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幻響未來全球追光⑩|當(dāng)玩游戲治病成現(xiàn)實(shí),數(shù)字醫(yī)療如何“腦洞大開”?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-10-11 13:52:47

“無論是游戲、科幻還是科技,它們都是人類文明的體現(xiàn),是我們理解和促進(jìn)世界進(jìn)步的手段?!?/p>

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 劉艷美

10月18日至22日,第81屆世界科幻大會(huì)將在成都舉辦。大會(huì)開幕前夕,紅星新聞、每日經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)合發(fā)起“幻響未來,全球追光”大型融媒體采訪報(bào)道。當(dāng)科幻想象中“玩游戲能治病”的場(chǎng)景成為現(xiàn)實(shí),當(dāng)游戲、醫(yī)療遇到科幻、科技,又將打開怎樣的新世界大門?

“游戲+醫(yī)療”體驗(yàn)

圖片來源:本組圖片均由受訪者提供

熙熙攘攘的游戲展臺(tái)中,一位體驗(yàn)者頭戴VR眼鏡,置身沉浸式游戲場(chǎng)景中,與旁邊身穿白大褂的“老師”面對(duì)面交流著。這不是一款簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn),而是一款特殊的“電子處方藥”——為孤獨(dú)癥患兒提供的康復(fù)訓(xùn)練《AI星河》。

幾個(gè)月前,在一年一度的游戲產(chǎn)業(yè)盛會(huì)ChinaJoy上,“游戲+醫(yī)療”正成為游戲公司的新展示,布局?jǐn)?shù)字醫(yī)療也成為眾多游戲公司的新趨勢(shì)。

例如騰訊嘗試運(yùn)用游戲數(shù)字化防治阿爾茨海默癥;三七互娛上線面向心智障礙群體的《星星生活樂園》;世紀(jì)華通孵化企業(yè)研發(fā)的《注意力強(qiáng)化訓(xùn)練軟件》則獲得國(guó)家藥品監(jiān)督管理局二類醫(yī)療器械注冊(cè)證。

“在科學(xué)技術(shù)‘助攻’下,修改動(dòng)物的記憶、情感,以及植入虛假的視覺、聽覺、觸覺體驗(yàn)等已在實(shí)驗(yàn)室動(dòng)物身上實(shí)現(xiàn)了。”世紀(jì)華通孵化的生態(tài)企業(yè)數(shù)藥智能腦科學(xué)專家馮尚博士在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者(下稱“NBD”)采訪時(shí)表示,數(shù)字醫(yī)藥通過與腦機(jī)接口、AI技術(shù)的結(jié)合,有望改變精神疾病的診療模式。

世紀(jì)華通孵化的生態(tài)企業(yè)數(shù)藥智能腦科學(xué)專家馮尚

在世紀(jì)華通董事長(zhǎng)兼CEO王佶看來,“無論是游戲、科幻還是科技,它們都是人類文明的體現(xiàn),是我們理解和促進(jìn)世界進(jìn)步的手段。它們和人類命運(yùn)共同體息息相關(guān),反映出人類的需求、愿望和價(jià)值觀,推動(dòng)我們向前發(fā)展。”

世紀(jì)華通董事長(zhǎng)兼CEO王佶

數(shù)字醫(yī)療有望改變精神疾病診療模式

當(dāng)醫(yī)療遇上游戲,被貼上“電子處方”的一款款游戲成為自閉癥、多動(dòng)癥、抑郁癥患者的“醫(yī)生”。技術(shù)催生創(chuàng)新,人工智能、科學(xué)技術(shù)的快速迭代發(fā)展,為數(shù)字醫(yī)療提供了豐沃土壤,也為傳統(tǒng)醫(yī)療打開了新世界的大門。在馮尚看來,通過與腦機(jī)接口、AI技術(shù)的結(jié)合,數(shù)字醫(yī)療有望改變未來精神疾病的診療模式。

NBD:當(dāng)下數(shù)字醫(yī)療、數(shù)字器官、腦機(jī)融合等新興領(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)新,如何看待該領(lǐng)域的發(fā)展?

