每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-05-28 21:41:16
◎5月28日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會在官網(wǎng)發(fā)布《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費(fèi)管理要求》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)(征求意見稿),并公開征求意見。針對廣受關(guān)注的未成年人游戲退費(fèi)糾紛等問題,該征求意見稿明確劃分了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、監(jiān)護(hù)人等責(zé)任方的擔(dān)責(zé)比例。
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 魏官紅
近年來,未成年玩家游戲充值后的退費(fèi)問題頻頻引發(fā)爭議和關(guān)注。
5月28日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會在官網(wǎng)發(fā)布《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費(fèi)管理要求》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)(征求意見稿)(以下簡稱“征求意見稿”),并公開征求意見。
圖片來源:中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會官網(wǎng)截圖
針對廣受關(guān)注的未成年人游戲退費(fèi)糾紛等問題,該征求意見稿明確劃分了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、監(jiān)護(hù)人等責(zé)任方的擔(dān)責(zé)比例。
據(jù)悉,該標(biāo)準(zhǔn)是游戲行業(yè)首個(gè)完整的消費(fèi)管理規(guī)范。中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)與發(fā)展工作委員會主任、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副理事長黃澄清在答記者問時(shí)表示:“全新發(fā)布的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)填補(bǔ)了業(yè)界空白,將進(jìn)一步保障未成年人在網(wǎng)絡(luò)空間的合法權(quán)益,鞏固防沉迷成果,助力游戲行業(yè)健康發(fā)展。”
一直以來,未成年人防沉迷工作都是游戲行業(yè)的“重中之重”,如何持續(xù)鞏固防沉迷成果始終是社會各界思考的重要話題。2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,被稱為“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”。
近年來,圍繞未成年人游戲退費(fèi)的糾紛時(shí)有發(fā)生,圍繞是否退費(fèi)、退費(fèi)多少、責(zé)任歸屬等問題,各方主體意見不一,時(shí)常導(dǎo)致矛盾升級、激化。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年1月至2023年10月期間,社會輿情對“未成年人游戲時(shí)長”關(guān)注度下降70%,對“未成年人游戲退款”等消費(fèi)行為的關(guān)注則呈上漲趨勢。在未成年用戶退款環(huán)節(jié),有七成以上申請得到響應(yīng),其中38.42%得到全額退款,29.38%因難以提供有效證據(jù)而退款失敗。
如今,隨著該征求意見稿的發(fā)布,這些在過去存在一定爭議的問題,未來或許將有更加明晰的標(biāo)準(zhǔn)和參考依據(jù)。
據(jù)悉,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者對未成年人的消費(fèi)管理是本標(biāo)準(zhǔn)的重點(diǎn),詳細(xì)規(guī)定了投訴與退費(fèi)處置。網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者和申請退費(fèi)的監(jiān)護(hù)人之間,需要按照各自過錯(cuò)的情形承擔(dān)責(zé)任,最終體現(xiàn)在退費(fèi)比例上。
具體來看,用戶以未成年人監(jiān)護(hù)人身份發(fā)起投訴或申請退費(fèi)后,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)按規(guī)定核驗(yàn)其身份。核驗(yàn)通過且申請人符合相關(guān)退費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)后,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、未成年人及其監(jiān)護(hù)人應(yīng)按照法律有關(guān)“無效合同”的規(guī)定,將各自因該行為取得的財(cái)產(chǎn)予以返還。
對于返還方式,團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)援引民法典的有關(guān)規(guī)定,第一,已消耗或使用的增值服務(wù)等不能返還或者沒有必要返還的應(yīng)當(dāng)折價(jià)減扣;第二,有過錯(cuò)的一方應(yīng)當(dāng)賠償對方由此所受到的經(jīng)濟(jì)損失,各方都有過錯(cuò)的,應(yīng)根據(jù)各自的過錯(cuò)情況承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。
圖片來源:《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費(fèi)管理要求》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)(征求意見稿)截圖
