四虎综合网,老子影院午夜伦不卡国语,色花影院,五月婷婷丁香六月,成人激情视频网,动漫av网站免费观看,国产午夜亚洲精品一级在线

每日經(jīng)濟新聞
要聞

每經(jīng)網(wǎng)首頁 > 要聞 > 正文

“套皮”時代已過去 “想要把IP變成游戲產(chǎn)品,必須找一個好的CP”

每日經(jīng)濟新聞 2023-11-12 13:02:20

◎在2023年度游戲IP生態(tài)大會當天,游戲與網(wǎng)文、游戲遇上文創(chuàng),成為現(xiàn)場一眾產(chǎn)業(yè)人士、從業(yè)者們的新關注點。當行業(yè)越來越“卷”,游戲IP跨界能否造就下一個“新風口”?

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 陳俊杰    

近日,成本僅500萬的《完蛋!我被美女包圍》迅速走紅,更是在游戲行業(yè)刮起一股“概念風”。

游戲、網(wǎng)文、影視等公司紛紛入局押注的背后,“游戲+短劇”模式也成為市場的新焦點。事實上,對于超千億元的移動游戲IP市場而言,新模式和新商機遠不止如此。

近年來,無論是影游聯(lián)動,還是眾多讓玩家眼花繚亂的游戲IP聯(lián)名,亦或是游戲進軍線下樂園,游戲IP正在和越來越多的內(nèi)容產(chǎn)生新的“化學反應”。

11月10日,在2023年度游戲IP生態(tài)大會當天,游戲與網(wǎng)文、游戲遇上文創(chuàng),成為現(xiàn)場一眾產(chǎn)業(yè)人士、從業(yè)者們的新關注點。當行業(yè)越來越“卷”,游戲IP跨界能否造就下一個“新風口”?

主辦方供圖

“游戲+短劇”模式成關注焦點

“《完蛋!我被美女包圍》爆火,雖然該產(chǎn)品制作人認為這并不是一款游戲,而是一個互動影視劇。但是體驗過的一些人還是會評價其‘太像網(wǎng)文了,簡直就是一個男性爽文的換皮’”。11月10日,在2023年游戲IP生態(tài)大會的分論壇上,騰訊公司數(shù)字輿情部副總監(jiān)劉瑾表示。

《完蛋!》爆火背后,“游戲+短劇”的模式再次成為市場關注的焦點。但無論是游戲還是短劇等影視,其內(nèi)容“基石”歸根結底都離不開IP。事實上,網(wǎng)文IP改編游戲由來已久,網(wǎng)絡文學為游戲IP提供了重要的內(nèi)容源頭和生產(chǎn)力。

2015年前后,網(wǎng)絡文學IP盛況空前,彼時手游迅猛發(fā)展,《花千骨》《瑯邪榜》《盜墓筆記》等影游聯(lián)動,全年有40余部網(wǎng)文大IP被改編成游戲,一度迎來高光時刻。不過,隨著IP泡沫化和影游同質(zhì)化,近年來,網(wǎng)文開始走向精品化、主流化,手游走向二次元潮流。據(jù)不完全統(tǒng)計,在營收前100的網(wǎng)游中,改編自網(wǎng)文大IP的產(chǎn)品在10%左右。

當下,游戲的玩家對游戲的品質(zhì)要求越來越高,市場越來越卷,存量競爭之下,網(wǎng)文IP改編游戲,如何兼顧原著粉絲與游戲玩家的偏好,如何在激烈競爭中成功破圈,成為眾多游戲從業(yè)者和網(wǎng)文IP打造者所面臨的思考題。



主辦方供圖

在盛趣游戲副總裁譚雁峰看來,找到一個適合自己、且目標一致的“好CP”是關鍵。同時,把IP變成游戲,重點做好加法和減法,什么地方需要增加,什么地方需要減少,很重要。

