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行業(yè)風(fēng)向標(biāo) | 政策利好刺激,VR、AR硬件滲透空間大

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-11-02 12:41:49

每經(jīng)記者 劉明濤    每經(jīng)編輯 葉峰    

昨日,工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022-2026年)》,提出到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。

《行動計(jì)劃》明確,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。

國聯(lián)證券預(yù)計(jì),未來3-5年內(nèi)VR/AR硬件的便攜程度、續(xù)航能力均無法達(dá)到智能手機(jī)水平,而更多應(yīng)用于類似游戲主機(jī)、個人電腦(PC)的固定使用場景。為判斷VR/AR出貨量變化趨勢,該券商引入創(chuàng)新擴(kuò)散模型,基于潛在的PC用戶規(guī)模,VR/AR硬件有望在3年內(nèi)完成第一批16%用戶滲透,即2025年全球出貨量達(dá)到6400萬臺,略高于全球游戲主機(jī)出貨量(2025年預(yù)計(jì)約6000萬臺)。

不過,長期來看,VR/AR向下一代移動終端滲透的過程中,仍需解決三個問題:首先,顯示(解決眩暈問題以提升用戶使用時(shí)長),其次,便攜性(提升用戶使用頻次),最后,內(nèi)容生態(tài)(豐富用戶使用體驗(yàn))。在此之上,基于潛在的智能手機(jī)用戶規(guī)模,VR/AR硬件有望在5-10年內(nèi)完成第一批16%用戶滲透,即2030年出貨量有望達(dá)到2.4億臺。

隨著VR/AR滲透率提升,"硬件-內(nèi)容"的正向循環(huán)有望提速。一方面,在一定規(guī)模的硬件用戶基礎(chǔ)上,應(yīng)用和內(nèi)容將得以形成商業(yè)模式的閉環(huán)。另一方面,內(nèi)容也是VR硬件持續(xù)吸引用戶的核心競爭力。

因此,在行業(yè)發(fā)展的早期,對VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行先發(fā)布局,或在游戲、影視等內(nèi)容領(lǐng)域優(yōu)勢穩(wěn)固的細(xì)分龍頭,有望受益于VR/AR作為下一代移動終端的長期成長紅利。

這里,通過整合天風(fēng)、安信、國信等10余家券商最新研報(bào)信息,為粉絲朋友帶來4家公司簡介,僅供參考。

1、三利譜

隨著國內(nèi)面板企業(yè)在全球市占率的持續(xù)提升,偏光片的國產(chǎn)化需求持續(xù)增長。公司已具備滿足下游眾多應(yīng)用領(lǐng)域要求所需偏光片的生產(chǎn)能力。產(chǎn)品類型包括TN偏光片、STN偏光片、TFT偏光片、OLED偏光片、3D眼鏡用偏光片等,隨著龍崗產(chǎn)線的爬坡,以及未來產(chǎn)能的持續(xù)擴(kuò)張,公司有望成為全球偏光片龍頭。--銀河證券

2、歌爾股份

公司基本覆蓋全球主流VR/AR頭顯品牌客戶,包括Meta、索尼、HTC和Pico等,全面的品牌覆蓋度加上在AR/VR上持續(xù)的研發(fā)投入和技術(shù)創(chuàng)新,保持公司行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢。隨著品牌廠商在VR應(yīng)用領(lǐng)域拓展方面進(jìn)行不斷嘗試,消費(fèi)級AR產(chǎn)品逐步成熟落地,具備充分技術(shù)沉淀和多品牌覆蓋的龍頭廠商,具備更強(qiáng)的確定性成長。--中泰證券

3、拓爾思

拓爾思是國內(nèi)最早從事自然語言處理(NLP)技術(shù)研發(fā)的企業(yè)之一,具備自主可控的全產(chǎn)業(yè)鏈能力。公司依托"語義智能+"技術(shù)構(gòu)筑核心基本盤,人工智能與大數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)覆蓋輿情、媒體、金融、制造、能源等多行業(yè),公司前瞻布局元宇宙虛擬人與機(jī)器人業(yè)務(wù),成長空間廣闊。--中銀國際

4、大豐實(shí)業(yè)

目前,福建、寧夏等地已率先出臺文化數(shù)字化戰(zhàn)略實(shí)施方案,預(yù)計(jì)其他地區(qū)也將陸續(xù)出臺文件,共同推進(jìn)文化數(shù)字化戰(zhàn)略整體落地實(shí)施進(jìn)程,進(jìn)一步支撐文化產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng),提升我國的文化軟實(shí)力和國際競爭力。此外,公司旗下數(shù)藝科技運(yùn)用AR、VR、MR、全息、裸眼3D等元宇宙相關(guān)前沿技術(shù),為客戶打造數(shù)字化及沉浸式產(chǎn)品服務(wù),提供沉浸式演藝空間、綜合藝術(shù)景觀、虛擬互動體驗(yàn),未來隨著國家及各地元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的持續(xù)推進(jìn),公司有望先行開拓探索相關(guān)業(yè)態(tài),實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)融合與創(chuàng)新。--華西證券

