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“后亞運”時代,電競的榮耀與江湖

每日經(jīng)濟新聞 2023-11-24 20:12:53

作為國內(nèi)頭部電競俱樂部“掌舵者”,樂可登眼中的電競江湖是什么樣?他又將帶領AG創(chuàng)造怎樣的新“榮耀”?

每經(jīng)記者 程曉玲    每經(jīng)編輯 劉艷美

圖片來源:攝圖網(wǎng)_500654207

有人說,屬于電競最好的時代已經(jīng)到來。

2022年,中國電競市場規(guī)模約1579億元,用戶整體規(guī)模約5.04億人,幾乎占據(jù)全國互聯(lián)網(wǎng)人口規(guī)模的一半。

隨著“電競?cè)雭?rdquo;打開新紀元,電競被認為將進入新一輪產(chǎn)業(yè)爆發(fā)期。“后亞運”時代,中國電競將走向怎樣的未來?

在第五期「大家的城市公開課」上,成都電子競技運動協(xié)會會長、成都市青年聯(lián)合會委員、全玩匯(AG電競集團)董事長樂可登分享了一段切身感受:

“1999年,我16歲那年,喜歡上一支叫作曼聯(lián)的球隊。當時曼聯(lián)奪得三冠王,造就了足球史上的一段傳奇。也是在這一年,還有一支隊伍悄然崛起——1999年,=A.G=在成都誕生,成為中國最早的第一批電競戰(zhàn)隊。

如今,我們希望AG能成為‘CEA時代的曼聯(lián)’,就像那年自己喜歡的那個隊伍一樣。”

作為國內(nèi)頭部電競俱樂部“掌舵者”,樂可登眼中的電競江湖是什么樣?他又將帶領AG創(chuàng)造怎樣的新“榮耀”?

圖片來源:張建 攝

以下是樂可登公開課演講實錄:

江湖

整個“電競江湖”發(fā)展到現(xiàn)在,大概有20余年的時間。這其中,經(jīng)歷了從混沌到規(guī)范、從爭議到爭光,從萌芽、探索再到發(fā)展、爆發(fā)的過程。

到今天,以“為國爭光”這個詞來重新定義電競從業(yè)者正在做的事情,用某種期許或者連接世界的力量來討論電競,這是我們過去根本無法想象的。

圖片來源:張建 攝

可以“考古”的電子游戲最早來自1947年,小托馬斯·T·戈德史密斯和艾斯托·雷曼造出了人類歷史上最早的電子游戲——陰極射線管娛樂裝置。

在中國有一個時間點很重要,大概在1996年,上海和北京出現(xiàn)了第一批面向個人提供網(wǎng)絡服務的網(wǎng)吧。那個年代孕育出了最早在網(wǎng)吧中的戰(zhàn)隊。

到1998年,第一批游戲玩家已經(jīng)出現(xiàn),=A.G=的元老們也是其中之一,但當時的戰(zhàn)隊是非職業(yè)化的。

2000年被公認為“電競元年”,因為電競歷史上最重要的賽事WCG開始了最早期的探索。從此以后,“電競職業(yè)選手”成為諸多年輕人追求的夢想之一。2001年的WCG星際爭霸項目中,=A.G=成員馬天元和戰(zhàn)友韋奇迪奪冠,據(jù)考證,這是中國在電競世界舞臺上獲得的第一個冠軍。

很快,中國組建了中國電子競技大會(CIG),首屆參賽人數(shù)就超過12萬人,創(chuàng)造了當年吉尼斯之最。這個數(shù)字在今天也是非常難得的。

2003年11月18日,國家體育總局通過新聞媒介正式宣布把電子競技列為中國第99個正式開展的體育運動項目,這被認為是體育總局第一次把電競納入到了體育的范疇。

2005年,Sky李曉峰在新加坡舉行的WCG世界總決賽中奪得《魔獸爭霸3》冠軍,這是中國電競第一個WCG單人項目世界冠軍。李曉峰改變了很多人對電競的看法,也讓更多人見識到電子競技的魅力,可以說為中國電競翻開了一頁新的篇章。

2008年,成都市第十一屆運動會引入電子競技作為正式比賽項目;2009年,WCG在成都開賽,這是WCG首次在中國舉行,也是繼美國、新加坡、意大利、德國等國之后舉辦的第九屆總決賽。這里可以看到,成都是在電子競技中走得比較前面的城市。

