生活中逐漸落地。CIC灼識咨詢合伙人馮彥嬌告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,一方面,數(shù)字虛擬人可應(yīng)用于各類文化娛樂活動,如虛擬主播、虛擬偶像、虛擬演員等?;蛘呤墙K端用戶利用數(shù)字虛擬人進(jìn)行個性化社交。

馮彥嬌介紹,另一方面,數(shù)字虛擬人也可以深入到各企業(yè)級應(yīng)用場景,實現(xiàn)服務(wù)與營銷的數(shù)智化轉(zhuǎn)型。如利用虛擬人客服、虛擬人助手等幫助金融機(jī)構(gòu)、商戶提升客戶的交互體驗。

值得一提的是,虛擬人與當(dāng)下大熱的“元宇宙”概念息息相關(guān)。馮彥嬌表示,元宇宙是一個場景,虛擬人則是重要組成部分。元宇宙這個場景的呈現(xiàn)經(jīng)常需要虛擬人的參與,但虛擬人還可應(yīng)用于其他場景,如企業(yè)端的智能營銷、客服等。

為本次調(diào)研提供學(xué)術(shù)支持的中央財經(jīng)大學(xué)數(shù)字經(jīng)濟(jì)融合創(chuàng)新發(fā)展中心主任陳端指出,從去年開年到今年兩會,元宇宙一直是坊間關(guān)注的焦點議題,但目前元宇宙從軟硬件體系到生態(tài)體系的完善尚需時日;而虛擬數(shù)字人在數(shù)字營銷、直播帶貨、虛擬主播等領(lǐng)域有著較為現(xiàn)實的落地場景,或可成為通往元宇宙時代的橋梁。特別是面向Z世代的新消費領(lǐng)域,虛擬數(shù)字人帶動數(shù)字藏品、虛擬時尚等在線數(shù)字資產(chǎn)和圈層“社交貨幣”等衍生鏈條,驅(qū)動新消費領(lǐng)域的線上線下一體化產(chǎn)品創(chuàng)新和生態(tài)演化,前景看好。

她表示,未來隨著AI驅(qū)動技術(shù)的進(jìn)步,基于新一代多模態(tài)人際交互技術(shù)的業(yè)務(wù)型、功能型虛擬人,可以通過整合語音交互、知識圖譜、視覺識別和情緒識別等技術(shù),有效連接內(nèi)容和服務(wù)、B端和C端,在垂直產(chǎn)業(yè)鏈條中提供智能化服務(wù),以適應(yīng)更多的行業(yè)化、業(yè)務(wù)化、場景化需求,這將大大拓展數(shù)字人未來的市場空間,并助推這一新興領(lǐng)域的價值躍遷。

二、Z世代與虛擬人

1、52.6%調(diào)研對象為“不定時關(guān)注”,Z世代關(guān)注虛擬人尚處早期

乘著元宇宙的“東風(fēng)”,虛擬數(shù)字人(以下簡稱“虛擬人”)異軍突起?;鸨?,這一新事物同樣引起了新世代消費者的關(guān)注。

問卷調(diào)研結(jié)果顯示,在超2000名Z世代消費者中,超過一半的Z世代“聽說過但沒有看到過”虛擬數(shù)字人;30.1%的人表示經(jīng)常看到,而有15.6%的Z世代表示“看到過但不知道是虛擬人。”

從關(guān)注時長來看,目前Z世代對虛擬人的關(guān)注常處于“熟悉、了解”的早期階段,大部分Z世代對虛擬數(shù)字人的關(guān)注尚未深入。數(shù)據(jù)顯示,超過一半的調(diào)研對象關(guān)注這一領(lǐng)域主要為“不定時關(guān)注”,10.6%的調(diào)研對象則表示不想花時間關(guān)注;“一周關(guān)注1~3次”以及“一周關(guān)注3次”以上的調(diào)研對象累計占比不足三成。

2、冬奧會帶火虛擬人,超七成Z世代首次接觸因“無意間刷到”

