每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-07-14 13:58:03
隨著游戲行業(yè)進(jìn)入存量競爭時(shí)代,“精品化”成為游戲的發(fā)展趨勢,面對挑戰(zhàn),龍淵網(wǎng)絡(luò)選擇“用好AI工具”和“差異化競爭”。
每經(jīng)記者 石普寧 每經(jīng)編輯 唐元
“游戲江湖”愈演愈烈,“十年磨一劍”的游戲公司更顯彌足珍貴。早早布局人工智能,從游戲代理切換到游戲研發(fā),這家“既懂游戲又懂AI”的企業(yè)不斷刷新自己的“履歷”。
雖然還沒有正式上線,成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下稱“龍淵網(wǎng)絡(luò)”)旗下的《來古彌新》就已持續(xù)受到玩家關(guān)注。一位玩家更是將自己和《來古彌新》的故事從2021年的最后一天持續(xù)更新到近期。7月12日是他等待《來古彌新》公測的第五百五十天。
龍淵網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、CEO李龍飛告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,“做游戲這個(gè)行業(yè),我?guī)缀鯖]有看到偷懶的團(tuán)隊(duì),為什么?因?yàn)槟愕挠脩魰?huì)鞭策你”“來自用戶的壓力,一定比來自老板的壓力更有壓力。”
游戲《來古彌新》圖片來源:受訪者提供
提到手機(jī)游戲,成立于2013年的龍淵網(wǎng)絡(luò)一定是一個(gè)不可避開的名字。
即便從來不玩游戲,但你或多或少都曾聽說過自走棋。這種2019年才被開發(fā)出來的游戲玩法,憑借“競技性+隨機(jī)性”的特質(zhì)迅速走紅。
作為行業(yè)中最早動(dòng)身的一批,龍淵網(wǎng)絡(luò)旗下的《多多自走棋》風(fēng)靡一時(shí)。事實(shí)上,在更早的2015年,龍淵網(wǎng)絡(luò)便憑借《聚爆》《自由之戰(zhàn)》等游戲聞名圈內(nèi)。
隨著游戲行業(yè)進(jìn)入存量競爭時(shí)代,“精品化”成為游戲的發(fā)展趨勢,面對挑戰(zhàn),龍淵網(wǎng)絡(luò)選擇“用好AI工具”和“差異化競爭”。
一個(gè)“冷知識”在于,除了開頭提到的玩家以外,現(xiàn)在至少還有200萬網(wǎng)友在一同等待游戲《來古彌新》的推出。要知道,獲得玩家們的喜愛,或許是每個(gè)游戲人都夢寐以求的成就。就如李龍飛所說,當(dāng)聽到有人說“我很喜歡你們公司的游戲”時(shí),我覺得是最有成就感的。
本期《創(chuàng)史記》,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者(以下簡稱“NBD”)獨(dú)家對話龍淵網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、CEO李龍飛,聽聽他的“游戲十年”故事。
NBD:龍淵網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)立契機(jī)是什么?為什么又選擇了手游這條賽道?
李龍飛:大學(xué)畢業(yè)之后,我去了深圳,當(dāng)時(shí)是在騰訊的手機(jī)QQ項(xiàng)目。2010年底,我又去了北京的創(chuàng)新工場。3年之后,我在的項(xiàng)目被賣給了一家“大廠”。之后,我就和我的大學(xué)同學(xué),也就是龍淵的另外一位創(chuàng)始人尹學(xué)淵一起成立了龍淵網(wǎng)絡(luò),開始做游戲。
回望2013年,我們似乎預(yù)感到手游(市場)即將爆發(fā)。但實(shí)際上,我們當(dāng)時(shí)沒有那么多的思考,想的也比較簡單,就是腳踏實(shí)地地做一些能夠賺錢的項(xiàng)目。
當(dāng)時(shí),中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)還處于較早期階段,(利用互聯(lián)網(wǎng))掙錢是一件非常難的事,只有游戲是我們看到相對比較清晰并掙錢的方向。
NBD:2015年,龍淵網(wǎng)絡(luò)推出的《自由之戰(zhàn)》和《聚爆》均因其新穎性獲得玩家關(guān)注:前者將PC端流行的MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)帶到了移動(dòng)端;后者則需要一次性付費(fèi)購買,定價(jià)60元。發(fā)行這兩款游戲的考慮是什么?
