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游戲板塊強(qiáng)勢反彈,游戲ETF(516010)漲3%,成交額超8000萬元

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-02-01 10:48:03

每經(jīng)編輯 趙云    

游戲板塊強(qiáng)勢反彈,昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)、姚記科技、游族網(wǎng)絡(luò)等多股上漲。游戲ETF(516010)漲3%,成交額超8000萬元。資金積極抄底,連續(xù)5日凈流入額超4000萬元。

受此前《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》影響,市場對行業(yè)未來發(fā)展預(yù)期一度較為悲觀,當(dāng)前,游戲板塊估值在23x左右,與2023年初估值水平已經(jīng)比較接近。

后市來看,游戲板塊投資價值仍然值得關(guān)注:

版號常態(tài)化下發(fā)。截至12月末,2023年公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號總數(shù)達(dá)到了977款,同比增長108.76%,游戲版號延續(xù)高質(zhì)量、常態(tài)化發(fā)放趨勢,游戲行業(yè)關(guān)注度持續(xù)推高。

基本面持續(xù)向好。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),23年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)3029.6億元,同比增長13.95%,業(yè)績增速明顯提速,主要得益于疫情期間負(fù)面因素的減退,用戶消費意愿和能力回升,以及新游戲產(chǎn)品的成功上市和爆款的涌現(xiàn)。

出海業(yè)務(wù)成游戲公司重要增長極。數(shù)據(jù)顯示,中國自主研發(fā)的游戲海外市場實際銷售收入,從2019年的116億美元,增至2023年的164億美元,4年CAGR為9.04%,高于全球游戲市場增速。從市占率角度看,自2019年起,國產(chǎn)游戲海外收入已占比超過10%。

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