四虎综合网,老子影院午夜伦不卡国语,色花影院,五月婷婷丁香六月,成人激情视频网,动漫av网站免费观看,国产午夜亚洲精品一级在线

每日經(jīng)濟新聞
要聞

每經(jīng)網(wǎng)首頁 > 要聞 > 正文

對話行者AI CEO尹學淵:希望把工具做得更加簡單易用,讓大家可以一鍵上手

每日經(jīng)濟新聞 2023-08-18 09:25:54

尹學淵表示,行者AI正在不斷優(yōu)化產(chǎn)品,以期能夠讓游戲行業(yè)乃至內(nèi)容創(chuàng)作的從業(yè)者能夠盡量節(jié)省生產(chǎn)的時間,以把更多精力放在創(chuàng)意本身,正如其愿景所言:聚焦于1%的創(chuàng)意,釋放99%的密集型勞動。

每經(jīng)記者 石普寧    每經(jīng)編輯 唐元    

在經(jīng)過生成式AI的“教育”之后,不少人開始感嘆AI的無所不能。與此同時,行業(yè)內(nèi)的人士卻也發(fā)現(xiàn),經(jīng)過大模型訓練而“涌現(xiàn)”的AI雖有驚艷之處,但落地到具體的應用場景,總有點“缺了什么”的感覺。

這對成都潛在人工智能科技有限公司(以下簡稱“行者AI”)來說并不是一個陌生的問題。自從2016年成立團隊以來,行者AI就在關注如何利用AI為游戲從業(yè)者實現(xiàn)降本增效。

“我們希望成為一個幫助游戲乃至文娛公司降本增效的平臺,我們希望把工具做得更加簡單易用,讓大家可以一鍵上手。”行者AI CEO尹學淵說道。

行者AI CEO尹學淵 圖片來源:左夢涵 攝

采訪當天,行者AI CEO尹學淵身著帶有行者AI標志的Polo衫,打扮十分干練。技術出身的他語速極快,在回答問題時往往采用拆分成幾個方面或層次的方式來回答。

這種問題導向的思維同樣也貫穿在行者AI的產(chǎn)品當中,在他看來,如何落地“最后一公里”是當務之急,“大模型結合領域專家的垂直模型可能更有市場空間或者應用場景。”

隨著對產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的逐步“拆解”,目前,行者AI已推出包括AI美術、AI音樂、AI虛擬玩家、AI安全等在內(nèi)的產(chǎn)品及解決方案。

尹學淵告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者(以下簡稱“NBD”),朝著這個方向,行者AI正在不斷優(yōu)化產(chǎn)品,以期能夠讓游戲行業(yè)乃至內(nèi)容創(chuàng)作的從業(yè)者能夠盡量節(jié)省生產(chǎn)的時間,以把更多精力放在創(chuàng)意本身,正如其愿景所言:聚焦于1%的創(chuàng)意,釋放99%的密集型勞動。

打造一整套生產(chǎn)力工具

NBD:在今年大模型的熱潮下,不少觀察都指向其“降本增效”的想象空間。無獨有偶,行者AI的團隊在2016年成立之初,想要解決的主要就是游戲開發(fā)中的“高成本、低成功率”問題?


尹學淵:游戲本身來講是一個非常復雜的系統(tǒng)工程,其中有各種各樣的環(huán)節(jié)。所有環(huán)節(jié)累加在一起導致了一個問題,那就是游戲的開發(fā)成本非常高,但是另一方面,它的成功率又低。實際上,不僅僅是游戲,整個內(nèi)容行業(yè)的成功率可能都是比較低的。

高成本、低成功率意味著想掙錢還是挺難的。所以我們當時立項,就是希望降低游戲開發(fā)制作以及運營的成本,途徑就是利用人工智能,因為它本身是一個降本增效的工具。

舉個例子,單獨來看,可能每款產(chǎn)品只有3%的成功率,但是如果用同樣的錢,成本降低的情況下,可以去做10款。我們天馬行空地想一想,如果能把成本降到1%,就可以做100款。換句話說,容錯率在不斷提高,游戲公司的產(chǎn)品也更容易“跑”出來。

NBD:2016年人工智能的“明星”當屬AlphaGo,其采用的深度強化學習算法也走紅一時。在當時的人工智能熱潮以及技術條件的背景下,行者AI主要推出了什么產(chǎn)品?相應解決了哪些“痛點”?結果是否又超出預期?


