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人工智能如何影響游戲產(chǎn)業(yè)?三位大咖現(xiàn)場開“腦洞”

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-06-26 10:03:43

6月24日,由成都市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心指導(dǎo),天府文創(chuàng)云、成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司主辦的“游戲+AI”圓桌論壇——“AIGC對游戲行業(yè)的影響:沖擊還是賦能?”在成都市文化金融服務(wù)中心舉行。

每經(jīng)記者 謝陶    每經(jīng)編輯 唐元    

如今,人工智能正以前所未有的速度和廣度,影響著我們的世界。特別是在游戲產(chǎn)業(yè), AI技術(shù)為游戲研發(fā)制作打開了更大的想象空間。

根據(jù)最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》,人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(如云技術(shù))、圖形渲染、感知交互(如動作捕捉、腦機(jī)接口)六大關(guān)鍵性技術(shù)被游戲從業(yè)者高度關(guān)注,技術(shù)突破有望推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

2023年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入再次進(jìn)入增長軌道,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。作為“手游之城”的成都,聚集了大量游戲行業(yè)的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,在這股AI浪潮之中,不斷拓展在游戲領(lǐng)域的新版圖。

圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

6月24日,由成都市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心指導(dǎo),天府文創(chuàng)云、成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司主辦的“游戲+AI”圓桌論壇——“AIGC對游戲行業(yè)的影響:沖擊還是賦能?”在成都市文化金融服務(wù)中心舉行。

本次活動邀請到成都東極六感信息科技有限公司創(chuàng)始人田海博、成都潛在人工智能有限公司副總經(jīng)理陳洪宇、天府文投投資副總監(jiān)廖彬成等成都游戲行業(yè)的代表企業(yè)和投資機(jī)構(gòu),圍繞“AI在游戲行業(yè)中的實(shí)際應(yīng)用”等話題展開了討論。

東極六感田海博:游戲是優(yōu)質(zhì)的文化載體

成立于2018年的成都東極六感信息科技有限公司(以下稱“東極六感”)長期致力于中國傳統(tǒng)文化與游戲的結(jié)合,其作品《匠木》通過游戲的形式,傳播展示中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——榫卯文化,被中國共產(chǎn)黨歷史展覽館長期展示,并被法國吉美博物館收藏。

談及公司目前在AIGC領(lǐng)域的探索,田海博直言,“目前我們AIGC的應(yīng)用程度相對淺一點(diǎn),主要就是批量修改處理一些美術(shù)工作。其實(shí),我們團(tuán)隊(duì)也多次討論過是否可以基于AI的邏輯性與NPC結(jié)合,做出一些更加智能化的游戲。”

他表示,就現(xiàn)階段而言,公司沒辦法借助AI本身(大幅)提升游戲體驗(yàn),所以就暫時先擱置了部分對AI的應(yīng)用。

“之前我們就設(shè)計(jì)過一個可以根據(jù)用戶行為而發(fā)生變化的NPC,結(jié)果做到最后的時候才發(fā)現(xiàn),對玩家來說,NPC的行為是不可控的,結(jié)果是不能預(yù)知的,其實(shí)體驗(yàn)非常糟糕。”

“自那之后,我們就將AI聚焦于大量的基層人力工作,降本增效非常明顯。比如,以前我們可能人工手繪每天只能出幾個作品,現(xiàn)在能出上百個。”田海博分享道。

圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

在他看來,無論是否智能,最終目的都是生產(chǎn)更好的“文化產(chǎn)品”,將有趣的內(nèi)容傳遞給玩家,提供更好的情緒價值,滿足更多人的精神需求。

“游戲本身就是一個特別好的能夠傳遞情緒價值的文化載體。例如大家以前玩《傳奇》,我們在游戲中感到開心,這種開心其實(shí)源自——你變強(qiáng)了,你被人尊重了,又或者運(yùn)氣爆棚了。與此同時,玩家在游戲之中還可以潛移默化地感受到不同文化的魅力。”

談及當(dāng)下游戲行業(yè)的競爭,田海博表示,游戲行業(yè)是一個人才密度、資本密度都非常高的行業(yè),研發(fā)投入成本高,開發(fā)周期長。

“雖然現(xiàn)在每年也會出現(xiàn)一個人solo或者小團(tuán)隊(duì)合作做出非常厲害的產(chǎn)品而‘一夜暴富’的故事。但游戲行業(yè)的競爭是在加劇的,資源也更加集中。像是騰訊在推廣《元夢之星》這款游戲時預(yù)算超過10億,這在很多中小公司是根本就無法想象的。”

圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

接下來,東極六感將繼續(xù)專注中國文化相關(guān)的游戲,并瞄準(zhǔn)國外高端的游戲市場推進(jìn)出海戰(zhàn)略。

“相較于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)地區(qū),成都最大的優(yōu)勢在于更低的生活成本與更好的生活質(zhì)量,從而吸引大量來自北上廣深的游戲人才,”田海博表示,“希望針對一些頂尖的游戲人才,成都可以出臺更好、更精準(zhǔn)的鼓勵政策,從而為游戲行業(yè)發(fā)展提供更好的人才支撐。”

