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游戲已不僅僅是游戲 騰訊互娛副總裁高莉:社會(huì)已到數(shù)實(shí)融合發(fā)展臨界點(diǎn)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-04-29 13:38:40

◎AIGC新浪潮之下,以游戲引擎、虛擬數(shù)字人等為代表的游戲技術(shù),正逐漸從游戲向其他領(lǐng)域溢出,連接起文化、實(shí)景娛樂(lè)、文旅、本地生活等眾多超級(jí)數(shù)字消費(fèi)場(chǎng)景,成為虛實(shí)共生時(shí)代的“蒸汽機(jī)”。

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 陳俊杰    

身臨其境的線下體驗(yàn)、虛實(shí)結(jié)合的超時(shí)空影棚、如夢(mèng)如幻的數(shù)字實(shí)景沉浸……插上科技的“翅膀”,早已擺脫娛樂(lè)產(chǎn)品單一屬性的游戲正在不只是“游戲”。

4月27日,2023武漢數(shù)字漫游節(jié)暨TGC騰訊游戲超級(jí)世界(英文名Tencent Games Cyberspace,下文簡(jiǎn)稱“武漢TGC”)活動(dòng)啟動(dòng)儀式在武漢文化博覽中心(武漢客廳)舉辦。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者現(xiàn)場(chǎng)了解到,4月28日至5月5日,在這一占地面積超過(guò)2萬(wàn)平方米、眾多虛實(shí)結(jié)合的數(shù)字場(chǎng)景中,玩家們不僅可以率先體驗(yàn)《全境封鎖2》《重生邊緣》等新游戲,還可以沉浸式體驗(yàn)一場(chǎng)線下游戲科技之旅。

AIGC新浪潮之下,以游戲引擎、虛擬數(shù)字人等為代表的游戲技術(shù),正逐漸從游戲向其他領(lǐng)域溢出,連接起文化、實(shí)景娛樂(lè)、文旅、本地生活等眾多超級(jí)數(shù)字消費(fèi)場(chǎng)景,成為虛實(shí)共生時(shí)代的“蒸汽機(jī)”。

“隨著用戶規(guī)模與影響力的成長(zhǎng),游戲帶來(lái)的不僅是商業(yè)繁榮、就業(yè)崗位等實(shí)際的社會(huì)效益,用線上的內(nèi)容、流量和技術(shù),來(lái)反哺線下的文旅或?qū)嶓w產(chǎn)業(yè),是自然而然發(fā)生的。”騰訊互娛副總裁高莉表示。

非傳統(tǒng)“逛展”體驗(yàn)

“此次TGC武漢站引入了騰訊互娛一系列人氣IP、十余項(xiàng)數(shù)字體驗(yàn)項(xiàng)目,希望為大家構(gòu)建出一個(gè)更具IP特色的游戲科技互動(dòng)樂(lè)園。”在接受媒體群訪時(shí),高莉強(qiáng)調(diào)。

這并非一場(chǎng)傳統(tǒng)觀光式的“逛展”體驗(yàn),更像是在開放世界中身臨其境的“實(shí)景游戲”。

每經(jīng)記者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),整體展區(qū)分別設(shè)有“奇想藝術(shù)館”“電影夢(mèng)工廠”“高能研究所”三大主題場(chǎng)館,以及《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》游戲IP體驗(yàn)館,并設(shè)有“曙光之地”電競(jìng)賽事舞臺(tái)及匯聚武漢老字號(hào)和奇趣好物的“曙光市集”。

走進(jìn)奇想藝術(shù)館,玩家們可以與數(shù)字文物“曾侯乙編鐘”近距離接觸,玩一把《天涯明月刀》IP歌曲互動(dòng)音游;在《我們的星球》IP打造的奇幻地外探索旅程中,可以向天空揮手召喚,觸發(fā)神奇的探險(xiǎn)小驚喜。