馮尚:數(shù)字醫(yī)療是近年來出現(xiàn)的新領(lǐng)域,它為許多精神類疾病提供了新興治療選擇。我們通過大量臨床試驗(yàn)驗(yàn)證,這些數(shù)字療法具有良好的安全性和有效性。同時(shí),它會(huì)產(chǎn)生大量客觀數(shù)據(jù),用于更精準(zhǔn)的并行評(píng)估,通過與腦機(jī)接口、AI技術(shù)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)無法實(shí)現(xiàn)的一些功能。

最近幾年腦機(jī)接口技術(shù)也實(shí)現(xiàn)了從實(shí)驗(yàn)室到臨床應(yīng)用的很重大突破。比如通過解碼大腦的活動(dòng)信息,實(shí)現(xiàn)快速打字和語音重現(xiàn)的技術(shù)有了很大進(jìn)步,從實(shí)驗(yàn)室真正進(jìn)入醫(yī)院,造福患者。同時(shí),侵入式腦機(jī)接口的高通量柔性電極技術(shù)也有非常好的發(fā)展,為之后腦機(jī)接口更強(qiáng)大的功能提供了技術(shù)保障,也為未來人類生活帶來更好的變化。

王佶:數(shù)字醫(yī)藥、腦機(jī)融合等都是時(shí)代發(fā)展下的產(chǎn)物,它依托AI、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、VR等眾多熱門技術(shù),同時(shí)還需要神經(jīng)科學(xué)、醫(yī)藥等相關(guān)學(xué)科的支撐。

我們孵化的生態(tài)企業(yè)數(shù)藥智能研發(fā)的用于注意缺陷多動(dòng)障礙(ADHD)兒童(6-12歲)的輔助治療和康復(fù)訓(xùn)練數(shù)字藥物——《注意力強(qiáng)化訓(xùn)練軟件》,結(jié)合了大量腦科學(xué)、神經(jīng)學(xué)相關(guān)理論,使用AI、VR等技術(shù)手段,以功能游戲的形態(tài)呈現(xiàn),對(duì)改善患者的注意力功能有很大幫助。

《注意力強(qiáng)化訓(xùn)練軟件》

NBD:對(duì)于科技輔助之下的數(shù)字醫(yī)藥或數(shù)字療法,市場(chǎng)接受度和反饋如何?

馮尚:我們之前研發(fā)了一款針對(duì)兒童多動(dòng)癥的數(shù)字藥物,它是一個(gè)針對(duì)注意力功能缺陷的訓(xùn)練軟件。我們做了三個(gè)批次的臨床試驗(yàn),ADHD患兒拿著注意力訓(xùn)練軟件回家訓(xùn)練一個(gè)月,之后再回到醫(yī)院測(cè)試相同的臨床指標(biāo)。我們發(fā)現(xiàn)ADHD臨床指標(biāo)的數(shù)據(jù)有顯著改善。另外在浙江大學(xué)雙腦中心進(jìn)行的腦電研究表明,在使用注意力訓(xùn)練軟件一段時(shí)間后,被試內(nèi)側(cè)前額葉的注意力相關(guān)腦電指標(biāo)明顯上升。這說明,基于軟件的訓(xùn)練方式確實(shí)能夠帶來大腦生理的一些改變。

探索精神疾病根源是未來腦科學(xué)攻克方向

伊恩·班克斯曾在其太空旅行小說《文明》系列提到一種叫做“神經(jīng)蕾絲”的人機(jī)交互界面,當(dāng)它被植入后,能夠?qū)⑷说乃枷肱c計(jì)算機(jī)相聯(lián)。很多科幻作品中都有過類似想象,這也正是當(dāng)下熱議的腦機(jī)接口技術(shù)渴望實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。正如馮尚所言:“腦機(jī)接口技術(shù)不僅具備腦科學(xué),更具備顛覆人類社會(huì)形態(tài)的力量。因?yàn)槟X科學(xué)關(guān)注的是人類精神起源最本質(zhì)的問題。”

NBD:馬斯克的腦機(jī)接口公司Neuranlink將啟動(dòng)首次人體臨床試驗(yàn)引發(fā)關(guān)注,這些年腦科學(xué)領(lǐng)域經(jīng)歷了哪些變化?

