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云游戲帶火GaaS產(chǎn)業(yè)鏈 蔚領(lǐng)時(shí)代3年5輪融資:未來機(jī)會(huì)在VR賽道和全球化

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-09-26 16:44:35

◎云游戲的熱度日益上漲。國(guó)外,谷歌、英偉達(dá)等巨頭相繼建立了云游戲平臺(tái);國(guó)內(nèi),百度、華為、騰訊等龐然大物也將目光瞄準(zhǔn)了云游戲。就現(xiàn)在的云游戲而言,最主要的制約路徑還是成本問題,目前中國(guó)市場(chǎng)幾乎具備了所有讓云游戲全面鋪開的條件,“2023、2024年將是云游戲鋪開的好時(shí)機(jī)”。

每經(jīng)記者 楊昕怡    每經(jīng)編輯 劉雪梅    

“變成獨(dú)角獸或者IPO,從來都不是蔚領(lǐng)刻意追求的目標(biāo)。我們計(jì)劃5年內(nèi)通過云游戲,讓游戲開發(fā)者與算力解綁,開發(fā)出下一時(shí)代的游戲作品;5年到10年間,我們希望推動(dòng)游戲產(chǎn)品朝著影視化發(fā)展的道路前進(jìn);最終我們利用15年的時(shí)間找到一條通往數(shù)字世界的道路。”

實(shí)時(shí)云渲染解決方案提供商蔚領(lǐng)時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO郭建君在線上向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者如此表述這家年輕公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)。

面朝充滿未知的數(shù)字世界,探索過程注定道阻且長(zhǎng)。蔚領(lǐng)時(shí)代選擇“糧草先行”。

9月26日,蔚領(lǐng)時(shí)代宣布完成4000萬美元B2輪融資,該輪融資由淡馬錫領(lǐng)投,老股東明勢(shì)資本、鼎暉VGC跟投。華興資本和凡卓資本聯(lián)合擔(dān)任本輪融資的財(cái)務(wù)顧問。

啟信寶顯示,自2019年成立以來,蔚領(lǐng)時(shí)代已在短短三年內(nèi)完成了5輪融資,投資方中出現(xiàn)了米哈游、中手游、順為資本、小米集團(tuán)、金山云等知名產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)和投資機(jī)構(gòu)的身影。

多家行業(yè)頭部戰(zhàn)略方的入局,彰顯出了云游戲這一熱門新興賽道的潛力。在國(guó)外,谷歌、英偉達(dá)等巨頭相繼建立了云游戲平臺(tái);國(guó)內(nèi),百度、華為、騰訊等大廠也將目光瞄準(zhǔn)了云游戲。

蔚領(lǐng)時(shí)代于2019年年底與米哈游就《原神》的云游戲項(xiàng)目進(jìn)行合作,打造的《云·原神》在2021年8月開啟公測(cè),成為了云游戲行業(yè)標(biāo)桿案例。2022年8月,蔚領(lǐng)時(shí)代以云游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),發(fā)布了中國(guó)首款電影級(jí)云原生游戲《春草傳》。

伴隨著虛擬數(shù)字人演員“春草”的“出圈”,蔚領(lǐng)時(shí)代也在加速對(duì)虛擬人、VR等領(lǐng)域的探索,目前已初步完成了以實(shí)時(shí)云渲染為核心的GaaS產(chǎn)業(yè)鏈布局。

云游戲主要制約還是成本

什么是GaaS?

GaaS即Graphics as a Service(圖像即服務(wù)),這是郭建君在8月一個(gè)名為《打造下一代算力基座,從云游戲預(yù)見未來數(shù)字世界》的主題演講里首次提及的概念。

郭建君解釋,GaaS就是一個(gè)以圖形為核心能力的未來,它起源于云游戲,繼而拓寬到云渲染領(lǐng)域,未來還會(huì)擁有更多的應(yīng)用場(chǎng)景,“我們用GaaS這個(gè)描述,總結(jié)出我們認(rèn)知到的下一個(gè)時(shí)代。”