后來,國家層面先后發(fā)布《關(guān)于鼓勵和引導民間資本投資體育產(chǎn)業(yè)的實施意見》等政策文件,從鼓勵投資、舉辦賽事等方面給予支持。

自此,電競進入快速發(fā)展期。從那時到今天大概10年的時間,電競才真正迎來市場化發(fā)展的階段。

2015年,在成都天府五街邊上一個很小的辦公室里,一個10來個人的團隊——騰訊天美工作室群(前身臥龍工作室)自主研發(fā)的MOBA(多人在線戰(zhàn)斗競技游戲)王者榮耀上線,由此開啟了一條新的中國移動電競之路。

2018年,電子競技成為雅加達亞運會的表演項目,這算是邁出的一小步。

直到2023年的杭州亞運會,應該是中國電競舞臺第一次真正意義上的“閱兵”,并將把這個行業(yè)帶到一個新高度。中國電競隊斬獲4塊金牌、1塊銅牌,成為亞運舞臺上的佼佼者,這也顯示出了中國在亞洲的電競地位。

杭州電競中心 圖片來源:新華社(資料圖片)

2023年是一個新紀元的開始。進入“爆發(fā)”期以后,我們認為電競會進入一個新的時代,這個時代會有新的時代英雄。

登堂

前不久,國際奧委會主席巴赫在國際奧委會第141次全會開幕式上透露,國際奧委會正在考慮創(chuàng)辦屬于電子競技的奧林匹克運動會。

巴赫說,“要么改變,要么被改變。”那我們是怎么改變的?

先來說說我自己。我本科念的是金融,后來只做過一份工作,就是在傳統(tǒng)PC行業(yè),從基層業(yè)務一直干到RW也就是一個新業(yè)態(tài)的創(chuàng)始者。

但在2019年,我意識到一個問題:有沒有可能在電競領域?qū)で蟾蟮耐卣???jīng)過非常慎重的考慮后,我找到了AG當時的創(chuàng)始人姜亞斐。我們一起成立一個新的公司,把AG做到更好。

這在當時是一個痛苦的決策。如果站在原地,可能會錯過遠方的鼓聲,但如果去追求遠方的鼓聲,可能會失去現(xiàn)在腳下的陣地。所以人生永遠都是有舍有得,你要離開一個地方,可能會放棄很多既有的東西,去追求一段新的旅程。

事實上,早在2017年北京鳥巢舉辦的英雄聯(lián)盟S7世界總決賽上,當兩支韓國戰(zhàn)隊站在舞臺中央享受熱烈追捧和歡呼時,我心里就默默下定了一個決心:一定要讓我們中國戰(zhàn)隊站上世界舞臺。

2019年,我創(chuàng)業(yè)加入AG電子競技俱樂部并擔任集團董事長,創(chuàng)新性地開始“管理人擁有者合一”的模式,致力于做中國最了解“Z世代”的文化公司。

2023年,AG選手、教練代表中國出征亞運會,幫助中國隊斬獲電競首金。今年對我來說也是一個新的開篇。

過去這么多年來,我覺得AG或者說多數(shù)中國電競隊伍都只做了一件事情:交了個朋友。

而電競生態(tài)經(jīng)歷了從硬件廠商、游戲廠商到手游項目驅(qū)動,再到今天開始由國際性的電競運籌組織來驅(qū)動完成所有的發(fā)展。這第四個階段就是新的“戰(zhàn)場”。

數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢

2022年,中國電競市場規(guī)模約1579億元,2024年電競?cè)丝谝?guī)模預計達5.17億人,基本相當于中國互聯(lián)網(wǎng)人口的一半,而且是年輕的一半。這5億人的共同需求是跑不掉的。

這是我們花了很多時間去琢磨和推敲的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)分布。上游環(huán)節(jié)包括游戲研發(fā)與運營、電競外設(或者叫電競電腦),這也是很多地方比較重視去實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)價值的部分。有數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值大概在3000~4000億元,其中超過1000億元來自電競游戲。

圖片來源:樂可登演講PPT

產(chǎn)業(yè)鏈中游包括電競俱樂部、賽事運營等環(huán)節(jié),它們既可以連接上游的游戲等,同時也可以連接下游的很多生態(tài),比如電競衍生品、電競媒體等。據(jù)統(tǒng)計,電競衍生品在去年的銷售額已超過100億元。

AG作為唯一走過電競四個階段的成熟運營者,未來希望在中下游板塊輸送更多的價值。

比如,AG這些年走出了非常多的電競優(yōu)秀選手,他們共同形成了可觀的電競影響力和社會價值。目前,AG已擁有全網(wǎng)超3億關(guān)注用戶,共計獲得25次世界賽冠軍、110次全國冠軍,是國內(nèi)榮譽最多、影響力最大的電競集團之一。

