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每經(jīng)熱評|解析元宇宙:未來互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展核心與商業(yè)意義

每日經(jīng)濟新聞 2022-10-12 23:24:22

每經(jīng)特約評論員、中歐國際工商學院管理學助理教授 楊蔚

元宇宙可以說是最近一年非常火爆也頗具爭議的一個概念和話題。隨著游戲平臺開發(fā)的Roblox以“元宇宙第一股”的概念上市,臉書以改名Meta的形式忽然發(fā)力,微軟、英偉達、騰訊和字節(jié)等技術巨頭的紛紛入局和深入布局,元宇宙不僅吸引了媒體和社會的廣泛報道和關注,更是頻繁見于企業(yè)財報與證券分析師分析中,并引發(fā)包括游戲電競、虛擬現(xiàn)實、5G等相關概念在資本市場有了相當程度的復蘇和發(fā)展,顯示出了相當?shù)纳虡I(yè)和投資價值。

新華社圖

毫無疑問,元宇宙作為一個技術和商業(yè)賽道,風口已經(jīng)形成。然而,對于元宇宙的概念,所有人似乎都還似是而非,模棱兩可。這一個正在萌生并快速發(fā)展的概念還存在著諸多的爭議。

元宇宙到底是什么,應該如何理解如何定義?能為企業(yè)、經(jīng)濟和我們的社會帶來何種新的契機與發(fā)展機遇?

元宇宙具有社會屬性

元宇宙是英語“Metaverse”的翻譯。而在元宇宙爆火之前,Google trend上對于其前綴meta一詞的搜索就一直具有相當?shù)臒岫取?/p>

Meta是古希臘語在英語中的直接沿用。作為前綴,Meta在希臘語中的語義是“在某物或者某事之后”。在英語中,Meta被逐漸引申為超越某事或某物本身,來形容抽象和概括的過程和狀態(tài)。Wikipedia在解釋時,認為meta的含義是在高階高維狀態(tài)下的關于事物類別本身的“抽象”和“自我指代”(self-reference)。

在數(shù)字化時代越來越被廣泛運用的Metadata,已經(jīng)被翻譯成“元”數(shù)據(jù),經(jīng)常被用于指代對于數(shù)據(jù)信息的描述和匯總,是“數(shù)據(jù)”的“數(shù)據(jù)”。這些含有Meta前綴的詞匯意味著,從字面意義上,元宇宙同樣應該具有類似的高階抽象特性。元宇宙不是具體的某種形態(tài),而是宇宙這一概念的抽象特性表達。

元宇宙英語中的后綴 verse,則與英語中宇宙(Universe)的后綴同源,代表的其實是“轉折”之意。宇宙,在英文中即為“所有的轉折合并為一”,合成整體之意,萬物萬路,殊途同歸。

而中文中的宇宙之意,能從字面上更精準詮釋元宇宙概念的實質。

因此,從字面意義上看,元宇宙其實是“宇宙”的“宇宙”——不同形態(tài)不同維度,卻同樣具有時空開放性和延展性的社會形態(tài)的集合。元宇宙,實際上就是一個各式各樣社會的匯總,或者說是一個高階抽象概念,元宇宙的概念包含了各種可能的多元開放的社會形式。

元宇宙從始至終都是在數(shù)字化的背景下,去衍生、發(fā)展和使用的概念,結合數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)、信息技術,可以給出一個更加精確具體的定義,元宇宙,實際上可以被理解為是一個由數(shù)字技術構建的,具有社會屬性的、開放的數(shù)字世界。

Roblox的啟示意義

Roblox的元宇宙第一股之稱,來自于這家公司的招股說明書。作為一個典型的游戲開發(fā)商,Roblox在2020年上市之際,在招股說明書中,第一次向世界闡釋了具有商業(yè)意義的元宇宙概念:“有些人將我們的類別稱為元宇宙,這個術語通常用于描述虛擬宇宙中持久、共享、3D虛擬空間的概念……隨著日益強大的消費計算設備、云計算和高帶寬互聯(lián)網(wǎng)連接的出現(xiàn),元宇宙的概念正在實現(xiàn)。”

從嚴格意義上說,Roblox的同名主打產(chǎn)品,并不是一款“游戲”,而是游戲創(chuàng)作與分發(fā)的平臺。

在Roblox的披露中,超高收入仍舊長期虧損的重要原因,正是對第三方游戲創(chuàng)作者的獎勵和補貼。而豐富的游戲內容,則是維持Roblox活躍度和流量的根本。這樣的機制,與抖音和YouTube等用戶創(chuàng)作內容平臺相比,的確別無二致。Roblox從本質上來講可以說是一次對沙盒電子游戲進行平臺化轉型的商業(yè)模式重構。

Roblox元宇宙與傳統(tǒng)的游戲和游戲平臺有何區(qū)別?這些問題使得Roblox自進入公眾視野以來,一直頗具爭議。然而探究Roblox的設置與運作可以發(fā)現(xiàn),其的確呈現(xiàn)出了與傳統(tǒng)游戲平臺不盡相同的顯著特點。