與數(shù)字文物“曾侯乙編鐘”近距離接觸 每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 攝

在電影夢(mèng)工廠,玩家將有機(jī)會(huì)化身“演員”,與NPC互動(dòng),共同完成小劇場(chǎng)表演,同時(shí)體驗(yàn)超時(shí)空影棚,從選角色,到拍攝,跟隨導(dǎo)演的視角,和游戲NPC一起進(jìn)入到《和平精英》不同的游戲場(chǎng)景中,身臨其境地體驗(yàn)游戲電影的制作過(guò)程。

“電影夢(mèng)工廠”玩家化身“演員”與NPC互動(dòng) 每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 攝

高莉介紹,在“奇想藝術(shù)館”中有專門打造的“曾侯乙編鐘”數(shù)字體驗(yàn)專場(chǎng)。此前,基于游戲音頻設(shè)計(jì)及算法能力,對(duì)曾侯乙編鐘進(jìn)行了1:1的音色采樣和數(shù)字化復(fù)刻,而TGC現(xiàn)場(chǎng),再結(jié)合杜比全景聲技術(shù)、數(shù)字投影技術(shù),讓觀眾可以更加沉浸地感受千年前的楚文化韻律;在“電影夢(mèng)工廠”的虛擬影棚,將武漢長(zhǎng)江大橋與《和平精英》游戲內(nèi)容相結(jié)合,并借助游戲引擎中的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),讓觀眾可以現(xiàn)場(chǎng)參與大片拍攝。

在這些如夢(mèng)如幻、虛實(shí)結(jié)合的數(shù)字場(chǎng)景里,一個(gè)個(gè)耳熟能詳?shù)闹螒騃P,伴隨著虛擬引擎、云游戲技術(shù)、動(dòng)捕技術(shù)、光追渲染等技術(shù)的加持,串聯(lián)起潮玩文創(chuàng)、歷史文物、文化旅游、劇本殺、實(shí)景沉浸演繹等,讓玩家、IP、科技、實(shí)景不再是孤立的個(gè)體,而是構(gòu)建出以游戲IP+科技為基地的龐大文化生態(tài)。

TGC迭代背后

“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”是今年武漢TGC的核心理念,也是擁有15年線下粉絲沉淀的騰訊游戲超級(jí)世界的“雄心”。

高莉坦言,在過(guò)去很長(zhǎng)的一段時(shí)間,人們都一定程度上忽略了游戲作為一種科技發(fā)展產(chǎn)物,它所積累的前沿技術(shù)能力。而伴隨著游戲技術(shù),包括游戲引擎、虛擬數(shù)字人、多智能體AI等,越來(lái)越多地從游戲產(chǎn)品研發(fā)向其他的產(chǎn)業(yè)溢出,并幫助各行各業(yè)提升創(chuàng)新的效率,騰訊也開始跳出慣用的產(chǎn)品思維來(lái)看待整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展骨架。

騰訊互娛副總裁高莉(主辦方供圖)

每經(jīng)記者注意到,TGC發(fā)展的背后,恰恰伴隨著騰訊游戲?qū)τ谟螒虍a(chǎn)業(yè)認(rèn)知的不斷升級(jí)。

在最開始十年(2008年~2018年)的“騰訊游戲嘉年華”,更多是關(guān)注于游戲本身;2018年~2020年,TGC升級(jí)為“騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)”,在這一階段,游戲的價(jià)值不再局限于玩家或從業(yè)者,而是像文學(xué)、影視一樣,成為一種非常大眾化的文化需求;2021年提出“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”理念,進(jìn)一步釋放游戲背后的科技力量,對(duì)于游戲的技術(shù)能力與價(jià)值邊界也展開了更為系統(tǒng)、長(zhǎng)線的探索。

“在我看來(lái),今天的TGC是騰訊基于游戲科技能力與游戲IP價(jià)值的進(jìn)一步擴(kuò)容,而迭代的線下體驗(yàn)產(chǎn)品,也是游戲作為‘超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景’的重要支撐。與此前的TGC相比,我們除了對(duì)于游戲IP文化價(jià)值的關(guān)注,也更加注意到‘游戲科技’對(duì)于社會(huì)進(jìn)步起到的重要作用和積極影響。”談及15年TGC的發(fā)展與迭代,高莉表示。