“之前對(duì)市場(chǎng)存有諸多的不確定,但云游戲的成功讓我們看到,未來C端的應(yīng)用走到云上去是一個(gè)真實(shí)的需求。”郭建君告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,“這一點(diǎn)讓我們特別興奮,我們正在開啟下一個(gè)GaaS時(shí)代。”

在郭建君描述的新時(shí)代門前,云游戲是那把“鑰匙”,“元宇宙時(shí)代最重要的要素是渲染,尤其是實(shí)時(shí)渲染。因此,能供應(yīng)實(shí)時(shí)渲染能力的云游戲會(huì)是新時(shí)代的重要前置條件。”

第18屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì),5G云游戲吸引參觀者試玩。圖片來源:IC photo-997134412293603589

游戲市場(chǎng)研究及數(shù)據(jù)分析服務(wù)商N(yùn)ewzoo聯(lián)合騰訊研究院發(fā)布的《2021年全球云游戲市場(chǎng)報(bào)告》指出,2021年云游戲市場(chǎng)規(guī)模已超15億美元,較2020年的6.71億美元增長(zhǎng)了一倍有余。

聚焦中國(guó)市場(chǎng),根據(jù)中國(guó)信息通信研究院和IDC咨詢有限公司發(fā)布的《2022年全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判》,2021年中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)40.6億元,同比增長(zhǎng)了93.3%。艾媒咨詢預(yù)計(jì),國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)將在未來數(shù)年以超100%的增長(zhǎng)率快速成長(zhǎng),2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到986.4億元。

云游戲的熱度也隨著擴(kuò)張的市場(chǎng)而日益上漲。國(guó)外,谷歌、英偉達(dá)等巨頭相繼建立了云游戲平臺(tái);國(guó)內(nèi),百度、華為、騰訊等龐然大物也將目光瞄準(zhǔn)了云游戲。

在這一背景下,作為云游戲行業(yè)重要推動(dòng)者,蔚領(lǐng)時(shí)代與米哈游合作推出了《云·原神》。據(jù)第三方平臺(tái)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),iOS版《云·原神》在今年1月10日發(fā)布后成績(jī)斐然,在2月的版本更新時(shí),該應(yīng)用的下載量一度排到了游戲暢銷榜的22位。

郭建君告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,就現(xiàn)在的云游戲而言,最主要的制約路徑還是成本問題,“因?yàn)槌杀緯?huì)影響商業(yè)化,商業(yè)化會(huì)影響用戶的門檻和廠商的積極性。接下來兩年最主要解決的還是成本問題,技術(shù)問題會(huì)發(fā)生在下一個(gè)階段。”

不過,他也指出,目前成本的下降趨勢(shì)明顯,且降幅很大,“《云·原神》上線一年后整體成本至少有了40%~50%的下降。”

談及目前的國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng),郭建君認(rèn)為,目前中國(guó)市場(chǎng)幾乎具備了所有讓云游戲全面鋪開的條件,“2023、2024年將是云游戲鋪開的好時(shí)機(jī)”。

他進(jìn)一步解釋,鋪開條件包括4G、5G的建設(shè)、運(yùn)營(yíng)商普遍重視云游戲商業(yè)場(chǎng)景;玩家們也通過騰訊、米哈游、網(wǎng)易等平臺(tái)接觸到云游戲,受到了市場(chǎng)教育;云游戲的成本也已降到較低的范圍內(nèi),為全面鋪開打下了基礎(chǔ)。

“而明后年會(huì)出現(xiàn)一大批非常優(yōu)秀的制作內(nèi)容,我們也跟其中幾家達(dá)成了合作的關(guān)系,所以我認(rèn)為離云游戲全面鋪開的這一天已經(jīng)不遠(yuǎn)了。”他說。

早向前半步:抓住VR賽道里的機(jī)會(huì),拓展全球化

“在制定的每一個(gè)階段戰(zhàn)略規(guī)劃中都運(yùn)氣非常好地比市場(chǎng)快了半步”。郭建君將蔚領(lǐng)的多輪成功融資和現(xiàn)有成績(jī)歸因于這些“幸運(yùn)的半步”。