馮尚:早些時(shí)候,我們對(duì)大腦的理解比較偏碎片化、孤立化,只研究某些腦區(qū)的某些功能,但是這些腦區(qū)之間如何聯(lián)系,大腦作為一個(gè)整體如何發(fā)揮它的功能等,在以前我們的思考比較少。最近幾年,隨著技術(shù)突飛猛進(jìn),腦科學(xué)的發(fā)展讓科學(xué)家從更宏觀復(fù)雜的視角去看待大腦活動(dòng),對(duì)大腦的理解也越來越精細(xì)。

在腦機(jī)接口領(lǐng)域,由于硬件設(shè)備和AI算法的升級(jí)換代,科學(xué)家也實(shí)現(xiàn)了技術(shù)上的一些突破,從而有望產(chǎn)生真正的臨床價(jià)值。這樣的技術(shù)在未來可以改善人們的生活,也能夠?yàn)閺V大人群提供安全、有效且便捷經(jīng)濟(jì)的健康管理方案。

NBD:未來腦科學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展對(duì)于研究人類大腦有哪些價(jià)值?

馮尚:雖然目前醫(yī)療的發(fā)展與過去兩百年相比已經(jīng)有非常大的進(jìn)步,但實(shí)際我們對(duì)人類疾病的了解仍很初步,尤其是在精神病領(lǐng)域。例如多動(dòng)癥的發(fā)病率有6%~10%左右,其實(shí)是很高的,但關(guān)于它的病因眾說紛紜,還有阿爾茨海默癥的病因等,要形成一個(gè)系統(tǒng)性的結(jié)論還很困難。隨著數(shù)字醫(yī)療和人工智能技術(shù)的發(fā)展,從根源上探索這些精神疾病的根源,是腦科學(xué)未來要努力攻克的一大方向。

隨著嵌入式腦機(jī)接口技術(shù)的快速發(fā)展,未來可以實(shí)現(xiàn)一些真正影響人類精神狀態(tài)的功能。例如在一個(gè)后天盲人的大腦中植入一個(gè)電極陣列,通過有規(guī)律地刺激初級(jí)視覺皮層,患者可以看到特定的字母和數(shù)字圖案(比如字母“Z”),這樣的“視覺植入”技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn),只是還處于比較初步的階段,只能植入一些簡(jiǎn)單的圖案。

NBD:根據(jù)CB Insights數(shù)據(jù),腦科學(xué)領(lǐng)域的全球市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將在2024年突破100億美元,腦科學(xué)會(huì)成為下一個(gè)顛覆性產(chǎn)業(yè)嗎?

馮尚:當(dāng)下,侵入式腦機(jī)接口的影響范圍還主要局限在重癥腦疾病患者,而非侵入式腦機(jī)接口的算法和應(yīng)用研究進(jìn)展可能會(huì)在近10~20年對(duì)人類生活產(chǎn)生更大影響。同時(shí),非侵入式的便攜式腦機(jī)接口設(shè)備有望讓腦機(jī)接口技術(shù)普及化、大眾化,與人們的生活結(jié)合更緊密。

整個(gè)腦機(jī)接口技術(shù)更“硬核”的應(yīng)用在神經(jīng)外科疾病領(lǐng)域,它在高位截癱或者漸凍癥方面的發(fā)展非常值得關(guān)注。未來這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)一旦成熟,它帶來的改變不只是在相關(guān)疾病臨床治療領(lǐng)域,更有望通過物理手段改變精神世界,讓《黑客帝國(guó)》等科幻影視場(chǎng)景成為可能。

王佶:腦機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的研究和進(jìn)步使得游戲在醫(yī)療中的應(yīng)用得以擴(kuò)展,為游戲行業(yè)開辟了新的市場(chǎng)領(lǐng)域和更為廣闊的商業(yè)機(jī)會(huì)。同時(shí),“游戲+醫(yī)療”可以為游戲行業(yè)帶來更多社會(huì)價(jià)值和影響力,打開更大的價(jià)值發(fā)揮空間;對(duì)從業(yè)者而言,也增加了新的研發(fā)方向,創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)新的細(xì)分領(lǐng)域。

數(shù)字醫(yī)療產(chǎn)品

科幻能為未來科技發(fā)展提供思考和方向

游戲、醫(yī)療、科幻、技術(shù),當(dāng)這些“不相及”的元素相遇,它們相互交織并彼此促進(jìn),碰撞出名為“人類文明”的火花。當(dāng)想象插上科學(xué)的翅膀,人類希望做什么,希望成為什么,則為人類社會(huì)帶來新思考。王佶認(rèn)為,科幻是人們對(duì)于一種全新生活、體驗(yàn)的想象,讓人們打破思維框架,勇敢探索未知領(lǐng)域,不斷推動(dòng)全人類的共同進(jìn)步。

NBD:越來越多的科幻內(nèi)容在技術(shù)加持下正成為現(xiàn)實(shí),比如元宇宙、AI等,如何看待這種變化?