高莉認(rèn)為,今年TGC將在文化內(nèi)涵、科技體驗(yàn)、文旅融合、實(shí)體聯(lián)動(dòng)方面迎來(lái)升級(jí),進(jìn)一步釋放游戲作為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的價(jià)值空間。

“其一,是鏈接多元文化,打造數(shù)字化編鐘專場(chǎng),助力傳統(tǒng)文化和非遺文化破圈;其二,是深化科技體驗(yàn),將光影渲染、動(dòng)作捕捉、虛擬聲紋等數(shù)十項(xiàng)前沿科技融入互動(dòng)展區(qū)之中;其三,是助力文旅融合發(fā)展,帶來(lái)更加具潮流、創(chuàng)新的出行體驗(yàn);其四,是廣泛聯(lián)動(dòng)實(shí)體商戶,持續(xù)助力各行業(yè)與游戲內(nèi)容生態(tài)增長(zhǎng)共贏。”

社會(huì)已到數(shù)實(shí)融合發(fā)展臨界點(diǎn)

當(dāng)下AIGC火爆,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等游戲大廠紛紛加碼AIGC,游戲科技再次成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。

高莉認(rèn)為,游戲科技所帶來(lái)的影響,與社會(huì)本身的數(shù)字化進(jìn)程有著密切關(guān)系。一直以來(lái),游戲?qū)τ谛酒⒏咚倬W(wǎng)絡(luò)等前沿技術(shù)的持續(xù)驅(qū)動(dòng),不僅改變著人們今天的生活,也正在影響未來(lái)下一代互聯(lián)網(wǎng)的構(gòu)建。

《中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展研究報(bào)告(2023年)》顯示,2022年,我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模達(dá)到50.2萬(wàn)億元,同比名義增長(zhǎng)10.3%,數(shù)字經(jīng)濟(jì)占GDP比重相當(dāng)于第二產(chǎn)業(yè)占國(guó)民經(jīng)濟(jì)的比重,達(dá)到41.5%。

“從宏觀趨勢(shì)來(lái)看,伴隨AI、云計(jì)算、5G等核心技術(shù)的突破,整個(gè)社會(huì)已經(jīng)到了數(shù)實(shí)融合發(fā)展的臨界點(diǎn);從產(chǎn)業(yè)自身來(lái)看,游戲天然就是一個(gè)追求高沉浸感、強(qiáng)互動(dòng)性的體驗(yàn)。長(zhǎng)期以來(lái),擅長(zhǎng)于構(gòu)建“可交互、高仿真、實(shí)時(shí)渲染”場(chǎng)景和內(nèi)容的游戲科技,也可以在數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中扮演重要的角色。”高莉觀察到。

據(jù)《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國(guó)游戲用戶規(guī)模已達(dá)到6.64億,而中國(guó)網(wǎng)民總數(shù)約10億左右;依托游戲的電競(jìng),也成為了今年亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。

龐大的用戶消費(fèi)潛力背后,游戲技術(shù)正在延展到越來(lái)越多的新場(chǎng)景中,帶來(lái)更多的商業(yè)想象空間。實(shí)景劇場(chǎng)、劇本殺、密室逃脫、美妝體驗(yàn)、數(shù)字博物館等這些不斷涌現(xiàn)的新消費(fèi)場(chǎng)景,都有可能在游戲IP上長(zhǎng)出新的“參天大樹”,例如“數(shù)字長(zhǎng)城”“數(shù)字藏經(jīng)洞”等實(shí)景沉浸體驗(yàn)、數(shù)字文保、工業(yè)孿生、天文科研等非游戲產(chǎn)品。

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 攝

談及未來(lái)騰訊游戲“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的探索方向,高莉告訴每經(jīng)記者:“發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)本身也是推動(dòng)游戲科技向前發(fā)展的基礎(chǔ)。未來(lái)我們?cè)谛录夹g(shù)、新玩法、新故事的探索上會(huì)持續(xù)投入,打造更多創(chuàng)新的產(chǎn)品體驗(yàn),同時(shí)也會(huì)將游戲科技運(yùn)用到越來(lái)越多需要這種數(shù)字交互技術(shù)體系的地方。”

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