尹學淵:我們最早做的是虛擬玩家,也就是機器人陪玩,和AlphaGo類似,這種算法的底層邏輯是深度強化學習。推出之后,立竿見影地解決了玩家在匹配乃至用戶留存方面的問題。

在競技游戲當中,機器人陪玩是一個重要的話題。競技游戲作為一種強對抗屬性的游戲類型,玩家在雙方實力相當?shù)臅r候其實是最舒服的,棋逢對手才最好玩,一方太強或是太弱都會讓玩家感覺到?jīng)]意思。在這種情況下,AI可以起到的作用是扮演對手或是隊友,綜合給到一種很好的體驗效果——要么是“險勝”,要么是“惜敗”。

深度強化學習的原理非常適合這個場景,它可以真正教會AI玩游戲,相比以前用行為樹來控制機器人時的打法單一、可預測,基于深度學習的AI機器人可以達到媲美人類的水平,也有更多的發(fā)揮空間。

另一方面我們也開始嘗試AI美術,不過還是受限于當時的算法,對抗生成網(wǎng)絡(GAN),以及算力。我們發(fā)現(xiàn),GAN能畫的東西不多。直到近年流行開來的擴散(Diffusion)算法之后,AI美術的能力才得到了極大提升。

所以說,當時的結果并沒有超出預期,雖說AlphaGo的推出給市場帶來很多啟發(fā),但從設想到落地我們還是花了挺多的時間。

AI原畫創(chuàng)作 圖片來源:受訪者提供

NBD:在上述提到的算法、算力迭代的大背景下,行者AI目前已有AI虛擬玩家,AI2D、3D圖像資產(chǎn)生產(chǎn), AI音樂音效生產(chǎn),AI內(nèi)容安全的產(chǎn)品矩陣,打造這樣一個矩陣的考慮是什么?主要解決的又是游戲行業(yè)內(nèi)的哪些具體問題?


尹學淵:近5年以來,整個行業(yè)提了很多類似“游戲工業(yè)化”的概念。什么叫工業(yè)化?這是一個相對的概念,打個比方,以前可能更像手工勞作。而建立一個標準化的工業(yè)流程,像福特生產(chǎn)汽車一樣來生產(chǎn)游戲,它的成本才能降低,成功率才能提升。

既然是工業(yè)化,就需要各個環(huán)節(jié)都能降本增效。游戲研發(fā)流程本身非常復雜,將其逐個拆分,不同的環(huán)節(jié)都會有不同的占比,比如美術的成本一般可能占到游戲的40-50%左右。我們的策略是讓各個環(huán)節(jié)都能實現(xiàn)降本增效——不是單點地去做某一方面的工具,而是打造一整套生產(chǎn)力工具。

AI音樂制作 圖片來源:受訪者提供

把算法以及大模型應用到場景中

NBD:在“爆紅”幾個月后,ChatGPT的流量在今年6月出現(xiàn)了環(huán)比下降,一些觀點聚焦在了通用大模型如何落地的問題。對此,行者AI如何看待?又會采取何種應對措施?


尹學淵:我們現(xiàn)在比較關注一個點,就是大家怎么在“最后一公里”去落地。在我看來,目前的AI與上一代的AI相比,確實有很多不同之處,特別是在“涌現(xiàn)”之后展現(xiàn)出的邏輯推理能力。

然而,你會明顯地感覺到它還是不能滿足人們的需求。大模型看起來似乎無所不能,但是一旦仔細去用,好像又什么都做不了,它就是差那么一點點。打個比方,大模型可能更像一個教育好的高中生,有一定的邏輯推理能力、語言表達能力等。但是如果一個高中生直接走上職場,會不會覺得怎么都弱了一些?所以應該到大學里面選擇學習一個專業(yè),有了專業(yè)的知識才能服務好具體行業(yè)。

“最后一公里”實際是我們從業(yè)者要去解決的問題。在未來,大模型結合領域專家的垂直模型可能更有市場空間或者應用場景。因此,我們采取的策略更多是把算法以及大模型應用到場景中,要能為行業(yè)服務。

NBD:AI技術不斷創(chuàng)新,市場競爭也很激烈。以AI繪畫為例,從去年開始,以Stable Diffusion、Midjourney等為代表的AI繪圖軟件已在業(yè)界掀起熱議,其能力迭代之快引人側目。這對于行者AI有何影響?準備如何應對? 


