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網(wǎng)易年入千億元,《蛋仔派對》成“功臣” 丁磊談游戲和AIGC的下一步

每日經(jīng)濟新聞 2024-03-01 22:05:35

◎財報(數(shù)據(jù)未經(jīng)審計)顯示,2023年網(wǎng)易全年營收1035億元,非公認會計準則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤326億元。財報電話會議上,網(wǎng)易CEO丁磊表示:“今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大。”他認為,這一輪AI技術浪潮,將極大地提高內容中位數(shù)的質量。

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 文多    

踩著2月的尾巴,過去一年憑借《蛋仔派對》而火爆的網(wǎng)易(NTES,股價107.92美元,市值696億美元)交出了2023年“成績單”。

財報(數(shù)據(jù)未經(jīng)審計)顯示,2023年網(wǎng)易全年營收1035億元;非公認會計準則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤326億元。其中,網(wǎng)易第四季度營收271億元,非公認會計準則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤74億元。

超千億元的收入中,游戲業(yè)務貢獻了近80%。2023年,網(wǎng)易游戲及相關增值服務全年營收816億元,第四季度營收209億元。《蛋仔派對》不僅成為網(wǎng)易游戲業(yè)績的“功臣”,更是帶火了整個UGC派對游戲賽道。

游戲之外,AIGC技術也是網(wǎng)易關注的另一個重點。在2月29日當晚的財報電話會議上,網(wǎng)易CEO丁磊表示:“今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大。”他認為,這一輪AI技術浪潮,將極大地提高內容中位數(shù)的質量。

“蛋仔”注冊用戶超5億 誰來接棒下個爆款?

游戲仍是網(wǎng)易的“現(xiàn)金牛”。財報(數(shù)據(jù)未經(jīng)審計)顯示,2023年網(wǎng)易游戲及相關增值服務全年營收816億元,同比增長約9.4%;第四季度,游戲業(yè)務相關收入為209億元,同比增加超9%。

其中,來自手游的凈收入占在線游戲凈收入的比例,從2022年的67%增長至2023年的75.2%,這主要是由于《蛋仔派對》和《逆水寒》等手游收入的占比增加。

圖片來源:網(wǎng)易公告截圖

過去一年,《蛋仔派對》爆火吸金、騰訊游戲重金入場,派對游戲一躍成為新風口,多位業(yè)內人士將派對游戲視為能創(chuàng)造大DAU(日活躍用戶數(shù)量)的潛力賽道。

據(jù)網(wǎng)易財報,自2022年上線以來,《蛋仔派對》累計注冊用戶數(shù)量超5億,日活躍用戶超4000萬,《逆水寒》首創(chuàng)的MMO“人均小額付費”商業(yè)模式,6元時裝銷量單季破1億件。

財報電話會議上,在被問及《蛋仔派對》UGC生態(tài)發(fā)展時,丁磊表示:“做UGC游戲是件非常不容易的事情,未來《蛋仔派對》會把成功經(jīng)驗應用到海外市場中”。

圖片來源:網(wǎng)易《蛋仔派對》官網(wǎng)

不過,雖然《蛋仔派對》手握先發(fā)優(yōu)勢,但隨著2023年底騰訊同賽道游戲《元夢之星》的上線,雙方的競爭也愈發(fā)激烈。

2023年第四季度,網(wǎng)易營業(yè)費用合計100億元,相比上年同期增加,財報稱主要是由于游戲及相關增值服務市場推廣支出和研發(fā)投入增加。

談及網(wǎng)易游戲的下一步,丁磊表示“打造了3年多”的《燕云十六聲》已經(jīng)在2023年底完成PC測試,目前該作預約量已突破1500萬,計劃于年內公測。

此外,在2月底,網(wǎng)易的《永劫無間》手游獲批版號,該游戲將于4月1日首測;而網(wǎng)易另一款金庸武俠開放世界游戲《射雕》已定檔3月28日,目前預約量破千萬。

大廠全力加速丁磊:今天AI能做的事比過去十年還重大

從ChatGPT到最近熱議的Sora,全球AI技術在過去一年突飛猛進。在丁磊看來,這一輪AI技術浪潮,將極大地提高內容中位數(shù)的質量。

目前,網(wǎng)易生成式AI等關鍵自研技術已滲透游戲、音樂、教育等核心業(yè)務工作流程,大幅提升數(shù)字生產(chǎn)力。丁磊表示,網(wǎng)易非常重視AIGC在游戲、音樂等場景的應用,將做好這一輪AI發(fā)展浪潮的準備。

網(wǎng)易之外,字節(jié)跳動、三七互娛、巨人網(wǎng)絡等各大互聯(lián)網(wǎng)大廠和頭部游戲企業(yè)紛紛“全力加速”AI賽道,試圖抓住AI技術的新一輪發(fā)展期。

過去一年,字節(jié)跳動先后推出了豆包、扣子(Coze)、Cici等多款AI產(chǎn)品。今年春節(jié)前,原抖音集團CEO張楠辭任CEO一職,把精力聚焦在剪映上開啟“內部創(chuàng)業(yè)”。

2月29日,頭部游戲公司三七互娛(SZ002555,股價19.66元,市值436億元)在互動易上回復投資者稱:“公司積極探索AI及其他行業(yè)前沿技術與業(yè)務的深度融合,將AI與大數(shù)據(jù)等技術貫穿游戲研運全流程,不斷提升生產(chǎn)創(chuàng)作效能。”之前,完美世界(SZ002624,股價11.74元,市值228億元)此前也在互動易上表示,公司高度重視AI相關技術,持續(xù)關注相關技術發(fā)展動向。

圖片來源:Wind金融終端截圖

今年2月底,A股頭部游戲企業(yè)巨人網(wǎng)絡(SZ002558,股價11.83元,市值233億元)董事長史玉柱在公司內部會議上提出,人工智能(AI)在公司已成為與游戲業(yè)務同等重要的新領域,“過去只有一個游戲業(yè)務,現(xiàn)在增加了第二大塊業(yè)務,就是人工智能”,他預見今年將成為AI技術快速發(fā)展的關鍵時期。

 

封面圖片來源:視覺中國

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