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動漫公司有多掙錢?玄機科技董事長沈樂平揭秘:僅虛擬偶像,一年便可入千萬

每日經(jīng)濟新聞 2023-04-18 17:31:03

◎如何穿越時間周期,平穩(wěn)過渡到春暖花開的下一個階段,是沈樂平思考的問題?!拔覀兙褪窍虢o大家提供一個振奮點,動漫是可以掙錢的,動漫可以掙不少錢。”

每經(jīng)記者 畢媛媛    每經(jīng)編輯 陳俊杰    

這3年受影響的行業(yè)很多,但有一個行業(yè)在這3年內(nèi)加速成長。

年初,具有中國風美學風格的《中國奇譚》一夜之間出圈爆火,只半個月,在B站的播放量就過億?!吨袊孀T》IP運營方上海電影(SH601595,股價29.57元,市值132.5億元)股價也一路狂飆,從年初至4月18日,上漲170%。

成長到2023年,國漫早已脫下“低幼”標簽。

據(jù)藝恩《2022Z世代IP興趣報告》,Z世代最喜愛的IP賽道,“國漫動漫類IP”以81%的歡迎度排名第一。

“國漫崛起”不僅是喊出的口號,騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、B站四大長視頻平臺也不斷加碼動畫片單,將該品類提升至更重要的戰(zhàn)略地位。

為此,我們采訪了國內(nèi)最老牌、也是行業(yè)龍頭之一的3D動漫制作公司玄機科技董事長沈樂平。

從《秦時明月》起家,又陸續(xù)推出《武庚紀》《天行九歌》《斗羅大陸》《吞噬星空》等動漫作品,玄機科技的發(fā)展史,也是中國動漫從谷底走向全球的一段充滿色彩的變革史。

如今,玄機科技的上市輔導驗收已經(jīng)通過。在公司收入部分,每經(jīng)記者了解到,虛擬偶像一年可為玄機科技帶來約千萬級的收入,并且保持增長趨勢。“我對于AIGC保持樂觀態(tài)度。受益于技術(shù)變革,虛擬形象的制作成本和門檻會降低,未來可能會產(chǎn)生‘網(wǎng)紅批發(fā)’似的爆發(fā)。”沈樂平說。

玄機科技董事長沈樂平

曾被外國作品傾銷,國產(chǎn)動畫快要“滅亡”了

作為首部年番網(wǎng)絡(luò)動畫作品,《斗羅大陸》動畫上線僅2個月,播放量就突破了10億。到今年4月9日,動畫總播放量已經(jīng)達到500億,是迄今為止播放量最高的國漫作品。

憑借著《斗羅大陸》這一IP,沈樂平說疫情并沒有讓公司“捉襟見肘”,反而更加忙碌。這放在整個內(nèi)容行業(yè)都不多見。

而在《斗羅大陸》成為玄機科技的新招牌之前,2007年,公司剛一成立,就因為《秦時明月》一炮而火。那個時候,國產(chǎn)動畫還打著“低幼”標簽,這部擁有唯美畫風,定位在秦朝的3D熱血武俠故事讓人眼前一亮——國漫原來有如此與眾不同的表達方式。

玄機科技的發(fā)展史,見證了中國動漫從谷底爬坡而起的一段新征程。

提到早期中國動漫,很多觀眾如數(shù)家珍,《大鬧天宮》《哪吒鬧?!返榷际前殡S著一代人成長的經(jīng)典,放至全球都享有盛譽。

曾經(jīng)到達過高峰,但接近2004年時,中國動畫行業(yè)幾乎“消亡”?;貞浧鹉嵌螝v史,沈樂平認為那時候的國漫從業(yè)者幾乎淪為國外動畫的代工,做一些邊角料的加工工作,本土原創(chuàng)作品可以說“歸零”了。