“每年游戲新產(chǎn)品,從最高峰峰值時的幾千款,到現(xiàn)在每年不到一千款,這個行業(yè)的產(chǎn)能在大幅下降,IP方想要把IP變成游戲產(chǎn)品,必須找一個好的CP。因為現(xiàn)在CP是非常稀缺的。”譚雁峰坦言,十年前IP很火,只要有研發(fā)團隊拿一個IP,基于某個游戲原型把這一套換上去就能賺錢,但現(xiàn)在,只是套皮的行業(yè)時代已經(jīng)過去了。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,隨著技術的加速發(fā)展,漫畫、動畫、影視劇、短視頻等越來越多的形式正在激發(fā)游戲+網(wǎng)文帶來“新生命力”。在劉瑾看來,不論《完蛋!》本身是否存在爭議,它的確帶來了新啟發(fā),互動影視劇的形式可以助力網(wǎng)文IP實現(xiàn)低成本、高周轉、快變現(xiàn)的模式。

玩法是“肉體” 文創(chuàng)才是游戲的“靈魂”

“對于游戲而言,玩法是肉體,而文創(chuàng)是靈魂。”論壇上,游族網(wǎng)絡研發(fā)副總裁、少年工作室負責人戴奇強調(diào)。當下,網(wǎng)文之外,游戲IP正在不斷拓展邊界,和越來越多的文創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)生新的“化學反應”。

過去一年,無論是游戲《誅仙》與南京夫子廟的合作,還是《原神》植入張家界武陵源等,亦或是《王者榮耀》攜手峨眉武術推出英雄云鷹、《陰陽師》融合東昌葉雕、《長安幻想》與敦煌博物館推出非遺保護紀錄片等,游戲與文旅、游戲與非遺的結合,正成為各大游戲“出圈”的新玩法。

主辦方供圖

“游戲與文創(chuàng)的深度融合已形成這個行業(yè)快速發(fā)展的新潮流,這種融合不僅可以提升游戲的創(chuàng)意和文化內(nèi)涵,同時也為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)拓展了市場空間,實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)間的優(yōu)勢互補和互利共贏。”分論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然表示。

在他看來,一方面,游戲與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的融合打破了傳統(tǒng)的市場界限,滿足用戶不斷變化的需求,拓展新的市場領域;另一方面,二者的融合也催生了新的商業(yè)模式,例如虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術應用,提供了更多商業(yè)機會。

不過,雖然“粉絲經(jīng)濟”是游戲IP跨界文創(chuàng)的先天優(yōu)勢,但要讓游戲玩家心甘情愿的為游戲文創(chuàng)買單并非易事。游戲要產(chǎn)業(yè)化IP,要真正帶來真金白銀的文創(chuàng)收入,仍“任重道遠”。

西山居副總裁姚喆認為,在內(nèi)容為王的時代下,隨著游戲載體的文化傳播屬性逐漸增強,除了可形成自循環(huán)、擁有可重復性的高質(zhì)量玩法外,文化認同、情感共鳴、藝術表達等游戲文創(chuàng)內(nèi)容也是長線運營不可或缺的內(nèi)容保障。

他舉例,《劍網(wǎng)3》此前打造的游戲類燈會場景曾迎來24.5萬玩家,共進入場景67萬次,線下開園僅15天就有70萬游客前往打卡游覽。微博話題#劍網(wǎng)3千燈照新歲#閱讀超過3.1億次。

此外,在鷹角網(wǎng)絡公共事務總監(jiān)周逸霽看來,游戲IP本身擁有豐富的游戲內(nèi)容以及角色設定,這方面可以有多種形式的轉化,包括動畫、漫畫、小說、電影、電視劇及玩具等,這些多元形式的表達,可以給文創(chuàng)產(chǎn)品帶來新的擴張力,進一步提升其潛力。

如需轉載請與《每日經(jīng)濟新聞》報社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

讀者熱線:4008890008

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

游戲

歡迎關注每日經(jīng)濟新聞APP

每經(jīng)經(jīng)濟新聞官方APP

0

0