在夯實(shí)以《云·原神》為代表的云游戲產(chǎn)品解決方案能力的同時(shí),郭建君意識(shí)到,要在GaaS時(shí)代搶占先機(jī),就必須圍繞全產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行布局。

可以觀察到的是,在2021年12月完成B輪融資后,蔚領(lǐng)時(shí)代在原有云游戲板塊的優(yōu)勢(shì)基礎(chǔ)上,開始在虛擬世界專屬服務(wù)器、基于云端渲染的數(shù)字人開發(fā)平臺(tái)和面向下一代軟件“方舟架構(gòu)”等關(guān)鍵領(lǐng)域進(jìn)行業(yè)務(wù)拓展。

在硬件服務(wù)器方面,蔚領(lǐng)時(shí)代在成都成立了硅基大陸事業(yè)部,與米哈游、中手游、小米等各方一起,根據(jù)全新的渲染方式和軟件架構(gòu)定制超高密度GPU服務(wù)器,在降低整體行業(yè)性成本的同時(shí),進(jìn)一步提高處理效率。據(jù)悉,硅基大陸第一批產(chǎn)品已經(jīng)交付,降低渲染成本達(dá)25%。

另外,今年8月,蔚領(lǐng)時(shí)代發(fā)布了代表下一代技術(shù)的電影級(jí)云原生游戲《春草傳》,并與海西傳媒達(dá)成戰(zhàn)略合作,讓首個(gè)數(shù)字人演員“春草”正式出道。

首個(gè)數(shù)字人演員“春草” 圖片來源:企業(yè)供圖

郭建君向記者表示,《春草傳》是蔚領(lǐng)時(shí)代對(duì)VR游戲和數(shù)字人的一次重要探索,“VR本質(zhì)上對(duì)于游戲行業(yè)的要求,應(yīng)該是讓游戲可以從互動(dòng)的動(dòng)漫升級(jí)為可以互動(dòng)的影視。達(dá)到影視級(jí)別的視覺效果,大家才會(huì)在沉浸感上得到一定的滿足。”

在郭建君看來,VR賽道里潛藏著蔚領(lǐng)要抓住的下一個(gè)機(jī)會(huì)。

“因?yàn)閂R、AR將會(huì)是未來虛擬世界里非常重要的兩種入口。”他表示,“我們判斷云端GaaS能力的建設(shè)有可能會(huì)成為未來VR和AR虛擬時(shí)代需要匹配的基礎(chǔ)基建和算力基座。”

因此,郭建君介紹,除了明確的第一曲線——云游戲和較為成熟的數(shù)字人業(yè)務(wù),蔚領(lǐng)時(shí)代正在探索以VR和云原生內(nèi)容為主的第二曲線。

他認(rèn)為,未來VR會(huì)成為一個(gè)重要的內(nèi)容傳播途徑,但目前VR領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并不充裕,“如果真正在游戲里做出電影級(jí)的互動(dòng),甚至把整個(gè)內(nèi)容生態(tài)逐步遷移到VR上去,VR上的內(nèi)容困境也許就能被解決了。”

在拓寬自身賽道之余,蔚領(lǐng)時(shí)代還將目標(biāo)之錨投置到了海外市場(chǎng)。

郭建君在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)透露,B2輪融資一來是在資金上進(jìn)行補(bǔ)足,二來將協(xié)同公司未來的全球化戰(zhàn)略。

“我們看到有3個(gè)利好的全球化機(jī)會(huì)。”他表示,“第一,中國(guó)有大量游戲出海,很多公司希望探索云游戲究竟該如何去嘗試;第二個(gè)機(jī)會(huì)在于,我們做了《春草傳》這樣全新的游戲形態(tài),把影視和游戲結(jié)合在一起,提升了游戲制作的效率和畫面品質(zhì),這吸引了一些國(guó)際企業(yè)來共同完善新的游戲生產(chǎn)的管線;最后是VR領(lǐng)域里的機(jī)會(huì),我們?cè)敢饴?lián)合國(guó)內(nèi)外企業(yè)基于VR和AR生態(tài)共創(chuàng)一些創(chuàng)新及內(nèi)容的展示。”

封面圖片來源:企業(yè)供圖

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