這背后有兩個原因,其一是中國動畫藝術(shù)性很高,但商業(yè)性和市場屬性不強;其二是外國作品借著“文化交流”的名義進行了傾銷。“他們以非常低廉的價格進入國內(nèi)市場,我說的低廉是非常低,幾乎只是象征性的收費。那時候電視臺畢竟還是盈利機構(gòu),買片子沒有多少錢,各方面尤其是廣告收入,又能掙到一筆不菲的費用。”

很短時間內(nèi),我們的電視熒屏被美國、日本的動畫片占據(jù)了主要市場份額,經(jīng)過一段時間觀眾和市場的培養(yǎng),國產(chǎn)動畫所剩無幾。

2005年,國家頒布振興扶持中國原創(chuàng)動畫的相關(guān)政策。本身也是深度動漫愛好者的沈樂平心想,動畫作為少兒類作品,是青少年的精神食糧,對他們的三觀形成至關(guān)重要,那為什么不做一些弘揚中國傳統(tǒng)文化歷史的動漫呢?

在寫完《秦時明月》第一部初稿,第二部大部分初稿后,作家溫世仁不幸因病去世。在離開前,溫世仁將《秦時明月》交給沈樂平,希望他做好小說之后影視、動漫的規(guī)劃。“武俠是全球華人的共同語言,金庸先生說‘俠之大者為國為民’,這和好萊塢大片中強調(diào)個人主義的超級英雄截然不同。”

從《秦時明月》開始,玄機科技開辟了一條國產(chǎn)3D古風連載動畫的道路,公司前十年,也只做《秦時明月》這一部作品。觀眾可以看到,除了卡通形象,動漫也可以既武俠又熱血,還能宣揚傳統(tǒng)文化。

《斗羅大陸》

一部日漫開出上億天價,我們?yōu)槭裁床挥眠@錢投資自己的動漫?

從2005年至今,玄機科技已經(jīng)成立18年,公司規(guī)模接近850人。沈樂平說自己非常完整地見證了中國動漫產(chǎn)業(yè)在這近20年里的發(fā)展。他是見證者,也是履行者。

這18年,中國動漫產(chǎn)業(yè)大致經(jīng)歷了三個階段,分別是政策紅利期、資本紅利期和平臺紅利期。

政策紅利期如上所言,在2004年~2012年期間,通過政策發(fā)布,人才大量流失、原創(chuàng)公司不斷凋敝破產(chǎn)的動畫行業(yè)重新開始煥發(fā)活力。“當時全國涌現(xiàn)了上千家動畫公司,各大專院校也積極開設(shè)動漫游戲相關(guān)專業(yè),甚至有些專業(yè)變成了大學的學院。另外,多地政府孵化動漫產(chǎn)業(yè)基地,電視臺開辟少兒頻道專門播放國產(chǎn)動畫,都是有效果的。”

一系列利好政策后,動漫熱度再起,但也有不少公司因為想享受政策獎勵,堆量做出粗制濫造的作品。不過總體而言,沈樂平認為政策紅利期經(jīng)過了萬物生長、量質(zhì)并舉到扶強扶優(yōu)的三個階段。

之后,資本嗅到商機,影視、游戲公司迎來上市熱潮,似乎沾到電影、電視、游戲、動漫等領(lǐng)域,都能獲得市場的關(guān)注。2012年~2016年,行業(yè)迎來資本紅利期,在此期間,玄機科技也做了《秦時明月》改編的電視劇、電影、話劇和衍生品等,動漫IP產(chǎn)業(yè)鏈迎來更多元的開發(fā)形式。

2017年后,行業(yè)進入到平臺紅利期。當時,電視臺采購費用逐漸減少,而互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用飛速發(fā)展,幾大平臺手握大筆預(yù)算爭奪版權(quán)。“大家都意識到獨家內(nèi)容越來越重要,一部作品背后能帶來的用戶越多,價格也就越高。”時至今日,用戶可能認為《秦時明月》超過千萬的的網(wǎng)絡(luò)銷售額不算高昂,但它是在盜版內(nèi)容漫天飛的歷史背景下,首部賣給視頻平臺過千萬的動漫作品。

“平臺一開始重視日漫,因為它們有大量現(xiàn)成的粉絲,能帶來好的收視。但日漫價格越來越高,在傾銷占領(lǐng)市場之后,開出了天價,有的一部就要上億元”。沈樂平告訴每經(jīng)記者。不斷砸錢讓平臺陷入沉思,與其被卡脖子買國外作品,談一堆困難的權(quán)利,為什么不用這筆費用投資我們自己的動漫?