李龍飛:做游戲發(fā)行,一個(gè)很重要的點(diǎn)在于,它非??简?yàn)?zāi)銓τ诋a(chǎn)品的眼光,有點(diǎn)像在沙子里面去尋找金子。
《自由之戰(zhàn)》的核心在于解決了當(dāng)時(shí)操作上的一個(gè)難題:在手機(jī)上怎么去釋放技能——今天已被大家廣為熟知并可憑直覺操作,但在《自由之戰(zhàn)》出現(xiàn)之前其實(shí)是不存在的。當(dāng)時(shí)我覺得MOBA這種游戲品類從PC端到移動(dòng)端的遷移是有機(jī)會(huì)的,這事能成。
就像你說的,《聚爆》的定價(jià)很貴,國際上的定價(jià)是10美金,國內(nèi)為60元人民幣。我們認(rèn)為這款游戲的品質(zhì)足夠高,對這個(gè)價(jià)格是有信心的。直到今天,60元人民幣的定價(jià)在中國移動(dòng)游戲市場都是罕見的,甚至可以說是絕無僅有了。這款游戲正版的銷量其實(shí)還不錯(cuò),也在我們的預(yù)期之中。
游戲《聚爆》 圖片來源:受訪者
NBD:2019年,龍淵網(wǎng)絡(luò)推出的《多多自走棋》風(fēng)靡一時(shí)。我們注意到,自走棋這種玩法興起于巨鳥多多工作室在DOTA2里開發(fā)的一張自定義地圖。當(dāng)時(shí)是如何注意到自走棋并推出這款游戲的?
李龍飛:原版的自走棋在上線的當(dāng)天就火了,全球有很多的公司去找巨鳥多多,希望跟他們合作。巨鳥多多選擇龍淵網(wǎng)絡(luò),最主要的還是因?yàn)槲覀冊谝苿?dòng)競技游戲這一塊的長期積累和堅(jiān)持。講直白一點(diǎn),就是懂這個(gè)東西,懂競技游戲,這個(gè)是我們當(dāng)時(shí)最能夠打動(dòng)合作伙伴的(地方)。
《多多自走棋》的核心出發(fā)點(diǎn)就是希望去塑造IP,能夠去把里面英雄的背景、故事、世界觀建立起來。實(shí)際上,打造一個(gè)游戲IP最好甚至唯一的方式,就是持續(xù)地基于這個(gè)IP推出大家喜歡的游戲。
游戲《多多自走棋》 圖片來源:受訪者
NBD:目前,《來古彌新》應(yīng)該是龍淵網(wǎng)絡(luò)的重點(diǎn)自研項(xiàng)目?這款游戲有“國風(fēng)”“二次元”“傳統(tǒng)文化”等標(biāo)簽,我們也在游戲論壇上看到,玩家留言很活躍,對于這種設(shè)定很感興趣。和龍淵網(wǎng)絡(luò)之前推出的游戲相比,這款游戲有何不同?
李龍飛:《來古彌新》是在2018年立項(xiàng)的。有一個(gè)重要的背景是,當(dāng)時(shí)《國家寶藏》正在熱播。為什么《國家寶藏》能火?(其中一個(gè)原因在于)它用現(xiàn)代的傳播方式,例如明星、舞美、設(shè)計(jì)等,讓看起來冷冰的文物貼近年輕人,這個(gè)事情對我們有比較大的啟發(fā)。
立項(xiàng)的那段時(shí)間,我們也感到大家對于中國傳統(tǒng)文化愈發(fā)關(guān)注。由此我們需要去思考一個(gè)問題——我們從哪里來?而蘊(yùn)含在上下五千年歷史中的傳統(tǒng)文化,其實(shí)最能回答此問題。
因此,我們思考怎樣讓中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化得到年輕人的喜歡。而與游戲結(jié)合就是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn),這個(gè)倒不是去刻意地去跟風(fēng),而是在真正思考什么樣的東西才是年輕人會(huì)喜歡的。目前游戲還沒有正式推出,從國內(nèi)的預(yù)約數(shù)據(jù)來講,全平臺預(yù)約人數(shù)在200萬左右。
游戲《來古彌新》 圖片來源:受訪者
NBD:我們發(fā)現(xiàn),玩家對于游戲所呈現(xiàn)的內(nèi)容是否準(zhǔn)確保持較高的關(guān)注度。既然(這個(gè)游戲的出發(fā)點(diǎn))是傳統(tǒng)文化,想必涉及到不少考據(jù)方面的工作,可否談?wù)??而大家期待的游戲推出時(shí)間也能否“劇透”一下?
