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虎牙、斗魚重新站上“擂臺”,短視頻加速進擊,誰將掌控游戲直播這局棋?

每日經(jīng)濟新聞 2022-03-23 18:05:54

◎虎牙、斗魚合并失敗,新勢力如B站、快手、字節(jié)跳動等平臺的進擊,使得游戲直播這塊“蛋糕”正在不斷被分食。

◎單從業(yè)績表現(xiàn)看,2021年虎牙雖然凈利下滑,但仍保持盈利節(jié)奏,斗魚則由盈轉(zhuǎn)虧;去年第四季度,斗魚凈虧損相比上年同期有所收窄,虎牙則由盈轉(zhuǎn)虧。

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 張海妮    

圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝(資料圖)

繼企鵝電競主播流失引發(fā)關(guān)注后,游戲直播賽道的另外兩大玩家相繼交出了成績單。

數(shù)據(jù)顯示,2021年虎牙總收入為113.51億元,同比增長4%,凈利潤為5.83億元,同比下滑33.9%;斗魚去年總營收達91.65億元,同比下滑4.5%,全年凈虧損6.202億元,上年凈利潤為4.1億元。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,在虎牙、斗魚合并告吹之后,游戲直播賽道的競爭再次變得激烈。一方面,牽手無望的“騰訊系選手”虎牙、斗魚,再次站上游戲直播賽道的“擂臺”;另一方面,B站、快手、抖音等平臺不斷在直播領(lǐng)域進擊,試圖分一杯羹。

對于游戲直播產(chǎn)業(yè)而言,從“千播大戰(zhàn)”到虎牙、斗魚、企鵝電競“三足鼎立”,如今,隨著短視頻平臺布局的加速,游戲直播是否會迎來新一輪洗牌?

虎牙、斗魚重新站上“擂臺”

經(jīng)歷了合并告吹風波之后,游戲直播賽道的第一梯隊“選手”虎牙、斗魚,再次重新站上了“擂臺”。

數(shù)據(jù)顯示,2021年虎牙總收入為113.51億元。其中,去年第四季度,虎牙總凈營收為28.09億元。

“收入增長在第四季度放緩,主要原因是宏觀環(huán)境疲軟。同時擴大產(chǎn)品并推動用戶的持續(xù)增長的內(nèi)容投資和電子競技方面的戰(zhàn)略,導致了第四季度的成本上升和利潤率下降。”虎牙在財報中表示。

另一個“選手”斗魚,去年總營收達91.65億元,同比下滑4.5%,全年凈虧損6.202億元,上年凈利潤為4.1億元。

對于虧損原因,斗魚財報稱,去年全年收入下降的主要原因是直播收入、廣告和其他收入同比下降。

單從業(yè)績表現(xiàn)看,2021年虎牙雖然凈利下滑,但仍保持盈利節(jié)奏,斗魚則由盈轉(zhuǎn)虧;去年第四季度,斗魚凈虧損相比上年同期有所收窄,虎牙則由盈轉(zhuǎn)虧。

用戶規(guī)模上,第一梯隊的虎牙和斗魚兩家平臺,仍占有大頭。2021年第四季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))同比增長7.4%至8540萬;斗魚移動端MAU從2020年同期的5820萬增長到6240萬。

在賽事版權(quán)上,二者繼續(xù)成為競爭對手。2022年1月,虎牙以20億拿下5年LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)獨播權(quán),斗魚則減少了在頂級電競賽事版權(quán)方面的采買,據(jù)不完全統(tǒng)計,斗魚2021年累計推出了超過300場自制賽事,較2020年增加60%。

斗魚管理層在財報電話會議上指出,未來決定采用選擇性的賽事采買策略,但并不代表會對平臺內(nèi)容的投入減少,將會持續(xù)深入與游戲廠商合作?;⒀拦芾韺觿t在電話會議上表示,今年將會在內(nèi)容產(chǎn)品層面持續(xù)投入,在覆蓋多項主流賽事的同時,加強自制內(nèi)容。

虎牙和斗魚之外,騰訊“嫡系”的企鵝電競今年以來也因主播流失頻頻引發(fā)關(guān)注。有媒體報道稱企鵝電競或?qū)⒈魂P(guān)停,《每日經(jīng)濟新聞》記者此前曾聯(lián)系騰訊方面,對方表示暫無相關(guān)回復。

艾媒咨詢CEO張毅認為,這幾家游戲直播平臺,騰訊當初布局時,更多是希望能夠相互進行競爭,對內(nèi)各自越做越強,對外共同御敵,但現(xiàn)在這種競爭已經(jīng)白熱化,“在這種情況下,未來騰訊的資源很有可能會有非常明顯的傾斜,優(yōu)先向能夠?qū)崿F(xiàn)盈利的平臺傾斜”。

短視頻進擊,入局分“蛋糕”

虎牙、斗魚合并失敗,新勢力如B站、快手、字節(jié)跳動等平臺的進擊,使得游戲直播這塊“蛋糕”正在不斷被分食。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,早在2020年,B站與拳頭游戲共同宣布達成英雄聯(lián)盟全球賽事中國地區(qū)戰(zhàn)略合作,B站正式獲得中國2020年全球總決賽至2023年季中冠軍賽直播平臺領(lǐng)域獨家版權(quán)。

快手同樣不甘落后。2018年初,快手在其App內(nèi)上線了游戲分區(qū),試圖打造游戲內(nèi)容社區(qū)。2020ChinaJoy全球電競大會公開數(shù)據(jù)顯示,2020年5月底,快手游戲直播月活用戶超過2.2億,游戲短視頻月活用戶突破3億。此外,快手還拿下了KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的直播權(quán),收購YTG戰(zhàn)隊等。

相比快手和B站背靠騰訊的優(yōu)勢,字節(jié)跳動對游戲業(yè)務同樣虎視眈眈。不過,目前爆款游戲《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等游戲均在騰訊手中,字節(jié)跳動要想占有一席之地,勢必要另辟蹊徑。

IT桔子數(shù)據(jù)顯示,過去一年,字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域共有6起投資,累計投資金額超130億元。其中,2021年3月,字節(jié)跳動收購沐瞳科技,這家公司旗下?lián)碛斜钣螒颉稛o盡對決》。同時,在短視頻平臺上,抖音還將目光聚焦在棋牌類、休閑類游戲領(lǐng)域。

“其實在游戲直播賽道我們始終期待另一個對手,一個完全非騰訊系的對手,只有這樣才會形成真正意義上的競爭。”張毅告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者。

他認為,當下游戲直播賽道的競爭主要集中在內(nèi)循環(huán)體系中,這帶來很大的問題,給充分創(chuàng)新帶來了一定的障礙。目前這個賽道所有的資源基本上還是在騰訊的產(chǎn)品或代理產(chǎn)品中做布局,在這種成長性下,很難形成良性競爭。

艾瑞咨詢相關(guān)研報顯示,2020年,中國游戲直播用戶規(guī)模達到3.55億人,整體游戲直播市場規(guī)模達到343億元。報告指出,游戲直播行業(yè)邁入全方位競爭時代。

“整個行業(yè)會等待一個契機。當下隨著云游戲的迅速發(fā)展,有望攪動市場。雖然不一定會是一個拐點,但至少有可能成為一個新的機會。”張毅稱。

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