今年北京冬奧會期間,超20位虛擬數(shù)字人集中參與到冬奧會相關(guān)活動中。冬奧會上虛擬數(shù)字人的亮相進(jìn)一步推動了大眾對其的了解。

23%的調(diào)研對象表示在冬奧會期間開始注意到虛擬數(shù)字人。17.3%的調(diào)研對象在一年內(nèi)開始關(guān)注;而有17.1%的調(diào)研對象注意到虛擬數(shù)字人的時間超過1年;10%的調(diào)研對象關(guān)注虛擬數(shù)字人超過3年。

具體來看,超七成調(diào)研對象是“無意間刷到”從而接觸到虛擬數(shù)字人;有17.3%的調(diào)研對象“主動搜索過”,主動去了解虛擬數(shù)字人,8.2%的調(diào)研對象了解則來自身邊朋友的安利。

3、視頻平臺正成為Z世代接觸虛擬人的主要媒介

清華虛擬女學(xué)霸華智冰、抖音美妝達(dá)人柳夜熙、每經(jīng)AI虛擬主播……打開電腦手機(jī),越來越多的虛擬人正在席卷生活工作娛樂的各個場景。

短視頻、視頻平臺、電商平臺等也成為了虛擬人應(yīng)用的“主戰(zhàn)場”。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),37.7%的調(diào)研對象第一次接觸到虛擬人是在視頻平臺上,27%的調(diào)研對象則是在互聯(lián)網(wǎng)平臺上第一次接觸到虛擬人,還有24.8%的調(diào)研對象是在A站、B站等二次元領(lǐng)域接觸到。

同樣的,視頻平臺也是Z世代日常接觸虛擬人的主要場景和渠道。有超過一半的調(diào)研對象日常接觸虛擬人的主要媒介和場景為視頻平臺;而虛擬人在電商、銀行等更為專業(yè)化的場景中,則較少會被Z世代注意到。



4、初音未來認(rèn)知度最高,Z世代最感興趣二次元領(lǐng)域虛擬人。

早在虛擬人賽道火爆之前,虛擬偶像就早已進(jìn)入大眾視野,文娛公司爭相布局。例如,早期虛擬偶像的代表、日本的虛擬歌姬“初音未來”,曾登上2021年春晚的虛擬偶像洛天依等,都具有很強(qiáng)的偶像號召力。

虛擬人層出不窮,但從辨識度上來看,相比其他領(lǐng)域,Z世代對二次元虛擬偶像有著更高的認(rèn)知度。在Z世代調(diào)研對象中,最熟悉或最喜歡的虛擬人top3為初音未來、洛天依、柳夜熙,占比分別為57.4%、46%、16.6%。

當(dāng)下,虛擬人尤其是虛擬偶像在明星代言、直播帶貨,以及演唱會、商業(yè)演出、新聞主播等領(lǐng)域已經(jīng)嶄露頭角。但對于Z世代而言,一半的調(diào)研對象對二次元領(lǐng)域的虛擬人更感興趣。二次元、媒體、演唱會、時尚美妝、教育,為Z世代最為感興趣的虛擬人五大場景。


三、虛擬人的產(chǎn)業(yè)未來和商用前景

對于虛擬人產(chǎn)業(yè)的未來,馮彥嬌表示,數(shù)字虛擬人商業(yè)變現(xiàn)模式的想象空間巨大,相關(guān)產(chǎn)業(yè)的潛在市場空間超萬億。例如,基礎(chǔ)軟硬件的支撐,包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片、建模軟件、渲染引擎等;內(nèi)容制造的賦能,包括原畫、IP孵化、形象設(shè)計等;下游各類場景的應(yīng)用,包括虛擬主播、虛擬偶像、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等。

在虛擬人的商業(yè)化空間上,馮彥嬌表示,虛擬人的商業(yè)化模式仍處于探索階段。

據(jù)介紹,虛擬人目前主要在文娛、消費領(lǐng)域進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn)。

一方面,終端用戶可基于自己的喜好去創(chuàng)建屬于自己的專屬虛擬形象,在平臺內(nèi)進(jìn)行各類社交活動。

同時,數(shù)字虛擬人也可被打造成IP,通過“圈粉”進(jìn)行流量變現(xiàn)。如打造虛擬偶像進(jìn)行直播帶貨、獲取直播打賞、出售版權(quán)等;或是打造符合品牌調(diào)性的虛擬形象代言人進(jìn)行品牌營銷活動。

