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“沒想清楚也要先入局圈地”,短視頻、電商平臺(tái)爭(zhēng)相涌入 電競(jìng)行業(yè)正呈現(xiàn)出這些新趨勢(shì)……

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-07-22 10:53:38

◎“B站、抖音、斗魚、虎牙、微博、京東等眾多平臺(tái)爭(zhēng)相入局,甚至也有一些地產(chǎn)公司進(jìn)入,未必整個(gè)行業(yè)的入局者都已經(jīng)是想清楚的,但大家都是先入局占位置,這是行業(yè)目前明顯的狀態(tài)之一?!笨焓蛛姼?jìng)負(fù)責(zé)人楊帆在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)坦言。

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 董興生    

超1000個(gè)座位的場(chǎng)館里,炫酷的燈光下,面對(duì)屏幕上激烈的賽況,粉絲們?yōu)楦髯詰?zhàn)隊(duì)吶喊的聲音此起彼伏。

兩天前,在快手太湖國際電競(jìng)館中,一場(chǎng)2023KPL夏季賽正在激烈展開。而承接這場(chǎng)賽事的場(chǎng)館,坐落于蘇州市域太湖邊上,總投資1.3億元、總用地面積8205.6平方米,是2023KPL夏季賽新增的三座俱樂部主場(chǎng)之一。

快手太湖國際電競(jìng)館 圖片來源:主辦方供圖

今年以來,線下電競(jìng)賽事正爆發(fā)出更大的市場(chǎng)需求和潛力。各個(gè)城市、各大平臺(tái)、各路資本再次紛紛涌進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),試圖占得一席之地。

“B站、抖音、斗魚、虎牙、微博、京東等眾多平臺(tái)爭(zhēng)相入局,甚至也有一些地產(chǎn)公司進(jìn)入,未必整個(gè)行業(yè)的入局者都已經(jīng)是想清楚的,但大家都是先入局占位置,這是行業(yè)目前明顯的狀態(tài)之一。”快手電競(jìng)負(fù)責(zé)人楊帆在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)坦言。

楊帆并不否認(rèn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)龐大的增長潛力,但他也強(qiáng)調(diào),如果不解決商業(yè)模式、賽事版權(quán)競(jìng)爭(zhēng)等核心問題,把行業(yè)蛋糕做大,電競(jìng)或許就只能是個(gè)“風(fēng)口”。

瞄準(zhǔn)Z世代電競(jìng)消費(fèi)力 各平臺(tái)加碼電競(jìng)賽道

快手太湖國際電競(jìng)館正式落地運(yùn)營,是短視頻頭部平臺(tái)快手繼收購電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)后,在游戲電競(jìng)生態(tài)布局上再落一子。

“電競(jìng)館的落地和運(yùn)營,對(duì)快手電競(jìng)乃至整個(gè)快手都是新挑戰(zhàn)。”楊帆坦言,擅長做線上流量變現(xiàn)的快手,此前很少有線下載體的實(shí)體運(yùn)營,同時(shí)由于受疫情影響,過去三年電競(jìng)線下賽事基本處于停滯狀態(tài),對(duì)整個(gè)行業(yè)大型線下場(chǎng)館的落地和運(yùn)營,也有了新要求。

新業(yè)務(wù)意味著一切都是摸著石頭過河。“說實(shí)話,在賺錢這件事情上我還是有些擔(dān)憂。”楊帆告訴記者,無論是線下載體還是電競(jìng)俱樂部業(yè)務(wù),目前行業(yè)并沒有清晰、成熟的商業(yè)模式。

在楊帆看來,1.3億元的場(chǎng)館總體投資,如果單靠賽事售票把這個(gè)錢賺回來是很難的。他算了一筆賬,每場(chǎng)比賽賣票1000張,假設(shè)一年有200天可以賣票,一年也不過是數(shù)百萬的收入量級(jí)。

2023KPL夏季賽現(xiàn)場(chǎng)蘇州KSG VS佛山DRG 圖片來源:每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華 攝

“對(duì)于場(chǎng)館運(yùn)營,羊毛不一定要出在羊身上。我們更看重的是,能為當(dāng)?shù)貛硎f甚至二十萬的具有強(qiáng)消費(fèi)力的年輕群體,從而提升整個(gè)區(qū)域經(jīng)濟(jì)價(jià)值。從平臺(tái)角度來看,主場(chǎng)業(yè)務(wù)更多的是幫助我們?nèi)ソ⒑蚙世代電競(jìng)核心消費(fèi)人群的直接連接,產(chǎn)生更深層次聯(lián)系,進(jìn)一步豐富快手內(nèi)容生態(tài)。”楊帆表示。