當時連平臺也沒有想到,動漫與電視劇最大的不同竟然在于一部電視劇播完就過了,在下一部爆款出來前,用戶隨時會流失到其他平臺,但動漫長達數(shù)年的周更方式,讓粉絲更具有黏性、更長情。“一段時間后,我們發(fā)現(xiàn),放同樣兩部最新的日漫和國漫,國漫的受眾往往更多了。”

幾大視頻平臺都將動漫提上了重要地位。例如近一年來,騰訊視頻播出的《吞噬星空》,優(yōu)酷播出的《神墓》,愛奇藝播出的《蒼蘭訣》,B站播出的《三體》都受到用戶關(guān)注。

“《名偵探柯南》誕生至今快30年,但柯南永遠是17歲;‘美國隊長’ 80歲高齡了,但他依然青春……”。沈樂平相信,動漫的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)不同于影視劇,開發(fā)潛力和商業(yè)價值都更大。虛擬演員長青,他可以拍劇,可以走進游戲,也可以做成手辦等各種形式。

《吞噬星空》

“動漫公司可以掙錢,動漫公司可以掙不少錢”

成長到2023年,國漫早已脫下“低幼”標簽。

公開數(shù)據(jù)顯示,騰訊視頻的動漫用戶中,18-29歲的群體已接近1.3億;B站看過國產(chǎn)動畫的用戶累計有3.4億。

與之對應(yīng)的是,公司競爭迎來白熱化。根據(jù)恒州誠思出版的《動畫市場報告》,2017年,能夠完全制作中國動畫的企業(yè)不超過30家,如今中國有近1000家動畫上下游企業(yè)活躍在前線,其中120家可以制作高質(zhì)量的動畫。

“一部動漫的制作費用,取決于體量和制作等級,從幾百萬到上億元都有。”沈樂平向每經(jīng)記者透露,當下行業(yè)幾百萬元的一部動漫已經(jīng)不多,大部分制作成本都超過千萬,利潤普遍在10%~20%間。

制作成本增加,平臺的購買力度卻發(fā)了變化。2022年,在“降本增效”大主題的陰影下,平臺投入早已不像前幾年般瘋狂。

“我沒有說的是,平臺紅利期可能也走向尾聲了。”每一個紅利期在開始時,都讓人感到美好,而當紅利期結(jié)束時,勢必一批企業(yè)面臨優(yōu)勝劣汰。沈樂平說,“平臺缺片子,在合格線之上的企業(yè),都有機會做到盈利。最多三年,我認為動漫的量會到達頂峰,然后轉(zhuǎn)向供大于求。”

據(jù)沈樂平了解,平臺整體的費用在減少,但動漫板塊的投入是“不再增加”或者“略有增加”。當然,平臺對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的篩選更加謹慎,也更傾向把資源調(diào)配到頭部內(nèi)容上。一些表現(xiàn)不佳、非頭部的作品可能會被砍掉,或者停止后續(xù)更新。

騰訊視頻和愛奇藝在會員過億后增速減緩,有時一部劇能將過千萬的會員拉走到另一個平臺,動漫用戶的長效性和高粘性,恰恰是當下平臺非常重視的。

“可是我想和同行分享的是,2005年到2015年,是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最艱難的十年。市場不成熟,商業(yè)化不成熟,網(wǎng)上還有大量盜版,很多公司根本掙不了什么錢。但因為動漫的長效性,在那樣艱苦的時候也生存下來了。”沈樂平堅信,即便在行業(yè)最艱難時,只要把精力集中在作品上,對行業(yè)真正熱愛,一定能夠存活下來。