對于虛擬人未來的應(yīng)用場景和商業(yè)化空間,Z世代怎么看?在虛擬人產(chǎn)業(yè)目前發(fā)展階段的基礎(chǔ)上,本次調(diào)研進(jìn)一步展望虛擬人產(chǎn)業(yè)的未來,記錄了Z世代對于虛擬人在未來場景發(fā)展上的主要需求方向。

1、Z世代呼喚游戲領(lǐng)域出現(xiàn)更多虛擬人,虛擬數(shù)字客服成調(diào)研最有前景“職業(yè)”

在“希望未來虛擬人更多應(yīng)用在哪個領(lǐng)域?”這一問題上,從調(diào)研結(jié)果上可以發(fā)現(xiàn),在可多選的情況下,游戲領(lǐng)域、影視領(lǐng)域和直播短視頻領(lǐng)域是人氣最高的三個領(lǐng)域,游戲領(lǐng)域在本次調(diào)研樣本中達(dá)到49.1%。

此外,54%的調(diào)研對象認(rèn)為,虛擬人最適合充當(dāng)游戲產(chǎn)品的代言人,46%的調(diào)研對象認(rèn)為虛擬人最適合當(dāng)電子產(chǎn)品的調(diào)研人,時尚、服飾、運(yùn)動、健身等相關(guān)產(chǎn)品也被Z世代認(rèn)為可以運(yùn)用虛擬人進(jìn)行代言。

雖說目前虛擬偶像在具體應(yīng)用的普及度上最高,但Z世代并不認(rèn)為虛擬偶像是最具應(yīng)用場景的虛擬人。在具體的角色上,虛擬數(shù)字客服成為公認(rèn)的最有前景“職業(yè)”,40.8%的調(diào)研對象認(rèn)為虛擬數(shù)字客服最有應(yīng)用場景,而虛擬數(shù)字主播和虛擬醫(yī)療陪伴助手則分別獲得了39.8%和35.7%的支持率。僅有34.3%的調(diào)研對象認(rèn)為虛擬數(shù)字偶像更有應(yīng)用前景。

2、近五成Z世代愿意每月為虛擬人付費50~100元

調(diào)研結(jié)果顯示,49.4%的調(diào)研對象愿意為虛擬人的相關(guān)功能付費。具體來說,45%的調(diào)研對象愿意每月為虛擬人的相關(guān)功能花費50元到100元之間,39.1%的調(diào)研對象愿意每月為虛擬人的相關(guān)功能花費10元以內(nèi),僅有10.7%和5.2%的調(diào)研對象為此選擇了每月100元到500元乃至上不封頂。

3、Z世代希望虛擬人更“像”人,具備更多實際功能

調(diào)研結(jié)果表明,Z世代希望虛擬人能夠更接近“真人”。

在“認(rèn)為目前虛擬人還存在哪些問題?”這一調(diào)研問題中,47.5%的調(diào)研對象選擇了“互動性不強(qiáng),并不實用”,46.1%的調(diào)研對象選擇了“沒有親和感,不夠生動”,而37.8%的調(diào)研對象則選擇了“功能比較單一”,另有35.4%及35.0%的調(diào)研對象認(rèn)為虛擬人存在“形象相距真人甚遠(yuǎn)”和“形象比較單一”的問題。

在對虛擬人未來發(fā)展方向的期望上,超過50%的調(diào)研對象認(rèn)為,虛擬人應(yīng)該具備更強(qiáng)的互動性和更有親和感及生命力。另有46.5%和35.9%的調(diào)研對象希望虛擬人在功能上能更為豐富、形象上更為多元。

4、虛擬人產(chǎn)業(yè)市場廣大,但存在技術(shù)瓶頸。

種種跡象表明,雖說洛天依、初音未來等虛擬人形象在當(dāng)前階段具備更高的普及性,但僅就Z世代這一新興且日漸主流的消費群體而言,虛擬人被寄希望于能夠更接近于真人,包括但不限于:擁有較完整的人設(shè)特征,能激發(fā)身份認(rèn)同和情感共鳴;形象貼近真人,親和力強(qiáng);外形創(chuàng)意獨特,辨識度高;在特定領(lǐng)域功能強(qiáng)大或使用便捷,擁有實用性;有故事性,能成為朋友間交流話題。

