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2月111款游戲獲批,游戲ETF(516010)漲3.8%,近5日漲幅超14%

每日經(jīng)濟新聞 2024-02-28 10:26:27

2月111款游戲獲批,游戲板塊持續(xù)活躍,姚記科技漲停,國脈文化、冰川網(wǎng)絡、中青寶等多股上漲,游戲ETF(516010)漲3.8%,成交額超8000萬元。近5日漲幅超14%,盤中溢價交易。

2月27日,國家新聞出版署公布了2月國產(chǎn)游戲?qū)徟畔?,?11款游戲獲批。其中,有101款游戲獲得了移動端版號,5款游戲獲得了客戶端版號,4款游戲獲得了移動端、客戶端雙端版號,1款游戲獲得了移動端、客戶端、主機端三端版號。

銀河證券表示,從數(shù)量上來看,本次通過審批的國產(chǎn)游戲共111款,較1月的115款略微下降,但仍保持高位。國產(chǎn)游戲版號連續(xù)三個月的發(fā)放數(shù)量超過100款,且連續(xù)兩個月的發(fā)放數(shù)量超過110款。近期版號發(fā)放數(shù)量保持較高水平,這是監(jiān)管層對行業(yè)持續(xù)釋放的積極信號:2024年版號穩(wěn)中有增的發(fā)放趨勢有望延續(xù),這將推動行業(yè)供給端持續(xù)向好。

另外,AI文生視頻應用有望在游戲等領域改變創(chuàng)作者的工作方式,降低創(chuàng)作成本,提升生產(chǎn)效率。隨著AI技術的發(fā)展,有望深度賦能游戲行業(yè),降低游戲制作成本、縮短制作周期;同時,AIGC有望賦能游戲場景落地,提升游戲的可玩性和沉浸感。

基本面方面,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年中國游戲市場實際銷售收入達3029.6億元,同比增長13.95%,業(yè)績增速明顯提速,主要得益于疫情期間負面因素的減退,用戶消費意愿和能力回升,以及新游戲產(chǎn)品的成功上市和爆款的涌現(xiàn)。

另外,出海業(yè)務成游戲公司重要增長極。數(shù)據(jù)顯示,中國自主研發(fā)的游戲海外市場實際銷售收入,從2019年的116億美元,增至2023年的164億美元,4年CAGR為9.04%,高于全球游戲市場增速。從市占率角度看,自2019年起,國產(chǎn)游戲海外收入已占比超過10%。

沒有股票賬戶的投資者可以通過游戲ETF的聯(lián)接基金(012729)把握游戲板塊的投資機會。

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