封面圖片來源:攝圖網(wǎng)_500691848

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昨日,工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022-2026年)》,提出到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。 《行動計(jì)劃》明確,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。 國聯(lián)證券預(yù)計(jì),未來3-5年內(nèi)VR/AR硬件的便攜程度、續(xù)航能力均無法達(dá)到智能手機(jī)水平,而更多應(yīng)用于類似游戲主機(jī)、個人電腦(PC)的固定使用場景。為判斷VR/AR出貨量變化趨勢,該券商引入創(chuàng)新擴(kuò)散模型,基于潛在的PC用戶規(guī)模,VR/AR硬件有望在3年內(nèi)完成第一批16%用戶滲透,即2025年全球出貨量達(dá)到6400萬臺,略高于全球游戲主機(jī)出貨量(2025年預(yù)計(jì)約6000萬臺)。 不過,長期來看,VR/AR向下一代移動終端滲透的過程中,仍需解決三個問題:首先,顯示(解決眩暈問題以提升用戶使用時(shí)長),其次,便攜性(提升用戶使用頻次),最后,內(nèi)容生態(tài)(豐富用戶使用體驗(yàn))。在此之上,基于潛在的智能手機(jī)用戶規(guī)模,VR/AR硬件有望在5-10年內(nèi)完成第一批16%用戶滲透,即2030年出貨量有望達(dá)到2.4億臺。 隨著VR/AR滲透率提升,"硬件-內(nèi)容"的正向循環(huán)有望提速。一方面,在一定規(guī)模的硬件用戶基礎(chǔ)上,應(yīng)用和內(nèi)容將得以形成商業(yè)模式的閉環(huán)。另一方面,內(nèi)容也是VR硬件持續(xù)吸引用戶的核心競爭力。 因此,在行業(yè)發(fā)展的早期,對VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行先發(fā)布局,或在游戲、影視等內(nèi)容領(lǐng)域優(yōu)勢穩(wěn)固的細(xì)分龍頭,有望受益于VR/AR作為下一代移動終端的長期成長紅利。 這里,通過整合天風(fēng)、安信、國信等10余家券商最新研報(bào)信息,為粉絲朋友帶來4家公司簡介,僅供參考。 1、三利譜 隨著國內(nèi)面板企業(yè)在全球市占率的持續(xù)提升,偏光片的國產(chǎn)化需求持續(xù)增長。公司已具備滿足下游眾多應(yīng)用領(lǐng)域要求所需偏光片的生產(chǎn)能力。產(chǎn)品類型包括TN偏光片、STN偏光片、TFT偏光片、OLED偏光片、3D眼鏡用偏光片等,隨著龍崗產(chǎn)線的爬坡,以及未來產(chǎn)能的持續(xù)擴(kuò)張,公司有望成為全球偏光片龍頭。--銀河證券 2、歌爾股份 公司基本覆蓋全球主流VR/AR頭顯品牌客戶,包括Meta、索尼、HTC和Pico等,全面的品牌覆蓋度加上在AR/VR上持續(xù)的研發(fā)投入和技術(shù)創(chuàng)新,保持公司行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢。隨著品牌廠商在VR應(yīng)用領(lǐng)域拓展方面進(jìn)行不斷嘗試,消費(fèi)級AR產(chǎn)品逐步成熟落地,具備充分技術(shù)沉淀和多品牌覆蓋的龍頭廠商,具備更強(qiáng)的確定性成長。--中泰證券 3、拓爾思 拓爾思是國內(nèi)最早從事自然語言處理(NLP)技術(shù)研發(fā)的企業(yè)之一,具備自主可控的全產(chǎn)業(yè)鏈能力。公司依托"語義智能+"技術(shù)構(gòu)筑核心基本盤,人工智能與大數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)覆蓋輿情、媒體、金融、制造、能源等多行業(yè),公司前瞻布局元宇宙虛擬人與機(jī)器人業(yè)務(wù),成長空間廣闊。--中銀國際 4、大豐實(shí)業(yè) 目前,福建、寧夏等地已率先出臺文化數(shù)字化戰(zhàn)略實(shí)施方案,預(yù)計(jì)其他地區(qū)也將陸續(xù)出臺文件,共同推進(jìn)文化數(shù)字化戰(zhàn)略整體落地實(shí)施進(jìn)程,進(jìn)一步支撐文化產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng),提升我國的文化軟實(shí)力和國際競爭力。此外,公司旗下數(shù)藝科技運(yùn)用AR、VR、MR、全息、裸眼3D等元宇宙相關(guān)前沿技術(shù),為客戶打造數(shù)字化及沉浸式產(chǎn)品服務(wù),提供沉浸式演藝空間、綜合藝術(shù)景觀、虛擬互動體驗(yàn),未來隨著國家及各地元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的持續(xù)推進(jìn),公司有望先行開拓探索相關(guān)業(yè)態(tài),實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)融合與創(chuàng)新。--華西證券
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