顯而易見的是,擁有較完整的人設(shè)特征,能激發(fā)身份和情感共鳴是Z世代最為期待的虛擬人“功能”。但這在技術(shù)上,具備很高的難度。

李小龍告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,不同的虛擬人外形,有著不同的技術(shù)難度。

“最簡單的就是二次元虛擬人,現(xiàn)在在二次元平臺上隨處可見的就是這類二次元虛擬人;再難一點就到美形了,比如ayayi,就是介于二次元和番劇之間的虛擬人形象;最難的就是寫實的虛擬人,冬冬是一個代表,對美術(shù)的要求會高很多。”李小龍說。

如果說外形是虛擬人的外在,那虛擬人的自動生成內(nèi)容、與人互動等能力就是虛擬人的內(nèi)核。不過,無論是虛擬人的內(nèi)在還是外在,在目前階段,高度擬人化的虛擬人都具備技術(shù)瓶頸。

“將虛擬人做成人的形態(tài),需要非常大的投入,但我覺得這都是值得的。”據(jù)李小龍介紹,目前虛擬人在技術(shù)上的難點主要在生成、驅(qū)動及交互上,“當(dāng)這三個難點都能夠得以突破,數(shù)字人大規(guī)模的生成和應(yīng)用便成為了可能,剩下都便是如何去鋪開場景的問題。”

根據(jù)《2021年虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》,虛擬人產(chǎn)業(yè)目前的行業(yè)門檻及瓶頸主要來源于三個方面,即上限偏高的技術(shù)和美術(shù)門檻;客戶積累帶來的業(yè)務(wù)認(rèn)知以及在各細(xì)分市場亟待實現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制。

不過,這并不妨礙外界認(rèn)為虛擬人具備廣闊的市場前景。馮彥嬌認(rèn)為,隨著未來技術(shù)的成熟與開發(fā)成本的下降,數(shù)字虛擬人將在各行各業(yè)得到普及。除了目前應(yīng)用較多的文娛、消費領(lǐng)域;在各企業(yè)級場景,數(shù)字虛擬人也將開始在客服、營銷、導(dǎo)覽、心理咨詢等場景得到應(yīng)用。

【案例分析1】

阿里冬冬:會講段子、會跳舞的寫實虛擬人

阿里巴巴數(shù)字人冬奧宣推官冬冬 圖片來源企業(yè)供圖

冬冬,昵稱DD,阿里巴巴數(shù)字人冬奧宣推官。據(jù)介紹,冬冬是一位AI實時驅(qū)動的擬真人級別的寫實數(shù)字人,同時具備真實的人設(shè):她是一名會滑雪、快人快語的北京姑娘,性格颯爽,風(fēng)趣幽默,有著真人般的面部表情和肢體動作。

據(jù)設(shè)計師介紹,在“顏值”的設(shè)計上,設(shè)計師專門為冬冬設(shè)計了較為普通且常見的形象。

在具體應(yīng)用場景上,冬冬打著“兩份工”,據(jù)李小龍介紹,冬冬不僅是一個可以在演播室展現(xiàn)出采訪能力的主持人和記者,也是一名可以在直播間進(jìn)行控場和賣貨的帶貨主播。

“冬冬是一個可以做到實時互動的虛擬人,不需要提前錄制或準(zhǔn)備,她便可以實時與人交流和回答問題,能夠給用戶沉浸式的體驗。”李小龍認(rèn)為,冬冬的突破之處在于,實現(xiàn)了擬真人的實時交互能力。這得益于達(dá)摩院多項核心技術(shù)的支持。

具體來說,冬冬具備自動言語生成的能力,即智能腳本生成能力(AI Script Generation,簡稱AISG)。據(jù)介紹,AISG在深度融合預(yù)訓(xùn)練和知識圖譜基礎(chǔ)上,構(gòu)建了一套全智能的可控腳本生成方案,將以前由專家撰寫臺本變成機(jī)器自動撰寫。

