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每一個“頭號玩家”,都是元宇宙里的“潛力股”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-08-29 23:53:19

每經(jīng)記者 謝陶 實習(xí)記者 石普寧    每經(jīng)編輯 唐元    

近日,由成都市文產(chǎn)辦指導(dǎo),成都市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心主辦,成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司承辦的“2022年度文創(chuàng)金融在線大講堂”舉行。

星瀚資本創(chuàng)始合伙人楊歌就“‘元宇宙’概念下的創(chuàng)投邏輯與機(jī)會”作了主題分享。

楊歌,星瀚資本創(chuàng)始合伙人,連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,知名VC投資人,投資風(fēng)格以專業(yè)價值和深度管理著稱。清華大學(xué)工學(xué)碩士、學(xué)士,變量中國發(fā)起人,鳳凰學(xué)院執(zhí)行院長,零一起源研究院執(zhí)行院長。

主導(dǎo)投資企業(yè)包括言幾又、鯤云科技、活力28、懶龍龍、VFine Music(豆瓣音樂)、rct studio、輕盈科研、心上、億幕、科百科技、集餐廚、云菜園、鉛筆道、德師傅、皮皮魯?shù)葦?shù)十家優(yōu)秀企業(yè)。

以下是天府文創(chuàng)云整理的講座實錄,內(nèi)容有刪減:

我國元宇宙市場前景看好 數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 楊靖制圖

產(chǎn)業(yè)變遷催生元宇宙

回顧過去的幾十年,我們經(jīng)歷了一個經(jīng)濟(jì)周期,期間主要發(fā)展的是計算機(jī)產(chǎn)業(yè)。它的變化把我們帶入了信息化時代,讓我們熟悉了信息以及數(shù)據(jù)。

在我看來,元宇宙的出現(xiàn)是文化逐漸發(fā)展?fàn)顟B(tài)下的產(chǎn)物。過去50年,計算機(jī)文化得到很好的發(fā)展,在這個過程中,產(chǎn)生了計算機(jī)、筆記本電腦、互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)以及移動互聯(lián)網(wǎng)的普及。

我去年作了一個分析,人類歷史上每經(jīng)歷一個康波周期60年(經(jīng)濟(jì)學(xué)術(shù)語,指經(jīng)濟(jì)學(xué)家尼古拉·康德拉季耶夫在1926年發(fā)現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)周期性),之后都會進(jìn)入到交界處,然后再進(jìn)入到下一個環(huán)。

從大的環(huán)境來講,我們正處于全球經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)換節(jié)點,而每一個大的歷史節(jié)點,每一個大的浪潮之后都會出現(xiàn)新舊產(chǎn)業(yè)的不平衡,人才的淘汰、更新,以及整個產(chǎn)業(yè)從整齊到混亂再到整齊的過程,而這里面有非常多的機(jī)遇。

來到這個節(jié)點上,我們最關(guān)注的有四個產(chǎn)業(yè)。

第一是智能化產(chǎn)業(yè);第二是生物醫(yī)藥;第三是綠色節(jié)能環(huán)保ESG(環(huán)境、社會、公司治理),包括碳中和、碳達(dá)峰等;最后一個是數(shù)字經(jīng)濟(jì)。

元宇宙其實是數(shù)字經(jīng)濟(jì)和人工智能的交叉產(chǎn)業(yè),這個產(chǎn)業(yè)往下發(fā)展可能會帶來新的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)、新的社群形態(tài),甚至于新的生活狀態(tài)?;ヂ?lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),包括5G、邊緣計算、芯片、AI等技術(shù)的發(fā)展。在硬件條件成熟之后,互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)就會隨之發(fā)生變化。

從互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)到騰訊QQ的使用,從人們開始在網(wǎng)上沖浪(瀏覽圖片到瀏覽視頻)到各種電商的出現(xiàn),再到多媒體的視頻直播,這些發(fā)展的背后實質(zhì)是硬件的發(fā)展,下一代智能制造的基建產(chǎn)業(yè),使我們可以以更新的環(huán)境進(jìn)入元宇宙這個市場。

如今,我們所能感受到的新的改變——交互過程的改變。比如直播,這個過程其實是普通的影像傳輸,網(wǎng)絡(luò)只要足夠保障,我們之間的交互就夠了。

實際上,線上會議和線下會議最大的區(qū)別在于我們是否接觸對方,是否能夠有真實的信任感,比如說我現(xiàn)在是單向輸出,看不到有誰在聽,整個過程中我其實就無法跟聽的人建立信任,到底講得好還是不好,其實是沒有反饋的。