如何穿越時間周期,平穩(wěn)過渡到春暖花開的下一個階段,是沈樂平思考的問題。2021年,玄機科技宣布與中信建投證券簽署上市指導協(xié)議,擬A股上市。沈樂平表示,輔導驗收已經(jīng)通過,現(xiàn)階段積極準備做報會工作。“我們就是想給大家提供一個振奮點,動漫是可以掙錢的,動漫可以掙不少錢。”

AI到來:生產(chǎn)力完成躍升,但創(chuàng)意部分難以被取代

在玄機科技的收入結(jié)構(gòu)中,影視版權(quán)發(fā)行收入排在第一,緊接著是制作收入,排第三的是衍生授權(quán)收入。

沈樂平舉例,虛擬形象做一次代言,代言費已經(jīng)可達百萬元以上,接近部分真人明星。僅虛擬偶像部分,一年就為玄機科技帶來約千萬級的收入,并且保持增長趨勢。

科技變革加速到來,在AIGC、ChatGPT等新型語境下,一位不愿具名的投資人向每經(jīng)記者表示:“AIGC會給玄機這樣的公司沖擊很大”。

“客觀上講,虛擬形象會受益于技術(shù)的變革,制作成本和門檻也會降低,未來可能會產(chǎn)生‘網(wǎng)紅批發(fā)’似的爆發(fā)。”沈樂平說。

AI將滲透到人類的日常生活,大千產(chǎn)業(yè),也極有可能改變?nèi)祟惖纳罘绞健?ldquo;未來我認為它一定是無處不在的,它可以畫畫,寫文章,做各種行業(yè)分析。”

無需前期、后期配合,直接一步到位,AIGC對多個行業(yè)造成沖擊,網(wǎng)絡(luò)上常有猜測,AIGC先干掉的是繪圖員,是律師,還是作家?

如果排除掉是否會取代人類的“終結(jié)式”問法,沈樂平對于AIGC保持樂觀態(tài)度。

在沈樂平看來,汽車的誕生理應(yīng)淘汰馬車行業(yè),那么馬車夫也會失業(yè)。但如果馬車夫積極考取駕照,駕駛最新潮的交通工具,他熟悉路況,他會服務(wù),馬車夫也依然能保持他的優(yōu)勢。“換句話說,在行業(yè)里能積極掌握和駕馭新工具的人,在浪潮來臨時,也能很快適應(yīng)新環(huán)境。”

新技術(shù)不可避免地出現(xiàn)后,沈樂平認為行業(yè)也會經(jīng)歷三個階段。第一個是在不同領(lǐng)域中,會出現(xiàn)一個或者幾個強有力的主導工具;第二是巨頭占領(lǐng)這些領(lǐng)域后,中小型公司為其提供更精細化的服務(wù);最后則是工具和配套之間產(chǎn)生化學反應(yīng)或者相互融合。

借助科技,每個用戶或許都能更便捷地進行創(chuàng)作,而這直接導致海量內(nèi)容出現(xiàn)。“最開始做一些美圖,大家會很驚嘆說做得太好了,但是人人都會做美圖時,再發(fā)朋友圈,都沒人來點贊,因為這是最基礎(chǔ)的東西。”作為畫師,十幾年的畫功會被新工具輕而易舉追平,但畫師本身最大的賣點,應(yīng)該是他的創(chuàng)意。

所以,沈樂平相信,沖擊勢必到來,生產(chǎn)力完成躍升,但創(chuàng)意部分難以被技術(shù)取代。“大家都用手機拍照后,攝影師并沒有失業(yè)。接下去還是回歸到專業(yè)的一面,有沒有深度,有沒有專業(yè)的視角,你能不能傳遞出一篇震撼人心的文章,或者是一張震撼人心的圖,才是最重要的。”

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