對于“過錯(cuò)”的界定,團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)也給出了相應(yīng)參考場景以及建議的責(zé)任比例。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者未接入實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),或未落實(shí)充值限額要求,導(dǎo)致未成年人超額充值的,將承擔(dān)100%責(zé)任。
如果網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者已經(jīng)依照法律法規(guī)配置了防沉迷措施,是因?yàn)楸O(jiān)護(hù)人幫助未成年人繞過防沉迷限制,或監(jiān)護(hù)人未充分履行監(jiān)護(hù)職責(zé)的情況,那么,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)根據(jù)相關(guān)消費(fèi)過程中,防沉迷措施的有效性等情況承擔(dān)對應(yīng)責(zé)任,建議一般責(zé)任比例為30%~70%,并由監(jiān)護(hù)人承擔(dān)剩余責(zé)任。
而如果監(jiān)護(hù)人多次重復(fù)出現(xiàn),如故意幫助繞過人臉識別等核驗(yàn)手段、因同一未成年人重復(fù)消費(fèi)或同一家庭多個(gè)未成年人消費(fèi)而多次申請退款、長時(shí)間怠于履行監(jiān)護(hù)責(zé)任和注意義務(wù)(如所涉消費(fèi)距申請時(shí)長超過一年等)等情況,監(jiān)護(hù)人可能需要承擔(dān)全部責(zé)任。
圖片來源;《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費(fèi)管理要求》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)(征求意見稿)截圖
“該標(biāo)準(zhǔn)的推出,為未成年人及家長主張權(quán)益提供了規(guī)范路徑,為企業(yè)響應(yīng)退費(fèi)訴求提供了處置模板,使企業(yè)在面對退費(fèi)糾紛時(shí)‘有章可循’,處理更為規(guī)范化、合理化,有利于切實(shí)保護(hù)未成年人的合法權(quán)益。”廣東財(cái)經(jīng)大學(xué)法學(xué)院教授姚志偉表示。
一直以來,網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷都是一個(gè)社會問題,游戲防沉迷工作更是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,無論是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者,還是未成年人監(jiān)護(hù)者,都需要共同承擔(dān)起保護(hù)未成年人的責(zé)任。
早在2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,被稱為“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”。
新規(guī)要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),此后,未成年人游戲沉迷問題得到進(jìn)一步解決。
游戲廠商也在不斷推出各種措施,在游戲內(nèi)外全面展開未成年人保護(hù)舉措。
例如,騰訊游戲自2017年起相繼接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進(jìn)行實(shí)名驗(yàn)證,并率先落實(shí)金融級人臉識別等推動(dòng)未成年人保護(hù),并主動(dòng)加碼禁止12歲以下充值;網(wǎng)易游戲則平均每年在未成年人保護(hù)方面投入超1億元,通過技術(shù)迭代、體系建設(shè)等方式升級未成年人保護(hù)措施;米哈游也在游戲內(nèi)落實(shí)防沉迷和實(shí)名認(rèn)證等規(guī)范,并在所有游戲官網(wǎng)設(shè)置成長關(guān)愛平臺入口等。
中國音像與數(shù)字協(xié)會游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)等此前發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,2023年未成年人游戲消費(fèi)進(jìn)一步降低。28.86%用戶消費(fèi)減少,消費(fèi)變多的有17.07%,未成年人消費(fèi)量保持下降趨勢。
圖片來源:《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》截圖
上述報(bào)告指出,當(dāng)前未成年人過度游戲情況得到進(jìn)一步改善,游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)工作的重心從主攻防沉迷向多元化發(fā)展,產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)工作進(jìn)入新階段。
對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,未成年人保護(hù)是關(guān)系到行業(yè)健康發(fā)展的重要命題。黃澄清稱,在前期團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)的編制過程中,大部分游戲廠商都積極參編,主動(dòng)溝通并反饋情況,主動(dòng)提供參考案例,希望該標(biāo)準(zhǔn)能反哺企業(yè)相關(guān)處理機(jī)制。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 資料圖
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