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“游戲+”能創(chuàng)造多少可能?

每日經濟新聞 2023-08-01 16:28:07

在剛剛落幕的2023年第二十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,游戲賦能展首次亮相,盛趣游戲、波克城市、三七互娛、樂元素等攜旗下功能產品亮相舞臺,集中展示了如何運用數字技術與傳統(tǒng)文化、科普等多種元素結合,實現游戲與醫(yī)療、教育等領域的互動與融合。在采訪中,游戲廠商提到一個共同的詞“正向”。目前,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展與新技術的持續(xù)應用,游戲已不再單單是娛樂的代名詞,越來越多的游戲技術正應用到各行各業(yè),實現跨行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

每經記者 叢森    每經編輯 叢森

在剛剛落幕的2023年第二十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,游戲賦能展首次亮相,盛趣游戲、波克城市、三七互娛、樂元素等攜旗下功能產品亮相舞臺,集中展示了如何運用數字技術與傳統(tǒng)文化、科普等多種元素結合,實現游戲與醫(yī)療、教育等領域的互動與融合。在采訪中,游戲廠商提到一個共同的詞“正向”。目前,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展與新技術的持續(xù)應用,游戲已不再單單是娛樂的代名詞,越來越多的游戲技術正應用到各行各業(yè),實現跨行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

 

 

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