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華安證券:AIGC技術(shù)和游戲出海驅(qū)動(dòng)下,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新一輪產(chǎn)品周期

2023-05-04 13:07:09

華安證券5月4日研報(bào)指出,目前,隨著政策重塑,經(jīng)濟(jì)回暖,消費(fèi)復(fù)蘇,游戲研發(fā)商新產(chǎn)品不斷釋放,和游戲發(fā)行商投放意愿不斷增強(qiáng),游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入新一輪產(chǎn)品周期,我們預(yù)計(jì)2023年內(nèi)地游戲行業(yè)收入將重回正增長區(qū)間。2017-2021年的游戲產(chǎn)品周期,在智能手機(jī)快速下沉的大背景下,大DAU題材游戲(王者榮耀、和平精英)通過不斷拓圈的方式,拉動(dòng)整體游戲行業(yè)付費(fèi)用戶數(shù)量的提升。本輪游戲產(chǎn)品的周期上行的驅(qū)動(dòng)因素在于:1)AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的升級,提升研發(fā)效率和內(nèi)容質(zhì)量;2)高質(zhì)量精品游戲的釋放(創(chuàng)新點(diǎn)包括不限于:付費(fèi)模式創(chuàng)新、UGC社群打造、開放大世界、經(jīng)典IP重塑和渲染技術(shù)進(jìn)步);3)游戲公司持續(xù)出海提高全球市占率;同時(shí),我們?nèi)匀徽J(rèn)為云游戲和VR游戲有廣闊前景,并持續(xù)關(guān)注云游戲和VR游戲的技術(shù)進(jìn)步對行業(yè)的影響。

責(zé)編 陳鵬程

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