尹學淵:像Stable Diffusion,幾乎每周都有新版本、新插件。在此背景下,發(fā)表的論文也好,開源社區(qū)的新動向也好,算法、底層模型、插件的迭代也好,第一時間我們都會去跟蹤。

實際上,包括這些軟件在內(nèi)的快速迭代對我們來說還是一個助力。它們可能迭代得非???,甚至每天都有新東西出來,但是你會發(fā)現(xiàn)大家去用它們解決實際問題時,還是會有各種各樣的地方處理得不好。

這背后需要結合“Know-How”,(設計)一套自己的工作流,是開源社區(qū)無法幫助完成的。比如開源的Linux,并不是誰拿它都能做一個好用的操作系統(tǒng)。AI開源工具也一樣,需要結合領域內(nèi)的知識,知道大家在行業(yè)里要什么,在此基礎上進行迭代和更新,才可能做出好用的產(chǎn)品。

AI美術模型訓練 圖片來源:受訪者提供

NBD:具體來看,行者AI推出的AI繪圖軟件是如何結合“Know-How”的?


尹學淵:目前,行者AI的AI繪圖軟件主要有兩個版本,一是行者AI美術專業(yè)版,二是上手門檻更低的圖刷刷。背后其實就是三個詞——高可控、一致性、高精度。

先說高可控,既然是生產(chǎn)力工具,那就不能是個玩具。要畫一個紅衣服的女孩子,她就一定是紅衣服,要一個跳起來的姿勢她就需要跳起來,要一個中國風她就必須要是中國風。而且力度控制要做得很細,而不是出現(xiàn)無數(shù)個提示詞,最后依然沒有達到要求。

其次,保證有一致性。目前的AI繪圖軟件已經(jīng)能把一幅畫畫得很漂亮,但是在實際的應用場景中,畫風要保持一致,里面出現(xiàn)的角色也應該是連續(xù)的。否則畫得再漂亮,也無法具體運用。最后就是高精度,出的圖片一定是真正(在精度上)能用得上的。

我們在這個工具里面會做一些工作流。比如批量出圖,因為只有能批量出圖,才可能進入到生產(chǎn)環(huán)節(jié)。畢竟AI做的東西在目前還不是百分之百地可用,所以我們會用出圖率來衡量,一批圖里能選出的越多,就越能節(jié)省生產(chǎn)力。

AI美術3D減面 圖片來源:受訪者提供

AI是助手不是對手

NBD:目前看來,加強人工智能的監(jiān)管已經(jīng)成為共識,有關生成式AI的話題也不乏爭議。在這其中,版權和質量問題的討論尤甚。一種典型的質疑聲音認為,生成式AI的作品不僅容易侵權,產(chǎn)出的質量也“一言難盡”。行者AI如何避免上述提到的問題?


尹學淵:有關版權的問題剛好問在我們行者AI產(chǎn)品設計的理念上面,第一個叫做“可用”,第二個叫“好用”,第三個點其實叫做“敢用”。可控、一致性、高精度保證“可用”;降低操作門檻、一鍵快捷功能、增加出圖率和批量出圖讓產(chǎn)品“好用”;這個問題正好是“敢用”。

敢用又分為兩個層次,第一個是知識產(chǎn)權,第二個是合規(guī)性。

先說知識產(chǎn)權,目前的大模型,更多可以理解為它消耗了全世界的素材,但是為了做到高可控、一致性、高精度,特別是一致性,才能保證可用,那就需要訓練自己的畫風。我們的工具有訓練模型的功能——“一鍵煉丹”,現(xiàn)在服務的客戶幾乎都會用自己的素材投喂AI,在訓練畫風的同時也在避免侵權:用戶使用自己的素材,訓練自己的模型,這個模型只提供給自己使用。

行者AI獲“2023AIGC應用創(chuàng)新TOP50”榮譽 圖片來源:左夢涵 攝

在合規(guī)性上,當出現(xiàn)與常見的道德觀、法律法規(guī)以及不同國家地區(qū)民俗相違背的內(nèi)容時,AI能發(fā)揮很大的作用,這也是為什么行者AI會有一條AI安全的產(chǎn)品線。

