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騰訊一季度凈利同比負(fù)增長:To B業(yè)務(wù)保持高增速 游戲業(yè)務(wù)原地踏步

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-05-19 08:57:39

◎騰訊控股Q1營收1354.71億元,與上年同比基本持平;歸母凈利潤255.45億元,同比下滑23%。

◎一季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入436億元,與上年同比持平,仍是公司第一大收入來源;其中,本土游戲市場收入330億元,同比下降1%。

◎金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)保持發(fā)展勢頭,以427.68億元在騰訊總營收中占比32%。

每經(jīng)記者 李佳寧    北京報(bào)道    每經(jīng)編輯 文多    

5月18日下午收盤后,騰訊控股(00700,HK)發(fā)布了2022年第一季度業(yè)績報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2021年Q1騰訊營收1354.71億元,與上年同比基本持平;歸母凈利潤(Non-IFRS)255.45億元,同比下滑23%。這也是騰訊在繼2021年Q3凈利潤同比下滑2%、Q4凈利潤同比下滑25%后,連續(xù)第三個(gè)季度出現(xiàn)單季凈利潤負(fù)增長。

從業(yè)務(wù)板塊來看,增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告和金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)2022年第一季度分別實(shí)現(xiàn)收入727.38億元、179.88億元和427.68億元。

其中,備受關(guān)注的游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營收436億元,與上年同比持平,但本土游戲市場收入同比下滑、國際市場增速明顯放緩。而騰訊近年來持續(xù)投入的To B業(yè)務(wù)——金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)營收同比增長10%,在總營收中占比高達(dá)32%,已成為公司新的增長引擎。

圖片來源:公告截圖

 

本土市場下滑、國際市場放緩 游戲業(yè)務(wù)收入436億元

游戲行業(yè)普遍承壓的情況下,騰訊交出了2022年首份成績單。2022年第一季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入436億元,與上年同比持平,仍是公司第一大收入來源;其中,本土游戲市場收入330億元,同比下降1%。

騰訊解釋稱,由于《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新游戲的收入增長大部分被《天涯明月刀手游》《使命召喚手游》等游戲的收入下滑抵銷。同時(shí),公司指出未成年人保護(hù)措施也對活躍用戶及付費(fèi)用戶數(shù)量造成了直接及間接的影響。

值得注意的是,騰訊并未在Q1財(cái)報(bào)中繼續(xù)披露國內(nèi)未成年人游戲流水及時(shí)長情況。而在3月發(fā)布的上年年報(bào)中,2021年第四季度國內(nèi)未成年人游戲時(shí)長在騰訊本土市場游戲時(shí)長中占比0.9%,總時(shí)長同比下降88%;未成年人游戲流水占騰訊本土市場1.5%,總流水同比下降73%。騰訊在年報(bào)中表示,預(yù)期未成年人保護(hù)措施的影響將于2022年下半年全面消化。

國際游戲市場方面,騰訊國際市場游戲收入同比增長4%至106億元(以固定匯率計(jì)算增長8%),與2021年Q3、Q4相比增速明顯放緩。

對此,騰訊認(rèn)為中國以外手游行業(yè)于2022年初在用戶活躍度及消費(fèi)方面普遍經(jīng)歷了疫情后的正常化下行趨勢,因此公司旗下主力產(chǎn)品《PUBG Mobile》收入同比下降,抵消了《VALORANT》及《部落沖突》等游戲的收入增長。

盡管騰訊游戲業(yè)務(wù)營收增速放緩,但從產(chǎn)品上看騰訊旗下游戲的吸金能力依舊不容小覷。2022年1~3月伽馬數(shù)據(jù)移動(dòng)游戲流水測算榜TOP10中,騰訊牢牢占據(jù)著半壁江山,除了《王者榮耀》《和平精英》穩(wěn)坐前兩名外,另有三款產(chǎn)品位列第六至第八,而在iOS渠道下載測算榜TOP10中,也有6款騰訊系游戲上榜。

此外,增值業(yè)務(wù)中的社交網(wǎng)絡(luò)收入增長1%至291億元,是因?yàn)橐曨l號(hào)直播服務(wù)的收入增加,但大部分被音樂直播及游戲直播的收入減少所抵銷。財(cái)報(bào)顯示,Q1騰訊收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長6%至2.39億,其中騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員1.24億,與2021年Q4持平,音樂付費(fèi)會(huì)員數(shù)增長至8000萬。

值得一提的是,就在5月17日,騰訊音樂官宣將于5月20日、5月21日在QQ音樂、微信視頻號(hào)等平臺(tái)重映周杰倫演唱會(huì),截至目前已吸引超千萬人預(yù)約。

圖片來源:公告截圖

營收占比32%To B業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)翻倍增長

2021年第四季度,騰訊金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊營收首次超過游戲業(yè)務(wù)。到了2022年第一季度,盡管金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)不及網(wǎng)絡(luò)游戲板塊收入436億元,但僅相差不足10億元,以427.68億元在騰訊總營收中占比32%。

從增長速度來看,2022年第一季度騰訊三大業(yè)務(wù)板塊中增值服務(wù)收入727億元,比上年同期僅增長近3億元;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入180億元,同比下降18%;僅有金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)保持著同比增長10%的兩位數(shù)增速。

2018年,騰訊進(jìn)行了“930變革”戰(zhàn)略升級(jí),整合公司在云計(jì)算、互聯(lián)網(wǎng)+、智慧零售、教育、醫(yī)療等各項(xiàng)業(yè)務(wù)成立云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG),開始進(jìn)軍產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),并面向政企客戶等To B市場為各行各業(yè)提供數(shù)字化解決方案。

例如今年1月,騰訊宣布將騰訊會(huì)議、企業(yè)微信、騰訊文檔三款SaaS工具產(chǎn)品融合打通,在企業(yè)微信上形成一套完整的效率協(xié)作功能,使得公司產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)效率工具正式實(shí)現(xiàn)一體化,基于騰訊云的基礎(chǔ)建設(shè)和前沿技術(shù)全面支持幫助傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)智化轉(zhuǎn)型。據(jù)報(bào)道,2022年第一季度,騰訊會(huì)議注冊用戶已超3億,月活用戶數(shù)突破1億。

值得注意的是,2019年第一季度騰訊首次單獨(dú)披露金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊數(shù)據(jù)時(shí),該業(yè)務(wù)收入為217.89億元,占總營收的25%,三年來騰訊To B業(yè)務(wù)營收已實(shí)現(xiàn)翻倍式增長。

無論是游戲業(yè)務(wù)還是To B業(yè)務(wù),技術(shù)水平都是影響產(chǎn)品質(zhì)量、生命力以及市場競爭力的核心要素之一。

2021年騰訊研發(fā)投入同比增長33%至約519億元,2022年騰訊繼續(xù)加大研發(fā)投入力度,第一季度研發(fā)投入同比增長36%至153.8億元。據(jù)報(bào)道,自2019年以來騰訊研發(fā)累計(jì)投入已達(dá)到1365億元。

公告寫道,面對挑戰(zhàn),騰訊實(shí)施了成本控制措施并調(diào)整了部分非核心業(yè)務(wù),有助于公司實(shí)現(xiàn)更優(yōu)化的成本結(jié)構(gòu)。未來,騰訊將聚焦重點(diǎn)業(yè)務(wù)并堅(jiān)持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝(資料圖)

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