每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-10-17 18:09:49
王雨蘊(yùn)強(qiáng)調(diào),伴隨著科技突破,行業(yè)的邊界將變得越來越模糊。文創(chuàng)化思維和技術(shù)跨界合作將會(huì)賦能更多行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,成為不可或缺的一部分,并帶來具象的增長點(diǎn)。
每日經(jīng)濟(jì)新聞 王捷 每經(jīng)編輯 唐元
面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)日益多元化、跨界化、國際化的發(fā)展趨勢(shì),面臨激烈的市場競爭和不斷變化的用戶需求,如何通過優(yōu)質(zhì)的IP打造和運(yùn)營,提升產(chǎn)品的品牌價(jià)值和市場影響力,是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展要解決的關(guān)鍵問題。
2023世界文化名城全球大會(huì)10月17日繼續(xù)在成都舉行,在大會(huì)子活動(dòng)之一的“游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與IP國際化運(yùn)營沙龍”上,完美世界高級(jí)副總裁兼首席發(fā)言人、完美世界教育董事長、太和智庫研究員王雨蘊(yùn)以《虛實(shí)共振+文創(chuàng)化思維 共拓市場新增量》為題,分享了游戲行業(yè)當(dāng)前面臨的挑戰(zhàn)以及如何通過創(chuàng)新思維和技術(shù)跨界合作來開拓新的市場增長點(diǎn)。
完美世界高級(jí)副總裁兼首席發(fā)言人、完美世界教育董事長、太和智庫研究員王雨蘊(yùn) 圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝
當(dāng)前游戲行業(yè)正面臨著從增量市場到存量市場競爭的轉(zhuǎn)變。王雨蘊(yùn)指出,為了持續(xù)發(fā)展,游戲企業(yè)需要做到兩點(diǎn):一是在存量市場中為不斷細(xì)分的用戶群體打造差異化和優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品與服務(wù);二是找到新的增量點(diǎn),這些增量不僅存在于游戲行業(yè)內(nèi)部,也存在于游戲行業(yè)之外,例如跨界合作。
她強(qiáng)調(diào),未來是零售時(shí)代,所有企業(yè)都需要直接面對(duì)用戶,而游戲行業(yè)最大的優(yōu)勢(shì)就是擅長與用戶互動(dòng)。通過利用交互方式和游戲化思維,游戲行業(yè)可以賦能不同行業(yè)和領(lǐng)域,拓展自身的邊界,實(shí)現(xiàn)更大的社會(huì)和商業(yè)價(jià)值。
為了賦能大趨勢(shì)并拓展游戲行業(yè)的新邊界,王雨蘊(yùn)提到了加速產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)的科技變量的重要性。
隨著存量市場的來臨,大眾的基本需求已經(jīng)得到滿足,市場會(huì)出現(xiàn)一系列分化,從大眾轉(zhuǎn)向小眾,從大眾轉(zhuǎn)向個(gè)性化。因此,大眾市場會(huì)被切分成許多小眾市場,甚至更小的個(gè)性化市場。未來十年將是中國市場全面進(jìn)入大眾化的十年。
隨著科技變量如AI和引擎的不斷發(fā)展,門檻將不斷降低,人們可能會(huì)見證許多獨(dú)立的中小型游戲工作室的涌現(xiàn)。這些工作室可能不會(huì)產(chǎn)出三A大作,而是更小眾、更個(gè)性化的小游戲產(chǎn)品。
王雨蘊(yùn)還介紹了完美世界正在探索的一些新技術(shù)應(yīng)用。例如,將AI技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情和AI配音等方面。
此外,完美世界還自研創(chuàng)造了虛擬數(shù)字機(jī)器人,該虛擬數(shù)字人具備基于人工智能的面部表情捕捉,工業(yè)化、真實(shí)感的身體綁定方案以及骨骼技術(shù)創(chuàng)新和研發(fā)等功能。
在主題分享中王雨蘊(yùn)還提到,隨著產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的深入發(fā)展,越來越多的行業(yè)需要運(yùn)用游戲技術(shù)和思路來實(shí)現(xiàn)更高效的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
例如深圳媽灣港采用了虛幻引擎,將港口作為一個(gè)數(shù)字孿生進(jìn)行仿真和設(shè)備態(tài)勢(shì)感知,提升了運(yùn)營效率和安全性。
另外,寶鋼在2021年打造了AI智能運(yùn)維系統(tǒng),為冶金企業(yè)帶來了全新的設(shè)備運(yùn)營工作模式。迪斯尼平臺(tái)則與虛幻引擎和電影制作團(tuán)隊(duì)合作,通過實(shí)時(shí)完成演員的感知來縮短拍攝時(shí)間和成本。
王雨蘊(yùn)在演講中還介紹了完美世界與北京東城文旅局合作的一個(gè)案例,通過開發(fā)數(shù)字化劇本游體驗(yàn)項(xiàng)目,讓玩家扮演不同的角色完成任務(wù),觸發(fā)NPC并與景點(diǎn)互動(dòng),完成任務(wù)后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以在整條街消費(fèi)。這是游戲化思維和XR技術(shù)與實(shí)體景區(qū)相融合的一個(gè)全新的嘗試。
她強(qiáng)調(diào),伴隨著科技突破如游戲引擎、AI、X技術(shù)和XR技術(shù)等的發(fā)展,行業(yè)的邊界將變得越來越模糊。文創(chuàng)化思維和技術(shù)跨界合作將會(huì)賦能更多行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,成為不可或缺的一部分,并帶來具象的增長點(diǎn)。
此外,中國游戲行業(yè)的產(chǎn)品出口正處于上升期,這不僅是游戲公司全球化視野和運(yùn)營能力的全新挑戰(zhàn),也為中間服務(wù)商平臺(tái)的崛起提供了機(jī)遇。這些平臺(tái)不僅可以打通產(chǎn)品出口海外的環(huán)節(jié),還可以幫助服務(wù)出海,為中國的游戲人才和機(jī)構(gòu)提供更多發(fā)展機(jī)遇和空間。
封面圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝
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