第一,Roblox平臺空前強調了玩家身份的固化與強化。與傳統(tǒng)游戲強調任務與場景不同,Roblox無論從平臺設置還是盈利模式上都對玩家自己的身份,進行了空前的強調。在Roblox平臺上,玩家的虛擬身份是統(tǒng)一的。不同的游戲應用間,玩家始終可以用同一個身份,也就是“化身”。玩家的身份還是自我賦予的,而不是根據(jù)游戲的世界設定和任務設定。韓梅梅和李雷始終可以是韓梅梅和李雷,而不是“王者榮耀/英雄聯(lián)盟的英雄人物,比如李白、孫尚香等”。玩家在虛擬世界中的探索,也不再被“英雄”的技能點所限制。相比之下,Epic Games的游戲平臺上,用戶在《堡壘之夜》和《英雄聯(lián)盟》中的身份和角色是無法聯(lián)通的。

統(tǒng)一虛擬身份的意義,在于其極大加強了Roblox的社交功能。玩家可以在不同的游戲中,與朋友溝通交流,共同完成任務,無需熟悉對方所扮演的游戲角色。同時,Roblox又區(qū)別于傳統(tǒng)的社交平臺上的直接溝通,像微信和臉書,而是具有和傳統(tǒng)游戲相當?shù)膴蕵沸?。通過統(tǒng)一身份建立的社交和娛樂的一體化,是Roblox區(qū)別于傳統(tǒng)游戲和傳統(tǒng)社交的重要特點。

第二,Roblox中的Robux幣也有顯著區(qū)別于傳統(tǒng)游戲和游戲平臺的重要特征。Robux與傳統(tǒng)游戲幣的最大區(qū)別,在于其允許兌出的機制。傳統(tǒng)意義上講,絕大多數(shù)游戲貨幣一旦購買或者在游戲中獲得,就只能在游戲中使用,不能兌換成現(xiàn)實貨幣。而Robux是游戲道具,同時也是用戶創(chuàng)作的報酬。這樣用游戲貨幣,而不是現(xiàn)金抽成的方式,也使得Roblox區(qū)別于傳統(tǒng)的游戲分發(fā)平臺,讓創(chuàng)作激勵和使用體驗更緊密地結合在一起。

值得注意的是,Robux也不是真正意義上的虛擬貨幣,并不足以支撐真正的虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)。與具有經(jīng)濟價值的貨幣不同,Robux的定價權完全由Roblox掌握,且不能浮動。這樣中心化的體系設置,使得Robux游戲幣從本質上來講,成為給開發(fā)者的所得銷售抽成的支付手段。而根據(jù)統(tǒng)計,Roblox的第三方開發(fā)者只能得到實際銷售額25%左右的提成。這無疑對其平臺上的低齡化游戲開發(fā)者是極大的剝削。但Roblox在上市過程中,用元宇宙的概念對其模式創(chuàng)新之處進行的梳理和強化,卻的確對理解這一個概念本身具有極大的啟示意義。

元宇宙的未來

Roblox近期最引人矚目的一次對元宇宙概念的闡述,出人意料的是在游戲開發(fā)商Epic Games與蘋果的反壟斷訴訟中。

2020年,蘋果應用商店下架了Epic Games開發(fā)的爆款游戲《堡壘之夜》,理由是Epic Games在游戲內部違規(guī)設置了第三方支付手段,試圖繞開蘋果審查和30%的收入抽成。Epic Games則借著愈演愈烈的平臺反壟斷監(jiān)管,決定向加州地區(qū)法院對蘋果發(fā)起反壟斷訴訟,稱蘋果下架游戲是依仗其應用商店的平臺壟斷地位,濫用市場權力妨礙正常競爭,違反了《謝爾曼法案》中的反壟斷條例。Epic Games對蘋果的絕大部分反壟斷指控,在2021年9月的初審判決中被駁回。

然而,Roblox在這場反壟斷訴訟中的出庭證詞,卻為元宇宙概念的界定和理解提供了重要線索。在作為蘋果一方的證人出庭時,Roblox認為自己的應用為用戶提供的是“體驗”(experience) 而不是“游戲”,其中用戶創(chuàng)造的內容是“發(fā)現(xiàn)”(discover),亦非游戲。負責應用商店的蘋果營銷部主管Trystan Kosmynka在出庭作證時,也認為Roblox不屬于游戲范疇,與Epic Games的《堡壘之夜》不具可比性。他認為“游戲有開始、有結束,有挑戰(zhàn)”,而Roblox元宇宙所提供的用戶內容不具備這些特性。

就Roblox本身的性質來講,這一說法稍顯牽強。實際上Roblox中收養(yǎng)寵物、尋寶任務等設置仍具有傳統(tǒng)游戲的許多特點。但Kosmynka在證詞所強調的時間和空間上的延展性和自由性(不受任務和終點的約束),或許的確是真正的元宇宙與游戲的根本區(qū)別。

至此,元宇宙的定義和特點已經(jīng)逐漸清晰。元宇宙不僅是仿真技術的出現(xiàn)、發(fā)展和應用,其更多的意義在于明確賦予當前互聯(lián)網(wǎng)真正意義上數(shù)字社會的特點,即具有延續(xù)性、延展性的社交+經(jīng)濟體系。換句話說,元宇宙本質上是不同形式的社會形態(tài)的數(shù)字呈現(xiàn)。元宇宙的形式可以千變萬化,只要有完整的數(shù)字經(jīng)濟系統(tǒng),也有社交屬性,能夠建立基于經(jīng)濟價值交換的社交互動,在某種程度上都可以認為是未來元宇宙發(fā)展的一個方向。而元宇宙的未來,也許從本質上預示著由科技和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展驅動的經(jīng)濟社會在數(shù)字化過程中進一步延展、融合的前進方向。

封面圖片來源:新華社圖

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