王佶:我也會(huì)主動(dòng)去關(guān)注常見的科幻小說、科幻電影和電視劇以及科幻游戲等。過去,許多人常把虛擬和現(xiàn)實(shí)世界做嚴(yán)格區(qū)分,把在線社交、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物等所構(gòu)成的數(shù)字生活方式稱為虛擬生態(tài)。但在我看來,人是最基本的要素,虛擬和現(xiàn)實(shí)只是生活結(jié)構(gòu)的不同面,殊途同歸、難分彼此。比如莫言先生用電腦創(chuàng)作、把小說發(fā)表到互聯(lián)網(wǎng)上,你會(huì)將他歸為傳統(tǒng)作家還是網(wǎng)絡(luò)作家?

因此,我們是否可以這樣理解:物理發(fā)現(xiàn)了萬物,而依托數(shù)字科技產(chǎn)生的虛擬世界,則是表達(dá)萬物的工具之一。未來,使用這一工具會(huì)變得更為自然而普遍。今年中國(guó)網(wǎng)民的規(guī)模已超10億,互聯(lián)網(wǎng)普及率超過75%,比十年前翻了一倍還多。那么,如今還比較玄幻的“元宇宙”,會(huì)不會(huì)就是明天你我生活的必需呢?

NBD:《三體》《流浪地球》爆火引發(fā)外界對(duì)科幻產(chǎn)業(yè)的熱議,“科幻”的價(jià)值是什么?

馮尚:我從中學(xué)開始就會(huì)看科幻作品,比較感興趣的是涉及宇宙大腦等話題的內(nèi)容,它讓我對(duì)腦科學(xué)產(chǎn)生了非常濃厚的興趣,也影響了我之后的學(xué)術(shù)研究和職業(yè)發(fā)展。例如過往的科幻作品中,作家們?cè)O(shè)想的一些技術(shù)和社會(huì)形態(tài),也為我們的研究提供了參考和指引。

科幻作品本身是非常好的科普渠道,能夠激發(fā)更多人對(duì)科學(xué)的興趣,壯大科學(xué)研究的隊(duì)伍,提升社會(huì)整體的科學(xué)素養(yǎng),促進(jìn)社會(huì)的理性與成熟。比如很多人讀了《三體》后,會(huì)主動(dòng)去了解三體問題以及宇宙中各種現(xiàn)象的原理等。

人類醫(yī)學(xué)目前尚未解決的問題,也可以在科幻作品中得到解決,它實(shí)際上映射了人類對(duì)美好生活的希望。比如在技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)的條件下,人類希望做什么?希望成為什么?這種最本初的愿望為科學(xué)的發(fā)展制定了方向,也為真正的科研工作者指明了道路,為未來長(zhǎng)期的科學(xué)發(fā)展提供了新思考。

王佶:科幻是人們對(duì)于一種全新生活、體驗(yàn)的想象,讓我們能夠打破思維框架,勇敢探索未知領(lǐng)域。它的價(jià)值和意義包含了多個(gè)維度,比如可以激發(fā)人們的想象力和創(chuàng)新精神、促進(jìn)科技的發(fā)展進(jìn)步,同時(shí)它的全球化屬性還能夠促進(jìn)文化的交流和理解。

NBD:如何看待游戲、科幻、科技與人類命運(yùn)共同體之間的關(guān)系?

王佶:我認(rèn)為它們之前的關(guān)系是相互交織并彼此促進(jìn)。例如游戲雖然是文化藝術(shù)創(chuàng)作的內(nèi)容體現(xiàn)之一,但它需要豐富的想象力和創(chuàng)新思維,而科幻則提供了對(duì)未來美好的想象空間,如游戲的背景、故事發(fā)展設(shè)計(jì)等。

當(dāng)然,無論是游戲、科幻還是科技,它們都是人類文明的體現(xiàn),是我們理解和促進(jìn)世界進(jìn)步的手段。它們反映出人類的需求、愿望和價(jià)值觀,推動(dòng)我們向前發(fā)展。這些元素和人類命運(yùn)共同體的理念息息相關(guān),它們連接著不同文化、種族,不斷推動(dòng)全人類的共同進(jìn)步,促進(jìn)世界和平。

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