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麻將、斗地主等棋牌游戲4年未獲新版號(hào),棋牌游戲廠商去年卻逆勢(shì)增長(zhǎng),它們靠什么賺錢(qián)?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-04-30 23:29:58

每經(jīng)記者 李佳寧  溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 程鵬 梁梟 蓋源源    

踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續(xù)交出了2021年成績(jī)單。受監(jiān)管收緊、買(mǎi)量成本上升、用戶(hù)紅利見(jiàn)頂?shù)榷嘀匾蛩氐挠绊?,多?shù)游戲企業(yè)的業(yè)績(jī)并不理想。

不過(guò),在行業(yè)普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現(xiàn)卻不俗,整體營(yíng)收同比增長(zhǎng)明顯。

早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時(shí),棋牌類(lèi)游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(dòng)(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號(hào)在暫停9個(gè)月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號(hào)名單中銷(xiāo)聲匿跡。

時(shí)至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號(hào),棋牌游戲廠商靠什么賺錢(qián)?面對(duì)版號(hào)缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?

4月29日,游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時(shí)表示, 棋牌類(lèi)游戲本身具有一定的用戶(hù)黏性,其產(chǎn)品類(lèi)型的垂直度、用戶(hù)的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢(shì)一般的格局,因此不太依賴(lài)新游戲版號(hào)的下發(fā)。 而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶(hù)屬性需求相近的產(chǎn)品,或許會(huì)成為棋牌廠商開(kāi)發(fā)衍生鏈條并盤(pán)活用戶(hù)資源的一個(gè)選擇。

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營(yíng)收逆勢(shì)增長(zhǎng) “牌類(lèi)游戲”占比下降明顯

從各家游戲上市公司陸續(xù)交出的2021年“成績(jī)單”來(lái)看,2021年,游戲上市公司業(yè)績(jī)普遍承壓,而棋牌類(lèi)游戲廠商卻依舊表現(xiàn)不俗。據(jù)每經(jīng)記者統(tǒng)計(jì),頭部棋牌類(lèi)游戲上市公司2021年整體營(yíng)收同比增長(zhǎng)明顯。

具體來(lái)看,5家上市公司中,昆侖萬(wàn)維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬(wàn)維、姚記科技2021年在凈利潤(rùn)上均出現(xiàn)大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業(yè)績(jī)?cè)鏊僮羁欤?021年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%。

姚記科技在業(yè)績(jī)快報(bào)中表示,營(yíng)收增長(zhǎng)主要是公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長(zhǎng)迅速;同時(shí),公司移動(dòng)游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)狀況良好,營(yíng)收也在持續(xù)增長(zhǎng)。而歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)較上年同期下降則是因?yàn)樯夏晖诠緦?duì)旗下股權(quán)資產(chǎn)由權(quán)益法核算變更為以公允價(jià)值計(jì)量且變動(dòng)計(jì)入當(dāng)期損益的金融資產(chǎn),核算方法的變更形成了較大的非經(jīng)常性損益。

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相比昆侖萬(wàn)維和姚記科技凈利潤(rùn)下滑,2019年上市的禪游科技的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)離不開(kāi)棋類(lèi)游戲快速崛起。最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,禪游科技的“棋類(lèi)游戲”收入從2020年的6439萬(wàn)元增長(zhǎng)至2021年的9.19億元,占總營(yíng)收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

而一度撐起公司營(yíng)收半壁江山的“牌類(lèi)游戲”在2021年?duì)I收5.17億元,營(yíng)收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計(jì)擁有86個(gè)游戲版號(hào),其中包括55個(gè)棋牌游戲版號(hào)。

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圖片來(lái)源:禪游科技2021年財(cái)報(bào)截圖

不僅僅是禪游科技,從財(cái)報(bào)具體來(lái)看,姚記科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)與牌類(lèi)游戲相關(guān)的“撲克牌”“私人游戲房卡”等業(yè)務(wù)營(yíng)收占比也均有所下降,而房卡模式正是較容易被利用進(jìn)行賭博等行為的部分。

