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動漫游戲IP如何走向國際?這場沙龍“干貨”十足

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-09-07 23:17:24

活動匯聚成都數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域內(nèi)的代表企業(yè),涵蓋傳媒影視、音樂藝術(shù)、動漫游戲等領(lǐng)域。

每經(jīng)記者 石普寧    每經(jīng)編輯 唐元    

為進(jìn)一步探索成都動漫游戲企業(yè)出海路徑,提升企業(yè)對于動漫游戲產(chǎn)業(yè)中重點部分——IP的全面認(rèn)知,形成多樣化、多渠道、高質(zhì)量的動漫游戲產(chǎn)業(yè)海外發(fā)展態(tài)勢,9月7日,以“中式美學(xué),揚(yáng)帆出海”為主題的成都動漫游戲IP國際化沙龍在成都瞪羚谷HOME+空間舉行。

本次沙龍由中共成都市委宣傳部指導(dǎo),成都市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心主辦,成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司承辦。活動以謀產(chǎn)業(yè)發(fā)展、促企業(yè)合作為目的,助推成都動漫游戲IP國際化運(yùn)營高質(zhì)量發(fā)展,是成都文創(chuàng)業(yè)(數(shù)字文創(chuàng))12345建圈強(qiáng)鏈“蓉易見”系列活動之一。

活動匯聚成都數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域內(nèi)的代表企業(yè),涵蓋傳媒影視、音樂藝術(shù)、動漫游戲等領(lǐng)域。弘耀文化董事長吳泓璉以“國際化動漫IP打造與探索”為主題進(jìn)行了分享。

活動還邀請了行業(yè)嘉賓,以圓桌論壇的方式,圍繞“IP領(lǐng)航,游戲出海新趨勢”與“打造動漫原創(chuàng)IP,講好中國故事”兩大話題,共同探討動漫游戲產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展之路。

用IP思路講好中國故事

近年來,如何將中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代創(chuàng)意相結(jié)合,打造出具有國際影響力的IP,已成為眾多文創(chuàng)企業(yè)探索的核心議題。

圍繞“國際化動漫IP打造與探索”,吳泓璉結(jié)合海外動畫市場發(fā)展?fàn)顩r及自身企業(yè)案例,分享了他對動漫游戲企業(yè)國際化發(fā)展的看法和趨勢分析。

吳泓璉認(rèn)為,將技術(shù)、運(yùn)營及商業(yè)營銷結(jié)合在一起,才能打造出真正的好IP。弘耀文化推出的“熊貓潘戈”IP家族在全球廣受歡迎,分布超過230個國家與地區(qū)。此外,其短視頻、動畫短片等在全國主流視頻平臺上擁有上億級別流量。目前,熊貓潘戈院線動畫電影第一部正在創(chuàng)作中。

內(nèi)容創(chuàng)作之外,弘耀文化在IP的商業(yè)化運(yùn)營上也有探索,并落地多個場景。據(jù)介紹,熊貓潘戈IP與知名企業(yè)進(jìn)行跨界聯(lián)名,涉及衍生品、數(shù)字藏品、主題餐飲等多個領(lǐng)域,而這種多元化的運(yùn)營策略也進(jìn)一步擴(kuò)大了IP的影響力。

游戲出海聚焦差異化競爭

針對當(dāng)前的市場環(huán)境,數(shù)數(shù)信息科技西南商務(wù)負(fù)責(zé)人賴曉婷、卓杭科技運(yùn)營總監(jiān)李澤陽和鋒游科技創(chuàng)始人彭璟圍繞“IP領(lǐng)航,游戲出海新趨勢”話題,就游戲出海的增量空間、出海突破口等話題進(jìn)行了探討。

賴曉婷認(rèn)為,現(xiàn)在的游戲出海要回歸到基于用戶的精細(xì)化增長,需要考慮擅長的品類、出海的區(qū)域、差異化競爭等內(nèi)容。

彭璟以自己企業(yè)開發(fā)的單機(jī)游戲出海經(jīng)歷為例提到,中國風(fēng)的游戲在海外也會受到喜愛,關(guān)鍵在于游戲本身的品質(zhì)。

以世界級的游戲產(chǎn)品《原神》為例,討論還談到如何利用IP來塑造游戲。IP的成功不僅僅是因為其知名度,更重要的是其與玩家之間的深度連接和情感共鳴。利用IP激發(fā)玩家間的社交屬性,以此帶來游戲的長生命周期。

有了IP以后,還要真正留存客戶。一方面,貼近玩家的需求可以帶來更沉浸的用戶體驗、更高效的人群觸達(dá)以及更優(yōu)異的營收轉(zhuǎn)化;另一方面,營銷勢能要最大化,可以用“小步慢跑”的方式,在游戲立項時就投放到市場做測試,以實現(xiàn)游戲與IP更好的價值聯(lián)動。

多渠道發(fā)力助力動漫原創(chuàng)IP出海

艾爾平方VP牛嘯冉、匯聚點漫畫聯(lián)合總經(jīng)理馬銘鴻、聲娛文化CEO唱寰宇則圍繞如何打造“動漫原創(chuàng)IP和講好中國故事”進(jìn)行了討論。

討論首先提到了IP的定義和重要性。

馬銘鴻認(rèn)為,品牌和IP是有區(qū)別的,真正的超級IP不僅僅是知名度,還在于其深入人心的影響力。企業(yè)要做出原創(chuàng)IP,需要持之以恒。

牛嘯冉補(bǔ)充到,品牌和IP也有一定的交叉,兩者在內(nèi)容呈現(xiàn)上有所不同,而隨著品牌的壯大乃至成為行業(yè)龍頭,會打造出越來越多的超級IP。

具體到動漫原創(chuàng)IP上,討論提到,結(jié)合中國特有IP如“武俠”等在海外受歡迎的門類,中國故事可以得到更好的講述。

唱寰宇進(jìn)一步表示,配音是一門文化融合的藝術(shù),在為動漫配音時,需要結(jié)合出海區(qū)域的具體文化語境來考慮,做到原汁原味的配音輸出。

在IP的國際化發(fā)展上,技術(shù)也是關(guān)鍵因素之一。

例如,通過采用動作捕捉、AIGC等技術(shù)可以幫助內(nèi)容創(chuàng)作者提高生產(chǎn)效率,AI也可以幫助創(chuàng)作者更好地理解國外的受眾,而VR/AR可以為用戶提供更沉浸式的體驗。

活動最后,四川旅投漫話世界旅游開發(fā)有限責(zé)任公司副總經(jīng)理李蒙進(jìn)行了天府國際動漫城推介。據(jù)介紹,天府國際動漫城由四川旅投集團(tuán)聯(lián)合成華區(qū)政府共同投資打造,由商務(wù)辦公、動漫場館、主題商業(yè)街等構(gòu)成,招引方向為互聯(lián)網(wǎng)及動漫產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)。

據(jù)悉,主辦方將持續(xù)組織開展成都文創(chuàng)沙龍活動,在推介文創(chuàng)政策的同時,搭建各方溝通交流平臺,做好企業(yè)服務(wù),幫助企業(yè)解決困難和問題。

本組圖片均由主辦方提供

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