至于產(chǎn)出質量的問題,確實,如果只拿AI來做,有些地方就是有瑕疵,多多少少可能現(xiàn)在還沒有達到我們腦海中對AI的期待,好像一提自動駕駛就一定得是 L5級別。其實,今天大多數(shù)廠商還在L2到L3的過程中,這仍然是有價值的。

你一定要去把它變成工具,進行AI跟人之間的反復交互與創(chuàng)作。在AI的幫助下,雖然(一個作品)并不是一秒鐘就做出來了,但可能兩周的工作量實際上花三天就完成了,這樣難道不好嗎?我們看待AI,一定要把它當成助手,而不是對手。

NBD:游戲行業(yè)一個典型的現(xiàn)象是,游戲廠商紛紛提出“精品化”的口號。在此情況下,AI帶來的降本增效能夠解決什么問題?我們注意到,除了游戲行業(yè),行者AI也在進行一些探索,比如打造AI音樂教室,這背后的考慮是?


尹學淵:在存量市場,誰具有成本的優(yōu)勢,誰就更容易做出好東西。在保證游戲品質不變的情況下,很多游戲公司都希望以更低的成本把游戲做出來。AI作為降本增效的工具,其落地是一個特別好的趨勢。

其次,我們能不能去擴展游戲的外延?不僅靠游戲休閑娛樂,我們還能給它賦予一些像教育、醫(yī)療、陪伴的應用場景。我覺得在未來這是一個很大的趨勢,我們也在探索。

比如AI音樂教室就是去啟發(fā)小朋友們的創(chuàng)造力。在以前,自己要創(chuàng)作一首歌是一件很難的事情,這里面包括旋律,還有不同的樂器。在小朋友的知識還沒有那么完整的時候,AI的出現(xiàn)恰好可以彌補這一部分的知識,比如告訴它“今天你很開心,來一段開心的旋律”之類的。

此外,AI醫(yī)療的場景我們也在探索。現(xiàn)在我們跟全國某知名醫(yī)院有一個合作項目,做老年人的游戲,讓老年人的腦部活躍起來以預防老年癡呆。游戲里我們會設計一些記憶、語言表達、邏輯推理的點,來刺激他們大腦中的不同區(qū)域。

成都石室天府中學附屬小學一體化教室 圖片來源:受訪者提供

NBD:回看行者AI的發(fā)展歷程,團隊成立的2016年剛好遇上AlphaGo的熱潮,今年又站在以ChatGPT為代表的生成式AI的浪潮之中。其實,人工智能在期間也經(jīng)歷了爆紅-遇冷-再爆紅的過程。行業(yè)起起伏伏,行者AI的方法論是什么?如今又在風口,有何愿景?


尹學淵:我最大的觀點或者體會是——風口都不是追來的,而一定是等來的。當你堅信一件事情一定會發(fā)生的時候,你就應該去好好地沉淀自己。

去年年底推出的ChatGPT用上了基于人類反饋的強化學習,也就是RLHF(Reinforcement from Human Feedback),加了這個東西它才像人。當Transformer模型和RLHF結合的時候,就會產(chǎn)生新的一個化學反應,在我們看來,人工智能今天的成果,也是一直在迭代,并不是說突然一下就“起飛”了。

新聞每天都在說AI工具的事情,實際上能夠每天把AI工具完全融入到生產(chǎn)流程的公司或是開發(fā)者還是很少,最大的問題還是門檻太高了。

行者AI希望成為一個幫助游戲乃至文娛公司降本增效的平臺,我們希望把工具做得更加簡單易用,讓大家可以一鍵上手。以后大家只要有一個idea,你就可以創(chuàng)作,而且這種內(nèi)容不僅僅是游戲。

本文作者系天府文創(chuàng)云記者石普寧,轉載合作相關可搜索“天府文創(chuàng)云”公眾號。

如需轉載請與《每日經(jīng)濟新聞》報社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

讀者熱線:4008890008

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

歡迎關注每日經(jīng)濟新聞APP

每經(jīng)經(jīng)濟新聞官方APP

1

0