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騰訊第二季度游戲收入425億元 游戲市場正在經(jīng)歷調(diào)整期

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-08-17 18:57:35

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 魏官紅    

8月17日,騰訊控股(HK00700,股價303.2港元,總市值2.92萬億港元)發(fā)布了2022年第二季度業(yè)績。

財(cái)報(bào)顯示,今年第二季度騰訊控股營收1340.34億元,同比下降3%;非國際會計(jì)準(zhǔn)則凈利潤(Non-IFRS)281.39億元,同比下降17%。2022年上半年,公司收入2695.05億元,同比下降1%;非國際會計(jì)準(zhǔn)則凈利潤(Non-IFRS)536.84億元,同比下降20%。

公司表示:“在第二季度,公司主動退出非核心業(yè)務(wù),收緊營銷開支,削減運(yùn)營費(fèi)用,在收入承壓的情況下,實(shí)現(xiàn)非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則盈利環(huán)比增長。未來將聚焦提升業(yè)務(wù)效率并增加新的收入來源。”

具體到游戲領(lǐng)域,2022年第二季度,騰訊游戲收入達(dá)425億元,其中本土市場游戲收入下降1%至318億元;國際市場游戲收入為107億元,同比下降1%?!锻跽邩s耀》與《和平精英》為全行業(yè)總使用時長最高的兩款游戲,其各自的成年用戶總使用時長同比均有所增長。

財(cái)報(bào)中,對于游戲收入的變化,騰訊表示,一方面國際游戲行業(yè)開始消化后疫情時代的影響,另一方面,本土市場經(jīng)歷了調(diào)整期,面臨大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費(fèi)減少等一系列過渡性挑戰(zhàn)。

截至2022年6月30日,騰訊收費(fèi)增值服務(wù)付費(fèi)會員數(shù)為2.35億,同比增長2%,其中騰訊視頻付費(fèi)會員數(shù)達(dá)1.22億。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

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