“至少保證整體業(yè)務(wù)盈虧平衡,實(shí)現(xiàn)長線運(yùn)營”,是楊帆當(dāng)下對(duì)快手電競(jìng)的規(guī)劃和期望。他舉例,比如場(chǎng)館的業(yè)務(wù),可能在某一個(gè)階段做某些賽事或許是賠錢的,但另外一些賽事又是比較掙錢的,在全年經(jīng)營或者更長效的經(jīng)營中保證整個(gè)主場(chǎng)的業(yè)務(wù)健康運(yùn)轉(zhuǎn)。

他觀察到,整個(gè)行業(yè)需要探索更長效健康的商業(yè)模式,如果都在虧錢,不能保證背后的資本、平臺(tái)一直會(huì)為這個(gè)行業(yè)買單。

入局“圈地”加劇競(jìng)爭(zhēng) 資本既期待又審慎

距離第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)開幕已經(jīng)不足70天,“電競(jìng)?cè)雭?rdquo;正掀起新一輪“風(fēng)口”。

《2022年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,我國電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億人,國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,發(fā)展?jié)摿薮?。龐大的吸金力之?qū)使下,短視頻、電商平臺(tái)、地產(chǎn)大佬紛紛涌入電競(jìng)行業(yè)。

“各大平臺(tái)資本涌入電競(jìng)產(chǎn)業(yè),每一家可能最終的目標(biāo)都不太一樣,比如某些電商平臺(tái)的戰(zhàn)隊(duì),可能更多的在于和該電商平臺(tái)的數(shù)碼3C以及電子消費(fèi)品類的緊密結(jié)合;還有一些俱樂部背后是偏地產(chǎn)的資本,可能看重的是地標(biāo)的打造,對(duì)自己本身產(chǎn)業(yè)上下游的聯(lián)動(dòng)影響等。”楊帆分析。

蘇州太湖新城快手電競(jìng)館 圖片來源:每經(jīng)記者溫夢(mèng)華攝

在他看來,未必整個(gè)行業(yè)的入局者都已經(jīng)想清楚如何做,但每個(gè)人都是先入局占位置,整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)比之前更加激烈。

曾一度陷入停滯的線下賽事讓火熱的電競(jìng)有了短暫的“沉寂”。如今,當(dāng)電競(jìng)再次成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)時(shí),楊帆認(rèn)為,電競(jìng)行業(yè)正呈現(xiàn)出資本化、全民化、規(guī)范化、跨行業(yè)合作的新趨勢(shì)。

“電競(jìng)其實(shí)與傳統(tǒng)體育有些類似,運(yùn)營好又賺錢其實(shí)非常難,背后一定有資本和平臺(tái)起作用。同時(shí),電競(jìng)的很多商業(yè)模式、收益是在別處的,因此要長遠(yuǎn)地走下去,平臺(tái)化和資本化一定是一大趨勢(shì)。”楊帆認(rèn)為。

另一方面,隨著亞運(yùn)會(huì)的臨近,從游戲廠商到賽事聯(lián)盟再到各家俱樂部、賽事主播等,應(yīng)該不斷向傳統(tǒng)競(jìng)技體育靠近,呈現(xiàn)健康化和規(guī)范化趨勢(shì),真正體現(xiàn)出電競(jìng)的競(jìng)技,而不僅僅是娛樂化方向。

作為有著巨大潛力的新興體育產(chǎn)業(yè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)毫無疑問有著巨大的增長潛力,被眾多資本視為有投資價(jià)值的賽道。在楊帆的感受中,資本對(duì)電競(jìng)賽道有期待,但同時(shí)也比較審慎,仍然會(huì)關(guān)注商業(yè)回報(bào)價(jià)值。

“電競(jìng)被資本或者平臺(tái)青睞,最核心的還是在于背后的用戶群體,他們代表的是未來的消費(fèi)主力。”楊帆同時(shí)分析道,但如果不解決商業(yè)模式、賽事版權(quán)競(jìng)爭(zhēng)等核心問題,不把行業(yè)蛋糕做大,電競(jìng)行業(yè)或許就真的只能是個(gè)“風(fēng)口”。

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