“我們希望冬冬能夠具備一個有趣的靈魂,是一個風(fēng)趣幽默的形象。我們最開始找了專業(yè)的脫口秀演員為冬冬寫了一些段子,后來發(fā)現(xiàn)一直講這類的段子又得不重復(fù)的話,成本會很高,我們就開始研發(fā)AI生成段子。”李小龍表示,冬冬具備的智能腳本生成能力是一種綜合性能力,是自動的信息處理摘要、整個的結(jié)構(gòu)化劇本生成和自動AI的脫口秀的生成等能力結(jié)合起來的結(jié)果,“當(dāng)前市面上并沒有看到別的虛擬人有類似的能力。”

相較于此前市面上常見的虛擬人,冬冬還具備更強(qiáng)的互動能力。從技術(shù)角度上來看,這是因為一種名為多模態(tài)雙工互動能力MMDI(multi-mode duplex interaction)的技術(shù)。

據(jù)了解,在深度融合了多模態(tài)理解和雙工對話管理技術(shù)的基礎(chǔ)上,達(dá)摩院構(gòu)建了一套全智能驅(qū)動的數(shù)字人雙向互動能力,使得數(shù)字人具備“聽、看、演”的三位一體能力,即在感知多模態(tài)信息的基礎(chǔ)上,數(shù)字人能夠有效結(jié)合表情、動作和內(nèi)容做多模態(tài)的表演和呈現(xiàn),且能夠支持非獨占式多模互動(換言之:數(shù)字人能夠打斷或者接受打斷),極大擴(kuò)充了數(shù)字人和真人互動的場景。

李小龍介紹,冬冬是行業(yè)內(nèi)第一個具備該能力的虛擬人。

另外,冬冬背后采用了達(dá)摩院語音實驗室自主研發(fā)的新一代語音合成技術(shù),其深度融合端到端語音合成與傳統(tǒng)語音技術(shù),能使用更低的成本、更短的數(shù)據(jù)錄制周期,合成具備高表現(xiàn)力的類人語音。

記者了解到,當(dāng)輸入一段播報文本和語音,冬冬可以自動生成與之匹配的嘴型和面部動作。這是因為冬冬具備了STTA驅(qū)動技術(shù)。STTA接受文本或者語音輸入并自動生成符合人們感知習(xí)慣的數(shù)字人的面部和肢體動作,也正是因此,冬冬成為了一個會“跳舞”的數(shù)字人。據(jù)悉,STTA還支持自動舞蹈生成,當(dāng)輸入一段音樂,數(shù)字人會自動生成與這段音樂節(jié)奏相匹配的舞蹈動作。

冬奧會后,冬冬并不會就此消失。李小龍透露,對于冬冬未來的發(fā)展,目前還在規(guī)劃階段。“下一步還是要進(jìn)一步考慮以后如何擴(kuò)展,一是冬冬的能力本身需要迭代,比如表現(xiàn)力、交互能力都需要變得更強(qiáng),段子要說得更溜,二是冬冬具體的應(yīng)用場景也需要進(jìn)一步探索,除了直播帶貨和新聞播報之外,冬冬未來在場景上是不是還有更大的落地空間?這些都是可以去嘗試的。”李小龍說。

【案例分析2】

B站虛擬藝人泠鳶yousa:源自真人,爆紅于虛擬

在虛擬人之前,以初音未來、洛天依為代表的虛擬偶像市場曾前一直不溫不火,但如今,隨著虛擬人的火爆,阿里巴巴、字節(jié)跳動、B站、騰訊等大廠紛紛加碼,虛擬偶像成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭們追逐的新流量密碼。

作為國內(nèi)虛擬主播最多的平臺,B站早在2018年就專門推出了虛擬主播板塊;一年后,B站與日本虛擬主播團(tuán)體彩虹社合作打造虛擬藝人企劃“VirtualReal”,推出了包括泠鳶yousa,虛擬藝人組合ROZE、七海Nana7mi等多個知名虛擬偶像IP。

2021年6月,CEO陳睿曾在B站12周年演講上透露:過去一年共有3.24萬名虛擬主播在B站開播,同比增長40%;虛擬主播投稿量達(dá)到189萬,同比增長50%;虛擬主播稿件播放量達(dá)83億,同?增70%。

以泠鳶yousa為例,在作為虛擬藝人出道前,這位年齡不詳、居于成都、幼時便習(xí)民族唱法的女孩,在B站已擁有一眾鐵粉,但受制于個人性格,她不習(xí)慣拋頭露面,所以索性由實入虛,在2019年7月18日正式以虛擬偶像出道。

