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“AI+游戲”魔法要失靈?端午節(jié)后游戲板塊跌幅超5% 新游暑期爭奪戰(zhàn)打響

每日經濟新聞 2023-06-26 22:19:10

◎作為AIGC最易落地的垂直行業(yè)之一,游戲產業(yè)正面臨巨大變革。在AIGC加持下,資本市場也反應明顯。今年年初至今,多數(shù)游戲股股價累計上漲。Choice數(shù)據顯示,年初至今(1月1日~6月26日),32只A股游戲股中有27只股價累計上漲。幾天前,又一批國產游戲版號下發(fā),共89款游戲獲批。截至目前,今年已累計有548款(含進口游戲)游戲獲批。接下來,隨著暑期到來,游戲市場的競爭將愈發(fā)激烈。

每經記者 溫夢華    每經編輯 董興生    

端午小長假后的第一個交易日,游戲板塊沒能迎來“開門紅”。

據東方財富Choice數(shù)據,截至6月26日收盤,游戲板塊下跌4.59%,游戲ETF(159869.SZ)下跌5.76%。其中,游戲龍頭集體走低,在32家A股游戲公司中,28家公司股價下跌。

CIC灼識咨詢執(zhí)行董事姜驍瀟在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示:“目前整體資本市場行情下行,對整體經濟預期較為謹慎,并且游戲行業(yè)頭部效應越發(fā)明顯,兩極分化嚴重,導致整體回撤明顯。”

作為AIGC最易落地的垂直行業(yè)之一,游戲產業(yè)正面臨巨大變革。在AIGC加持下,資本市場也反應明顯。今年年初至今,多數(shù)游戲股股價累計上漲。Choice數(shù)據顯示,年初至今(1月1日~6月26日),32只A股游戲股中有27只股價累計上漲。

幾天前,又一批國產游戲版號下發(fā),共89款游戲獲批。截至目前,今年已累計有548款(含進口游戲)游戲獲批。接下來,隨著暑期到來,游戲市場的競爭將愈發(fā)激烈。

節(jié)后未現(xiàn)“開門紅”,28只游戲股集體走低

截至6月26日收盤,32家A股游戲股中,只有掌趣科技(SZ300315,股價6.78元,市值186.9億元)、大晟文化(SH600892,股價6.8元,市值38.04億元)、ST鼎龍(SZ002502,股價2.05元,市值18.86億元)3家公司股價迎來上漲。其中,大晟文化股價漲幅最大,達10%;其次為掌趣科技,股價漲幅為8.3%;ST鼎龍股價漲幅為5.1%。

記者注意到,6月25日,在互動平臺,面對投資者關于公司AI布局的提問,掌趣科技回應稱:“公司同北京悠米互動娛樂科技有限公司近日達成業(yè)務合作,與悠米將共同開發(fā)‘AI游戲創(chuàng)作平臺,降低開放世界游戲的開發(fā)門檻,實現(xiàn)AI+UGC’。”

不過,掌趣科技也表示,本次合作的研發(fā)和應用進展、未來收益等都存在不確定性,提醒投資者注意投資風險。

在28家股價下跌的A股游戲股中,三七互娛(SZ002555,股價31.41元,市值696.6億元)、巨人網絡(SZ002558,股價19.33元,市值387.5億元)、游族網絡(SZ002174,股價18.37元,市值168.3億元)、湯姆貓(SZ300459,股價6.73元,市值236.6億元)等公司股價跌幅均超5%;完美世界(SZ002624,股價16.87元,市值327.3億元)股價跌幅超9%。此前率先發(fā)布AIGC模型“昆侖天工”的昆侖萬維(SZ300418,股價43.91元,市值525億元,)跌幅最高,達12.7%。

在7家港股游戲公司中,截至6月26日收盤,中手游(HK000302,股價1.76港元,市值48.5億港元)等兩家公司股價上漲,創(chuàng)夢天地(HK001119,股價3.3港元,市值46.5億港元)、心動公司(HK002400,股價21.2港元,市值101.8億港元)等5家公司股價均為下跌。

如果將時間線拉長,今年上半年,雖然游戲股一季度業(yè)績仍然承壓,但在爆火的AIGC概念助力下,多數(shù)A股游戲股股價累計上漲。

Choice數(shù)據顯示,年初至今(1月1日~6月26日),32只A股游戲股中有27只股價累計上漲。其中,9家公司股價累計上漲超100%,昆侖萬維上半年股價累計漲幅最高,達204%。

“目前來看,整體游戲市場是向好的,版號發(fā)放重啟帶來更多業(yè)內公司和整體行業(yè)信心增強,行業(yè)復蘇跡象是相對明顯的,從資本市場對游戲股的反饋也可以看出這一現(xiàn)象;另一方面,游戲行業(yè)作為最受益于AIGC的行業(yè)備受關注,在未來則會延續(xù)整體行業(yè)集中度提高的趨勢,頭部公司憑借游戲質量和穩(wěn)定運營,將進一步獲得更多的用戶份額。”姜驍瀟認為。

年內超548款游戲獲批,暑期爭奪戰(zhàn)打響

端午假期前,又一批國產游戲版號下發(fā),共89款游戲獲批。其中,有1款客戶端游、6款客戶端和移動手游雙平臺,其余均為手游;移動-休閑益智類型的游戲有26款,占比高達29%。

據記者統(tǒng)計,騰訊《星之破曉》、網易《燕云十六聲》、吉比特(SH603444,股價503.02元,市值362.4億元)《神州千食舫》、愷英網絡《妖怪正傳2》、游族網絡《緋色回響》、凱撒文化《鎮(zhèn)魂街:破曉》等均獲批版號。

數(shù)據來源:國家新聞出版總署

當下,隨著暑期檔的來臨,游戲市場越來越“卷”。各大游戲公司摩拳擦掌,紛紛加速上線頭部游戲,試圖抓住這波流量紅利。以兩大游戲巨頭為例,騰訊和網易在今年的游戲發(fā)布會上,分別一口氣發(fā)布35款和超40款游戲產品。

具體來看,今年上半年,騰訊《合金彈頭:覺醒》《白夜極光》、網易《超凡先鋒》、吉比特《這個地下城有點怪》、巨人網絡《原始征途》、心動公司《火力蘇打》、三七互娛《凡人修仙傳:人界篇》等紛紛上線。

七麥數(shù)據顯示,今年5月熱門游戲下載榜Top30中,有5款是當月正式上線App Store的“新勢力手游”;而在今年5月熱門游戲收入榜上,Top1、Top2的游戲分別是騰訊王牌手游《王者榮耀》和《和平精英》,Top3則從蟬聯(lián)半年之久的《原神》變?yōu)槊坠纹煜?月上線的新游《崩壞:星穹鐵道》。

數(shù)據來源:七麥數(shù)據

開源證券相關研報指出,游戲版號的穩(wěn)定發(fā)放,有助于促進游戲市場供給端的持續(xù)改善,同時暑期旺季即將到來,頭部游戲有望加速上線,帶動相關公司業(yè)績增速提升。

在姜驍瀟看來,隨著版號重發(fā),市場新游戲得以發(fā)行,長期來看,對于市場參與者一定是利好,大量公司都有新游待上線,一旦有爆款出現(xiàn)也可能對現(xiàn)在的競爭格局進行洗牌;對于資本市場來說,如何挑選標的則成為關注的重點,關注出海的游戲公司是否能夠回流國內,以及海外游戲引進都成為新的投資方向。

封面圖片來源:視覺中國-VCG211219407266

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