李龍飛:中國擁有歷史悠久的傳統(tǒng)文化。不同的朝代,衣服的樣式、紋飾,建筑的制式都不同,而我們要努力做到游戲設(shè)計(jì)是符合考據(jù)的,(傳統(tǒng)文化)可以用現(xiàn)代化的方式來演繹,但是不能去瞎編。所以,公司內(nèi)部建立了一支超過10個(gè)人的考據(jù)團(tuán)隊(duì),在每一個(gè)角色、每一個(gè)場景進(jìn)行繪制之前,團(tuán)隊(duì)會(huì)給到非常詳盡的考證報(bào)告。
在資料來源上,我們主要還是通過互聯(lián)網(wǎng)來完成,只不過大量的依據(jù)一定來自論文,而不是簡單的百科條目。我們自己內(nèi)部也有小圖書館,大概有1000多本書,基本都是跟歷史、考古相關(guān)的專業(yè)書籍。
我相信,這個(gè)世界上最厲害的“武器”是真誠,要讓玩家去喜歡你,愛你,你一定要付出真誠。我們希望今年內(nèi)可以推出這款游戲,現(xiàn)在還在等待游戲版號。
龍淵網(wǎng)絡(luò)的小型圖書館 圖片來源:左夢涵 攝
NBD:不難發(fā)現(xiàn),龍淵網(wǎng)絡(luò)逐漸經(jīng)歷了一個(gè)從游戲代理切換到游戲研發(fā)的過程,為什么要做這樣的轉(zhuǎn)變?在這種轉(zhuǎn)變之下,具體的思路又是什么?
李龍飛:從2016年開始,我們就全面進(jìn)入到研發(fā)業(yè)務(wù)當(dāng)中,而我們真正自研成功的第一個(gè)項(xiàng)目就是《多多自走棋》。
轉(zhuǎn)變最主要的原因是,當(dāng)時(shí)公司創(chuàng)業(yè)三年多,我也在思考一個(gè)問題:中國那么多成功的端游公司,能夠活到2016年的還有哪些?我后來發(fā)現(xiàn)他們的共同點(diǎn)都是研發(fā)公司。
我們雖是一家做手機(jī)游戲的公司,但其實(shí)和端游公司不會(huì)有本質(zhì)的區(qū)別。所以當(dāng)時(shí)我判斷,一家游戲公司如果沒有研發(fā)能力,終將被淘汰。
在這種思路下,我們的第一個(gè)研發(fā)方向便是競技游戲。競技游戲的核心就是要公平,大家要靠技術(shù),技術(shù)好就是厲害,技術(shù)差就是不行。至于第二個(gè)方向,我們希望去做年輕人喜歡的東西,《來古彌新》就是在這樣的思路之下誕生的產(chǎn)品。
龍淵網(wǎng)絡(luò)辦公一角寫著“我愛游戲” 圖片來源:受訪者
NBD:“人工智能”可能是今年最為火爆的概念,甚至沒有之一。事實(shí)上,除了游戲研發(fā)以外,我們也觀察到,龍淵網(wǎng)絡(luò)在幾年前就在做人工智能相關(guān)的開發(fā)?當(dāng)時(shí)是怎樣選到這個(gè)方向的?
李龍飛:2016年在龍淵網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部,我們就成立了行者AI實(shí)驗(yàn)室,現(xiàn)在行者AI已經(jīng)作為一家獨(dú)立公司在運(yùn)營。
前面我也提到了,一方面,2016年是我們?nèi)孢M(jìn)入游戲研發(fā)的時(shí)間點(diǎn),另一方面,我們也在思考,以我們的技術(shù)實(shí)力和學(xué)術(shù)背景,還有什么是適合做的?由于聯(lián)合創(chuàng)始人尹學(xué)淵是研究人工智能的博士,在他的帶領(lǐng)之下我們就成立了AI團(tuán)隊(duì)。
在應(yīng)用場景方面,首先在游戲上,比如龍淵網(wǎng)絡(luò)的游戲業(yè)務(wù)大量地利用了自身的AI能力,既包括AI畫圖、AI作曲這些基礎(chǔ)能力,也包括游戲當(dāng)中AI驅(qū)動(dòng)的虛擬玩家。
其次,AI本質(zhì)上是一種生產(chǎn)能力,所以第一落點(diǎn)一定是生產(chǎn)力工具。所以行者AI做的事情就是讓這種能力落地到各行各業(yè)有需要的產(chǎn)品上。比如電商、快消等領(lǐng)域的企業(yè)我們都有合作。目前也有知名IP在跟我們合作制作完全由AI驅(qū)動(dòng)的虛擬偶像。
AI生成游戲元素 圖片來源:受訪者
NBD:游戲的發(fā)行、研發(fā)到人工智能技術(shù)的輸出,其實(shí)也是游戲科技的價(jià)值外溢的一個(gè)過程。你認(rèn)為龍淵網(wǎng)絡(luò)在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上可以發(fā)揮怎樣的作用?