源自真人,卻爆紅于虛擬。截至目前,泠鳶yousa在B站站內(nèi)粉絲突破300萬+,累計視頻播放量高達(dá)1.2億+,在微博、網(wǎng)易云也擁有百萬粉絲,其知名度和商業(yè)價值絲毫不遜色于真人偶像。

據(jù)她的介紹,這位青春靚麗、性格動靜皆宜的小姑娘熱愛創(chuàng)作,詞曲兼修。她的歌詞有鮮明的劇情走向和辨識度,音色則空靈偏幼齡,透著濃濃國風(fēng)古韻。2016年,泠鳶yousa發(fā)行首張個人原創(chuàng)專輯《茜色詩集》;2019年,在成都BW2019發(fā)行原創(chuàng)個人專輯《折紙信箋》。

2018~2021年,泠鳶yousa連續(xù)4年獲評嗶哩嗶哩百大UP主。龐大的粉絲基礎(chǔ),吸引了一眾資本的青睞,也使得泠鳶yousa的商業(yè)價值水漲船高。

B站數(shù)據(jù)顯示,2021年7月,泠鳶成為Lynk&Co“領(lǐng)克05 PHEV新車主”,B站話題熱度排名最高NO.1,相關(guān)原創(chuàng)曲MV《決定,出發(fā)!》三次登錄熱門視頻榜單,各UP主改編視頻播放量破100萬;相關(guān)活動也使品牌官方嗶哩嗶哩賬號粉絲量環(huán)比推廣前增長70%,汽車垂類官號粉絲量排名從第十上升至第五。

2021年10月,泠鳶yousa成為康師傅烏龍茶品牌推薦官。以定制產(chǎn)品與直播的形式進(jìn)行商務(wù)合作和宣傳營銷。該場定制直播1小時內(nèi)人氣峰值達(dá)到113萬+,彈幕互動數(shù)達(dá)1萬+。

【案例分析3】

AI虛擬人更注重服務(wù)屬性 企業(yè)虛擬化將是未來重要應(yīng)用領(lǐng)域

2021年被稱為元宇宙元年,憑借元宇宙的概念,虛擬人產(chǎn)業(yè)站上風(fēng)口,向著更廣闊的消費場景進(jìn)軍。

虛擬偶像之外,企業(yè)、品牌、媒體等也可以擁有屬于自己的虛擬代言人,可以在線上提供各種信息服務(wù)。

“AI虛擬人,是創(chuàng)建每一個個體在虛擬世界的AI分身。他們同樣具有特定的形象,但是更注重‘服務(wù)屬性’,能夠?qū)崟r自然地提供智能化交互服務(wù),如電商直播、醫(yī)療服務(wù)、教育服務(wù)、金融服務(wù)等。”魔琺科技聯(lián)合創(chuàng)始人譚宏冰告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者。

2020年,魔琺科技為上海精神衛(wèi)生中心打造了全國首位“AI非法藥物成癮康復(fù)治療師”。這一AI虛擬人主要是針對不同的戒毒人員情況制定個性化的訓(xùn)練方案,輔助開展心理康復(fù)治療,從而有效提升治療的效率和準(zhǔn)確性,并幫助戒毒所、社區(qū)戒毒機(jī)構(gòu)等通過AI虛擬人,解決心理醫(yī)療人員不足等問題。

據(jù)了解,目前AI虛擬治療師已在上海高境強(qiáng)戒所落地應(yīng)用,幫助一百多名戒毒人員進(jìn)行心理評估與治療。第二期項目的開發(fā)合作也正在進(jìn)行中。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,雖然目前AI虛擬人已經(jīng)規(guī)?;瘧?yīng)用在金融、醫(yī)療、教育、電商直播等領(lǐng)域,但其主要是滿足服務(wù)功能,在更專業(yè)化以及與人的情感交互方面依舊存在難度。“這涉及到語音交互、自然語言理解等AI技術(shù)的水平,這是目前全球范圍待攻克提升的技術(shù)問題。”