但是,視頻電話會議的時候,大家互相能夠看到微表情,在這個過程中,其實信任感已經(jīng)大于原來的電話會議。隨著遠(yuǎn)程交互的進(jìn)一步清晰,未來還有更多的全新影像、超強(qiáng)的影像、增強(qiáng)的影像,之后遠(yuǎn)程辦公、教育、醫(yī)療、游戲就會得到再一步的提升,整個周圍的環(huán)境越來越趨向于真實與完整,沉浸感會大到讓人覺得(所處虛擬環(huán)境)就是處于真實環(huán)境中,元宇宙會將這種情景展現(xiàn)出來。

當(dāng)計算力和影像表達(dá)可以到達(dá)一定高度的時候,就會使得有一些人分辨不出真與假,其中的真實感能夠讓人們把現(xiàn)實的宇宙和數(shù)字的宇宙混淆,這個由數(shù)字所堆積出來的世界,加上一個新生代的社群實際上就是元宇宙的背景。

元宇宙絕對不只是游戲

元宇宙到底是什么?最早在沉浸式游戲上發(fā)力的如CS、PUBG、GTA、模擬人生等,它們的環(huán)境其實都已經(jīng)做出了沉浸感。特別是2015年開始,游戲行業(yè)里的智能硬件提升明顯。這個時候,元宇宙的雛形就誕生了,它確實是從大家對于游戲和VR這樣的一個角度衍生出來的。但是,這并不是它的終點。

元宇宙里有各種充滿事件性和故事性的東西,最開始看著像游戲,里面有城市、人、事件,這就是元宇宙的基礎(chǔ)。

元宇宙,發(fā)起于游戲,但它不只是一個游戲。

Roblox反饋的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,年輕人在玩游戲的過程中,有40%以上的時間表現(xiàn)出了非游戲性——他們其實是在這過程中溝通、約會、聊天、討論問題,以至形成文化。在我們看來,他們用卡通形象進(jìn)行溝通是浪費時間,而對于玩家自己來講,其實那就是他們的社會,所以這里面有隔代的誤解。

人工智能是元宇宙里面很重要的一個基礎(chǔ),比如NPC(非玩家角色),其實就是數(shù)字人,他們是為游戲服務(wù)的。從上一代游戲的觀點來看,我們并沒有形成服務(wù)意識,也就是說,數(shù)字人還只是游戲里面的一個虛擬工具而已。

后來你會發(fā)現(xiàn),NPC會有更高的人工智能情商,有人工智能驅(qū)動的劇情的基礎(chǔ),你才會覺得有真實感,這背后有人工智能引擎,所產(chǎn)生的內(nèi)容叫AIGC(即AI-Generated Content,新型內(nèi)容生產(chǎn)方式)。

以前,互聯(lián)網(wǎng)有UGC(用戶生成內(nèi)容)和PGC(專業(yè)生成內(nèi)容),在元宇宙空間里,里面有非常多的東西,不能保證每一個組件都由用戶或?qū)I(yè)人士產(chǎn)生內(nèi)容時,就需要用AI產(chǎn)生反饋。這個過程和上一代的游戲已經(jīng)開始發(fā)生變化。

元宇宙是“第三代流量”

第一代流量是靜態(tài)網(wǎng)頁。指的是在靜態(tài)網(wǎng)頁中通過文字和圖片進(jìn)行互動。比如,博客、MSN、飛信、QQ、微信,在這些平臺中,用戶通過文字互相溝通,最多再加一個表情包。在網(wǎng)上購物,無論是淘寶、天貓、京東、拼多多,人們購物時都是和圖片、文字進(jìn)行交互,也是靜態(tài)網(wǎng)頁。

第二代流量是動態(tài)的視頻。比如在抖音、快手、小紅書上所能看到的視頻。從花椒、映客、美拍、秒拍,再到今天的抖音、快手,整個這一代流量都是屬于第二代流量。第二代流量的特點就在于能看到對方,能實時捕捉對方的動態(tài)畫面,包括能看到人物的微表情等,雙方之間的信任度能夠提高。

第三代流量就是Metaverse(元宇宙),是一套由數(shù)字環(huán)境渲染的并且能夠嵌入現(xiàn)實主義的、立體的環(huán)境。

任何一代新的技術(shù),都是從一個想法開始,隨著科學(xué)技術(shù)成熟,最終形成產(chǎn)品。產(chǎn)品里面涵蓋硬件、軟件系統(tǒng),繼而產(chǎn)生內(nèi)容。

