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北京大學(xué)人工智能研究院副院長(zhǎng)李文新:游戲是度量人工智能的一種方式,提供了鏈接現(xiàn)實(shí)與虛擬的通道

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-06-20 17:39:10

◎在北京大學(xué)人工智能研究院副院長(zhǎng)李文新看來(lái),雖然當(dāng)前AI發(fā)展得很快,但“智能”是什么仍處于廣泛討論之中,并且沒(méi)有定論?!昂芏鄷r(shí)候我們是通過(guò)完成不同難度級(jí)的任務(wù)來(lái)衡量智能,所以很多游戲?qū)嶋H上也是在檢驗(yàn)人類(lèi)的智能。而我們讓機(jī)器做人類(lèi)也覺(jué)得困難的事,這件事本身就是在度量人工智能。”

◎“新技術(shù)的應(yīng)用可以推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,但對(duì)于個(gè)人或企業(yè)來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有把握住新技術(shù)帶來(lái)的新機(jī)遇就可能會(huì)被超越?!崩钗男卤硎荆谶^(guò)去數(shù)十年的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過(guò)程中,就出現(xiàn)過(guò)許多“彎道超車(chē)”的案例。

每經(jīng)記者 朱鵬  李佳寧    每經(jīng)編輯 魏官紅    

從“AlphaGo”擊敗人類(lèi)圍棋職業(yè)選手,到《王者榮耀》等游戲中與人工智能的對(duì)戰(zhàn),AI技術(shù)已經(jīng)在我們的生活中得到了廣泛應(yīng)用,并成為推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)的重要力量。

2022年6月17日~18日,由中共中央宣傳部、文化和旅游部、國(guó)家網(wǎng)信辦和中共北京市海淀區(qū)委宣傳部指導(dǎo),中關(guān)村數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)智庫(kù)、中關(guān)村數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、玉泉智庫(kù)和每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的“第六屆中關(guān)村數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)國(guó)際峰會(huì)”在北京如期舉辦。作為參會(huì)嘉賓,北京大學(xué)人工智能研究院副院長(zhǎng)李文新發(fā)表了以《人工智能與游戲》為主題的演講,并接受了《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪(fǎng)。

“游戲提供了一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界和未來(lái)虛擬世界的中間通道,在游戲領(lǐng)域我們可以最早地看到未來(lái)是什么樣。”作為人工智能研究領(lǐng)域的專(zhuān)家,李文新認(rèn)為游戲是研究AI的絕佳途徑之一。她分析稱(chēng):“很多時(shí)候我們是通過(guò)完成不同難度級(jí)的任務(wù)來(lái)衡量智能,所以很多游戲?qū)嶋H上也是在檢驗(yàn)人類(lèi)的智能。而我們讓機(jī)器做人類(lèi)也覺(jué)得困難的事,這件事本身就是在度量人工智能。”

北京大學(xué)人工智能研究院副院長(zhǎng)李文新 圖片來(lái)源:主辦方供圖

數(shù)字化是智能化的前提,智能化加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型

中國(guó)信通院發(fā)布的白皮書(shū)顯示,2020年中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)達(dá)到近5.4萬(wàn)億美元,位居世界第二,數(shù)字經(jīng)濟(jì)對(duì)于國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)的帶動(dòng)作用十分顯著。

數(shù)字經(jīng)濟(jì)離不開(kāi)前沿科技的帶動(dòng),5G、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、人工智能等科技創(chuàng)新為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的持續(xù)發(fā)展提供了基本條件。李文新認(rèn)為,每一次科技的創(chuàng)新與提升本質(zhì)上都使得生產(chǎn)力在某一方面得到了飛躍,生產(chǎn)力的進(jìn)步將會(huì)在很大程度上改變生產(chǎn)關(guān)系,從而引發(fā)新的經(jīng)濟(jì)形態(tài)。

盡管數(shù)字化轉(zhuǎn)型仍是現(xiàn)在各行各業(yè)熱議的前沿話(huà)題,但李文新坦言,“數(shù)字化”在學(xué)界早已不是一個(gè)新鮮的研究領(lǐng)域。

“學(xué)界研究與現(xiàn)實(shí)應(yīng)用都會(huì)有時(shí)間差,研究往往走在真實(shí)世界的前面,可能是二十年,甚至提前五十年,只有在研究領(lǐng)域?qū)⒁粭l路真正走通,才有可能撬動(dòng)現(xiàn)實(shí)世界巨大變化。所以數(shù)字化在我們看來(lái)其實(shí)是在用上一代的、已經(jīng)比較成熟的技術(shù)推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型。”李文新告訴記者,當(dāng)前學(xué)界研究已經(jīng)朝著“智能化”的方向前進(jìn),不過(guò),數(shù)字化是智能化的前提,需要先將傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)與現(xiàn)實(shí)世界搬到數(shù)字世界里,才能進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)智能化的發(fā)展。