李龍飛:在多交朋友的同時(shí),也要多去扶持和幫助獨(dú)立優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)。每個(gè)人的創(chuàng)新能力和創(chuàng)造力是有限的,就像人總會(huì)老,你就不一定懂年輕人在想什么了,但是我們可以通過投資,通過合作的方式去找到這樣的團(tuán)隊(duì),然后去扶持他們,幫助他們,把他們好的idea落地成一款游戲。
做游戲這個(gè)行業(yè),我?guī)缀鯖]有看到偷懶的團(tuán)隊(duì),為什么?因?yàn)槟愕挠脩魰?huì)鞭策你。(游戲)沒上線之前,大家對你充滿期待,每天告訴你們他們的想法。
上線之后,有了bug或出了運(yùn)營上的事故,或者你的劇情寫得不好,用戶也會(huì)“噴”你,這些都是來自用戶的壓力。來自用戶的壓力,一定比來自老板的壓力更有壓力。
龍淵網(wǎng)絡(luò) 圖片來源:左夢涵 攝
NBD:對于游戲行業(yè)來說,一個(gè)比較重要的背景是,隨著用戶規(guī)模的見頂,目前已經(jīng)進(jìn)入存量競爭的時(shí)期,很多游戲公司紛紛也提出要“精品化”。龍淵網(wǎng)絡(luò)會(huì)怎么理解“精品化”?在新的情況下,又會(huì)如何應(yīng)對?
李龍飛:當(dāng)前,游戲研發(fā)成本持續(xù)走高,但單款游戲的收益或者整個(gè)市場的基本盤并沒有增加,確實(shí)“卷”得很厲害。
回答這個(gè)問題需要分成兩個(gè)層面,第一個(gè)層面就是如何去面對“卷”,那就是用好AI工具,提高生產(chǎn)效率,降低游戲研發(fā)成本。
第二個(gè)層面就是差異化競爭,不是做游戲一定要做成《原神》。如果我做一個(gè)像素風(fēng)的游戲,美術(shù)成本就省很多;再比如,大家(開發(fā)游戲)都走日式風(fēng)格或者韓式風(fēng)格的時(shí)候,我們能不能就走中國風(fēng)?
此外,單獨(dú)說“精品化”,一定意味著做游戲越來越向高質(zhì)量去發(fā)展。但是,高質(zhì)量不一定意味著高成本,差異化競爭之下依然有精品游戲。
游戲《來古彌新》 圖片來源:來古彌新公眾號
NBD:再過幾個(gè)月,龍淵網(wǎng)絡(luò)也將迎來自己的十周年,站在這樣一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,公司的核心目標(biāo)又是什么?此外,從個(gè)人的角度出發(fā),做游戲帶給自己最大的成就感又是什么?
李龍飛:站在10周年的節(jié)點(diǎn)上,我最大的愿望就是我們能“活著”看到20周年。公司成立的那一天,就像人生下來的那一天一樣,最終面臨的可能還是死亡,但是我們每個(gè)人都在努力活得更健康也更長久。
我一直覺得,就內(nèi)容創(chuàng)作而言,更多的是去創(chuàng)造需求,一個(gè)idea、一個(gè)游戲或一個(gè)東西被創(chuàng)造出來之前,其實(shí)沒有人知道它是什么樣的,沒法描述給用戶,(我們)需要去引領(lǐng)用戶,去引領(lǐng)市場。作為創(chuàng)作者而言,被人罵是一定的,多么完美的作品都會(huì)被人罵,要有一個(gè)比較強(qiáng)大的自我才行。
這個(gè)世界上掙錢的辦法有很多,但是能夠創(chuàng)作出被很多人玩過并且喜愛的產(chǎn)品,還是比較少的。當(dāng)聽到有人說“我很喜歡你們公司的游戲”時(shí),我覺得是最有成就感的。這肯定不是錢帶來的,而是作品受到了大家的認(rèn)可,這種滿足感是無與倫比的。
本文作者系天府文創(chuàng)云記者石普寧,轉(zhuǎn)載合作相關(guān)可搜索“天府文創(chuàng)云”公眾號。
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