元宇宙火了,原因是什么呢?因為有很多人在VR領(lǐng)域里玩了很長時間了。周圍的人都在討論,下一個十年是什么樣?下一代年輕人用什么樣的東西?當(dāng)討論很長時間,形成商業(yè)形態(tài)的時候,人們會發(fā)現(xiàn)硬件、軟件成熟了,大家的想法有共同點了,于是產(chǎn)生了內(nèi)容,內(nèi)容產(chǎn)生社群,然后逐漸往前推動發(fā)展。

今年已經(jīng)產(chǎn)生了初步的社群分化,人們發(fā)現(xiàn)元宇宙已經(jīng)開始進(jìn)入到有商業(yè)價值的階段。

元宇宙涉及到什么樣的產(chǎn)業(yè)?總結(jié)來講有四個方向。

第一,人工智能。大量做人工智能的相關(guān)從業(yè)人員在近兩年開始轉(zhuǎn)型,并看重元宇宙市場,例如上述提到的通過AI來設(shè)計游戲劇情。

第二,游戲產(chǎn)業(yè)。游戲和元宇宙之間是不可切割的關(guān)系——游戲可以說是元宇宙的切入點。

第三,社群流量。我們會看到,在下一個階段里,凡是可能會爆火的游戲平臺,都需要有社群運營。要把流量進(jìn)行變現(xiàn),也要進(jìn)行流量的管理和文化價值管理。

最后一個和元宇宙不能分開的,就是區(qū)塊鏈,它是web3.0的重要產(chǎn)物。數(shù)字經(jīng)濟(jì)價值的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),其實就是區(qū)塊鏈技術(shù)。

社群和商業(yè)模式尚未明確

任何的技術(shù),在發(fā)展階段都是從理論科技的成熟開始,然后尋找硬件載體,再在載體上形成系統(tǒng),有大量的數(shù)據(jù)和軟件的時候,就可以進(jìn)入市場,大家在里面產(chǎn)生內(nèi)容。

之后形成社群,溝通同樣的文化,最后在上面去構(gòu)建商業(yè)模式。

元宇宙在往前進(jìn)行商業(yè)化發(fā)展的時候,除了底層的基建,還需要有新型的設(shè)備,再在上面構(gòu)建計算基礎(chǔ),通常來講就是軟硬結(jié)合的系統(tǒng)。

就目前而言,元宇宙處在一個什么樣的發(fā)展階段呢?

可以很明確地講,從硬件到系統(tǒng),到軟件,再到內(nèi)容,這期間的發(fā)展速度是比較快的。但是到今天為止,還沒有形成非常明確的社群和商業(yè)模式。

但是,隨著階段的逐漸豐富和成熟,勢必就會推動社群和商業(yè)模式再往前走。那個時候,我們看到《頭號玩家》《失控玩家》里類似的平臺,也就不罕見了。

說到最后,我們認(rèn)為元宇宙是一個數(shù)字經(jīng)濟(jì)的現(xiàn)象。這個數(shù)字經(jīng)濟(jì)的最底層,是由數(shù)字和信息組成的,有兩個方向:

首先是數(shù)據(jù)智能化,我們稱之為“生產(chǎn)力變化”。元宇宙的產(chǎn)生借助了很多的人工智能,形成了一個新的環(huán)境。在這里面,我們看到了各種各樣的數(shù)字人與用戶進(jìn)行交互,看到了一個新的社會生產(chǎn)形態(tài),這是數(shù)據(jù)智能化的體現(xiàn)。

其次是資產(chǎn)數(shù)字化,這個過程形成了“生產(chǎn)關(guān)系變化”。元宇宙里的人在用一套新的方法進(jìn)行交流,不再像我們當(dāng)年用QQ或者在線下交流,這種形態(tài)形成了一個新的生產(chǎn)關(guān)系和社群。

如今,計算機(jī)已經(jīng)發(fā)展得較為成熟了,那下一個階段到底該發(fā)展什么?

我把元宇宙放在行業(yè)正中間的核心上,因為它是一種帶有社會文化形態(tài)的綜合場,與5G、人工智能、AIoT(人工智能物聯(lián)網(wǎng))都有關(guān)系,與所有的硬件設(shè)備都有關(guān)系,與區(qū)塊鏈也有關(guān)系,與生物醫(yī)療也有關(guān)系……商業(yè)價值具體怎么樣體現(xiàn)?都有可能。

總之,元宇宙可發(fā)展的方向和展現(xiàn)方式是非常多樣化的,大家不要把眼光局限在某一個視野,它是一個綜合化的社會形態(tài)提升,會把新的生產(chǎn)力帶入到我們的社會生活里面,會改變我們的生產(chǎn)關(guān)系形態(tài),會改變我們的交流、社會形態(tài)。

(文章內(nèi)容和數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。)

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