不過(guò),智能化也并非僅停留在研究領(lǐng)域的“空中樓閣”,人工智能等前沿技術(shù)的探索與應(yīng)用其實(shí)也能夠很大地促進(jìn)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

“新技術(shù)的應(yīng)用可以推動(dòng)社會(huì)進(jìn)步與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,但對(duì)于個(gè)人或企業(yè)來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有把握住新技術(shù)帶來(lái)的新機(jī)遇就可能會(huì)被超越。”李文新表示,在過(guò)去數(shù)十年的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過(guò)程中,就出現(xiàn)過(guò)許多“彎道超車(chē)”的案例,一個(gè)老業(yè)態(tài)還沒(méi)有完全衰落,但新業(yè)態(tài)的崛起就改變了整個(gè)產(chǎn)業(yè)格局。“從這一角度來(lái)說(shuō),后來(lái)者反倒更有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),就好像船小好調(diào)頭一樣。技術(shù)創(chuàng)新會(huì)帶來(lái)格局變化,抓不住新技術(shù)不知道什么時(shí)候就可能會(huì)被淘汰。”

游戲是度量人工智能的一種方式

作為AI研究領(lǐng)域的專(zhuān)家,李文新并非一開(kāi)始就專(zhuān)注于通過(guò)游戲進(jìn)行AI領(lǐng)域研究。在此之前,她接觸過(guò)地理信息系統(tǒng)領(lǐng)域,也在生物特征識(shí)別領(lǐng)域有所突破,是國(guó)際上最早從事自動(dòng)化掌紋識(shí)別的研究者之一。

2017年,人工智能入選“2017年度中國(guó)媒體十大流行語(yǔ)”。李文新也在這一年徹底轉(zhuǎn)入游戲AI領(lǐng)域研究。對(duì)此,李文新表示,因?yàn)樽约褐饕鯝I相關(guān)的研究,而游戲是最容易,可能也是人類(lèi)最早迎接人機(jī)混合世界的一個(gè)場(chǎng)景。

隨著技術(shù)發(fā)展,在未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)社交中,人們或許會(huì)越來(lái)越難以確認(rèn)屏幕的另一端是真人還是AI。而這種個(gè)性化其實(shí)在游戲AI領(lǐng)域的研究中就有所體現(xiàn),在李文新看來(lái),每一種游戲都會(huì)反映出一種價(jià)值觀(guān),以及其鼓勵(lì)的某種行為或性格。

圖片來(lái)源:主辦方供圖

比如,通過(guò)對(duì)人類(lèi)打麻將的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,可以發(fā)現(xiàn)人打麻將是有偏好的,比如有人特別喜歡“順子”,而有人很愛(ài)“清一色”。李文新舉例稱(chēng),原始訓(xùn)練機(jī)器的方法訓(xùn)練出的AI在打麻將時(shí)沒(méi)有偏好,看上去挺科學(xué)的,但流局率特別高,而加入個(gè)性化后,AI的和牌率就得到了很大提升。“這就說(shuō)明個(gè)性化對(duì)AI是有影響的。如果AI只是計(jì)算沒(méi)有個(gè)性,它就會(huì)在多個(gè)目標(biāo)間不停切換,最后就和不了。”

關(guān)于游戲AI領(lǐng)域研究的商業(yè)化應(yīng)用,李文新坦言,自己主要專(zhuān)注于怎么做新東西,至于技術(shù)怎么能變成錢(qián),會(huì)有更專(zhuān)業(yè)的人去做。

不過(guò),她也提及了自己對(duì)于游戲未來(lái)應(yīng)用的看法。李文新認(rèn)為,游戲本身就是生活的一部分,某種程度上,人生也是游戲,只是力度不一樣而已。“如何讓人的精神生活變得豐富是一件很重要的事情,我覺(jué)得游戲可以成為精神生活的重要內(nèi)容之一。”

李文新曾提出“游戲AI應(yīng)該是AI的主流方式之一”,在此次采訪(fǎng)中,她也重新解釋了對(duì)此的思考。在李文新看來(lái),雖然當(dāng)前AI發(fā)展得很快,但“智能”是什么仍處于廣泛討論之中,并且沒(méi)有定論。“很多時(shí)候我們是通過(guò)完成不同難度級(jí)的任務(wù)來(lái)衡量智能,所以很多游戲?qū)嶋H上也是在檢驗(yàn)人類(lèi)的智能。而我們讓機(jī)器做人類(lèi)也覺(jué)得困難的事,這件事本身就是在度量人工智能。”

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