財(cái)報(bào)顯示,姚記科技的“撲克牌”營(yíng)收占比從2020年29.6%下降至2021年的24.54%;家鄉(xiāng)互動(dòng)的私人游戲房卡業(yè)務(wù)所得收益在總營(yíng)收中的占比則從2020年的27.1%下降至11.4%。

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圖片來(lái)源:家鄉(xiāng)互動(dòng)2021年財(cái)報(bào)

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2018年后難見(jiàn)牌類(lèi)游戲版號(hào) 棋牌游戲企業(yè)尋找新增長(zhǎng)點(diǎn)

2022年第一批游戲版號(hào)發(fā)放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無(wú)棋牌類(lèi)游戲公司的身影。事實(shí)上,隨著行業(yè)監(jiān)管的加強(qiáng),部分棋牌游戲在2018年底就已經(jīng)從版號(hào)名單中銷(xiāo)聲匿跡。

據(jù)每經(jīng)記者通過(guò)國(guó)家新聞出版署不完全統(tǒng)計(jì),在2018年前三個(gè)月(上一次游戲版號(hào)暫停下發(fā)前)的1943款游戲版號(hào)中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關(guān)鍵詞的“牌類(lèi)游戲”,可以說(shuō)幾乎占據(jù)了游戲版號(hào)總數(shù)的半壁江山。

不過(guò),在2018年12月游戲版號(hào)重新開(kāi)始發(fā)放后,棋牌類(lèi)游戲版號(hào)數(shù)量驟減,當(dāng)月僅有波克城市旗下的一款客戶(hù)端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號(hào)。在此之后,也再無(wú)一款“斗地主”“麻將”等牌類(lèi)游戲獲得新版號(hào),每年的版號(hào)名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類(lèi)游戲。此外,每經(jīng)記者還注意到,捕魚(yú)類(lèi)游戲也從2018年底開(kāi)始再未出現(xiàn)在版號(hào)名單中。

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游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)告訴每經(jīng)記者:“棋牌類(lèi)游戲企業(yè)如果沒(méi)有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴(lài)版號(hào),而是在此前的棋牌游戲平臺(tái)上進(jìn)行迭代即可。同時(shí),棋牌類(lèi)游戲作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游誕生之初的形態(tài)之一,本身有一定的用戶(hù)黏性,其產(chǎn)品類(lèi)型的垂直度、用戶(hù)的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢(shì)一般的格局?!?/span>

不過(guò),盡管棋牌類(lèi)游戲能夠長(zhǎng)期保持較為穩(wěn)定的流水,但新版號(hào)缺失必然會(huì)影響游戲企業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展,在行業(yè)監(jiān)管不斷加強(qiáng)的背景下,棋牌游戲企業(yè)需要尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

除了對(duì)棋牌游戲合規(guī)化的探索,禪游科技也在版號(hào)受限的情況下為老產(chǎn)品增加新玩法,以滿(mǎn)足用戶(hù)需求、提高用戶(hù)活躍度并延長(zhǎng)游戲產(chǎn)品的生命周期。

此外,禪游科技近年來(lái)還推出了部分休閑游戲。每經(jīng)記者通過(guò)國(guó)家新聞出版署搜索游戲版號(hào)運(yùn)營(yíng)單位發(fā)現(xiàn),禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號(hào),而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號(hào),多為消除、彈球等休閑游戲。

張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,休閑小游戲與棋牌等休閑競(jìng)技類(lèi)游戲的用戶(hù)屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開(kāi)發(fā)衍生鏈條、盤(pán)活用戶(hù)資源,但休閑小游戲的創(chuàng)新性和收益水平一般,因此游戲公司開(kāi)發(fā)和申請(qǐng)版號(hào)的熱情并不太高。

記者| 李佳寧??溫夢(mèng)華

編輯| 程鵬?梁梟 蓋源源

校對(duì)|盧祥勇

封面圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)

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