隨著我國乃至全球電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)模式由最早的“引進”往自主研發(fā)創(chuàng)新與自主組織舉辦轉(zhuǎn)變,諸多中國傳統(tǒng)文化與內(nèi)容也在電競產(chǎn)業(yè)中通過故事、人物、美術(shù)、音樂等藝術(shù)形式被激發(fā)出全新的活力。

我們也致力于促進所有參與者的共同發(fā)展和進步,不斷為用戶、行業(yè)、社會創(chuàng)造價值,真正實現(xiàn)“以競促合、鏈接世界”。

賦能

我們也一直在思考:電競到底能為這個世界帶來什么?

是不是單純鼓勵更多的人去打游戲?我相信不是。

2016年,教育部發(fā)布《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》,“電子競技運動與管理”成為13個增補專業(yè)之一。此后,電競專業(yè)教育正式走入課堂,不少高校和職業(yè)院校都相繼開設相關(guān)專業(yè)。

產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展給青年人才帶來黃金機遇期,我們也希望在成都乃至全國有更多的電競?cè)瞬殴┙o。但從現(xiàn)實來看,目前電競?cè)瞬湃笨谝廊缓艽蟆?/p>

這背后隱藏的一個事實是,行業(yè)競爭愈加白熱化的背景下,盡管每年有無數(shù)年輕人想要進入這個行業(yè),但要堅持下來真的太難了。電競選手是需要真正靜下心來寧靜致遠,用幾年的時間去磨一把“劍”的人,并且天賦要求極高。

我們今天看到他們成為選手、站上舞臺,獲得了很多歡呼和追捧,但其實要成為他們的道路極其艱辛。我們并不鼓勵每個人能成為他們,但可以看看他們身上是不是有什么值得學習的精神。

我想電競的內(nèi)在是有精神驅(qū)動的,其中一種驅(qū)動就是團隊。沒有一個電競?cè)丝梢噪x開團隊。

我講一個故事。今年的亞運會有一個項目是和平精英亞運版,這個比賽的模式完全是個新游戲,所有參賽隊伍都是“零基礎”,都只有大概三個月時間來訓練。

這三個月里,中國隊和其他國家隊從同樣的起點出發(fā),但達到終點時,可以說已經(jīng)遙遙領先,成績拉開第二名很大的差距。

我覺得這個世界上有一種能力常常被忽視,叫做適應能力。當年恐龍就是因為不能適應環(huán)境變化而被世界淘汰。從人類或者我們中國人的角度講,適應能力某種程度也決定了我們在這個世界能夠站在哪個位置。

而盡管我們的選手已經(jīng)在成績上形成碾壓態(tài)勢,但他們依然孜孜不倦地練習,每天大概要花10~12個小時來訓練。這些電競選手身上,可以說集合了“兔子”的速度和“烏龜”的堅持。

我們要做的,就是讓這些“身懷絕技”、鳳毛麟角的人,真正發(fā)揮對社會的價值,并正向的、持續(xù)不斷地去做。

這也是我提出“陽光電競”這句slogan的意義所在。我認為電競不應該在一個角落里孤芳自賞,而是應該在陽光照耀下,就像向日葵一樣。

圖片來源:張建 攝

此外,我們希望在電競領域做成一個“百年俱樂部”。通常來講,要成就一個百年俱樂部,需要跨越時代周期,把接力棒一代又一代地傳下去,它還需要有自己的文化、內(nèi)涵、信仰等。

歐洲有很多足球俱樂部都有著百年以上的時代烙印。AG距離百年俱樂部還差76年,我們正在路上。

我是2019年12月到AG報到、成為董事長的,到今天為止是3年零11個月,大概再用三年的時間,我們想把AG做成一個上市公司。

再往后,希望AG有朝一日能夠成為電競版的曼聯(lián),這也是我和伙伴們一起在努力的方向。盡管未來有很長的路要走,但我相信 AG人能夠翻山越嶺,我們雖遠必至,打造一個“Z世代”多元化的曼聯(lián)生態(tài)。

相信在不久的將來,大家可以在AG的2.0、3.0故事中看到,我們的“榮耀”不斷刷新和改寫。

(注:本文稿部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息及艾瑞咨詢行業(yè)研究報告,僅作為市場參考學習分享資料,不作為任何商業(yè)用途。)

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