“在元宇宙時代,企業(yè)的信息傳播形態(tài)面臨升級。比如公司的網(wǎng)頁、公眾號、宣傳手冊都可以升級成為AI虛擬人交互視頻,從而突破傳播內(nèi)容和載體的限制;企業(yè)虛擬人還可以成為一名營銷人員,實時回答客戶的問題,引導(dǎo)客戶轉(zhuǎn)化;這同樣適用于企業(yè)培訓(xùn)、招聘、客服等,降低公司管理成本的同時提高效率等。”譚宏冰說。

在譚宏冰看來,元宇宙時代,現(xiàn)實世界的人、事與物都將三維虛擬化,每個企業(yè)和個人在虛擬世界都會有自己的分身,置身在虛擬世界中進(jìn)行交互。企業(yè)元宇宙或者叫企業(yè)虛擬化是未來非常重要的應(yīng)用領(lǐng)域。

虛擬美妝達(dá)人柳夜熙 圖片來源視覺中國

未來趨勢

應(yīng)用場景深化,虛擬內(nèi)容產(chǎn)業(yè)供給側(cè)亟需一場“工業(yè)革命”。

從虛擬偶像到虛擬主播,從演唱會到商業(yè)代言,從電商帶貨到醫(yī)療、教育服務(wù)等,虛擬人的商業(yè)應(yīng)用場景正在越來越豐富。

《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》預(yù)計,到2030年我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達(dá)到2700億元,迎來廣闊的應(yīng)用空間。

啟信寶數(shù)據(jù)顯示,僅2021年國內(nèi)就新增虛擬人相關(guān)企業(yè)超6萬家;投資領(lǐng)域更是大手筆頻出,2022年開年還不到一個月,虛擬人領(lǐng)域近百起融資累計金額已經(jīng)超過4億元。

賽道固然火熱,但機(jī)遇之下仍暗含挑戰(zhàn)。盡管“虛擬”,但虛擬人已不再空有“皮囊”。“內(nèi)外兼修”的虛擬人才具備真正的價值。虛擬人及虛擬內(nèi)容的質(zhì)量和內(nèi)容都亟需升級,以靜態(tài)化圖片為主的虛擬內(nèi)容,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足一個虛擬人的內(nèi)容需求。

譚宏冰認(rèn)為,隨著虛擬人應(yīng)用場景的深化,圍繞虛擬人的高質(zhì)量、立體化、多樣化的內(nèi)容是趨勢。

“例如一個虛擬人,既可以輸出圖片、視頻、參加綜藝、演唱會,也可以線上線下直播,實時互動等,同時還能作為AI虛擬人承擔(dān)信息服務(wù)的職能。如果一個真人能做到的事虛擬人都可以做到,那么這個虛擬人的人格化和立體化就完整了,但這需要高質(zhì)量、高效率、規(guī)?;⒘Ⅲw化的內(nèi)容生產(chǎn)能力來支撐。”

在譚宏冰看來,虛擬世界建設(shè)是長期趨勢,單就今天已有的整個內(nèi)容行業(yè)鏡像到虛擬世界中就會產(chǎn)生幾萬億的市場規(guī)模。當(dāng)前行業(yè)存在供需不平衡的問題,尤其是在供給側(cè)端缺高質(zhì)量、高效率、規(guī)?;奶摂M內(nèi)容生產(chǎn)能力,虛擬內(nèi)容產(chǎn)業(yè)供給側(cè)亟需一場“工業(yè)革命”。

陳端也指出,未來一段時間,在很多垂度賽道上,可能都會涌現(xiàn)出各具賽道特色的功能型虛擬人,但首發(fā)效應(yīng)和頭部效應(yīng)將進(jìn)一步彰顯。率先推出的,可能通過吸睛和話題聚合較多流量資源,而盲目跟進(jìn)者未必會有好的回報,尤其是IP型虛擬人,如果沒有持續(xù)的內(nèi)容運(yùn)營和粉絲運(yùn)營作為支撐,其先發(fā)優(yōu)勢也會迅速衰減。由于IP型虛擬人與功能型虛擬人在技術(shù)路徑和變現(xiàn)模式上都存在差異,一開始就需要結(jié)合虛擬人所處賽道特點和基本定位做好系統(tǒng)設(shè)計,避免盲目投入又后繼乏力帶來的損耗。

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