最后,田海博表示,“我們希望成都能夠有自己強(qiáng)力的發(fā)行隊(duì)伍,將更多的游戲產(chǎn)品發(fā)往全國和全球各地,也能將稅收都留在本地,這是產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可忽視的一環(huán)。”

潛在人工智能陳洪宇:積累足夠的數(shù)據(jù)才能真正做到“垂直”

目前,成都潛在人工智能科技有限公司(以下稱“行者AI”)推出的AI美術(shù)、AI音樂等生成式人工智能產(chǎn)品,已在多所學(xué)校進(jìn)行實(shí)踐教學(xué)。

“我們不會去追逐像是文心一言那樣的通用大模型,我們的優(yōu)勢還是在于垂直大模型,像是AI+文旅,AI+音樂等,” 陳洪宇表示。

在陳洪宇看來,“做垂直大模型,你首先得在這一行業(yè)有比較深厚的積淀與理解,而不是單純地借助一個AI工具就能做成。只有充分的數(shù)據(jù)積累,才有助于調(diào)教、完善好大模型,你才能真正做到‘垂直’,應(yīng)用到一些實(shí)際場景中。”

圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

數(shù)年來,行者AI團(tuán)隊(duì)始終保持著對技術(shù)和應(yīng)用的探索,關(guān)注各類大模型的最新進(jìn)展。

談及大模型在游戲開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用,陳洪宇認(rèn)為,雖然目前很多的大模型能力都挺強(qiáng),但真正用起來,并不是那么容易。無論是游戲的原畫、NPC設(shè)計(jì)都需要大量的時間打磨完善,而這種打磨與完善是非常依賴于審美和經(jīng)驗(yàn)的。

“我們還是希望保持自己的節(jié)奏,不斷思考如何用AI技術(shù)為用戶創(chuàng)造更多的價值。”

“比如,在10來年前,大家都在思考去搞一套服務(wù)器或是云服務(wù)器相關(guān)的東西,其實(shí)現(xiàn)在來看幾乎所有的相關(guān)東西都是由其他廠商去提供的。我們始終認(rèn)為,在AIGC這個賽道,你得清楚自己的定位與分工,然后利用各類大模型的能力,專注于自己的領(lǐng)域,”陳洪宇說。

圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

事實(shí)上,在游戲領(lǐng)域之外,行者AI還作了很多的探索,譬如AI+音樂教育。

“我們聚焦的不是可以生成多少首音樂和多少曲旋律,我們更加關(guān)注的是如何將AIGC的能力真正賦能到每一個細(xì)小的環(huán)節(jié),再針對這些環(huán)節(jié)做模塊化的設(shè)計(jì),一步一步去推動AI技術(shù)落地應(yīng)用,達(dá)到寓教于樂的效果,”陳洪宇表示。

“游戲行業(yè)早期的資源聚集過程中,發(fā)行公司主要在沿海布局,像是廣州、上海等。這樣的背景下,我覺著成都可以真正地聚焦已有資源,打造更多的爆款I(lǐng)P,做一些厚積薄發(fā)的東西,”陳洪宇指出。

天府文投投資副總監(jiān)廖彬成:我們更關(guān)注AI的降本增效

近兩年,無論是成都,還是沿海先發(fā)地區(qū)都涌現(xiàn)出非常多聚焦AIGC+游戲的新項(xiàng)目。

“我們在看項(xiàng)目的時候,主要還是將其視作一種‘降本增效’的工具,思考它能替代哪些基礎(chǔ)崗位以降低人力成本,對于游戲的開發(fā)工作有多大的效率提升。作為投資人,我們還是會務(wù)實(shí)一點(diǎn),關(guān)注的重點(diǎn)是成本控制,”廖彬成分享道。

“但與此同時,我們也會去看這些游戲項(xiàng)目是否是個足夠有號召力的IP,有充實(shí)的文化內(nèi)核以及是否能用更加被市場接受的方式(將文化內(nèi)核)表達(dá)出來。最后,我們會綜合判斷項(xiàng)目本身在內(nèi)容上的創(chuàng)新度,以及在品類上有沒有爆發(fā)的潛質(zhì),” 廖彬成進(jìn)一步表示。

圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

在他看來,目前就游戲領(lǐng)域而言,AI的能力還做不到文生游戲,文生數(shù)字資產(chǎn)這種“形態(tài)”。

“游戲產(chǎn)業(yè),尤其是那些3A大作依然是一個以內(nèi)容創(chuàng)意為核心,極度依賴創(chuàng)新力與創(chuàng)作力的領(lǐng)域。雖然業(yè)內(nèi)都在暢想有那么一天:直接敲一段話,大模型就能將建模、美術(shù)、后期渲染、口型矯正等工作做完,生成一套東西。但是這樣的‘成果’顯然是不能直接作為游戲的。中間還需要經(jīng)歷漫長的生產(chǎn)制作流程。”

在技術(shù)層面之外,廖彬成表示,“我們也看到很多游戲大作離不開大廠的‘燒錢’,用大量的人力去堆美術(shù)、堆場景。據(jù)我有限的觀察,大廠在更多地嘗試AI與游戲的結(jié)合,像是網(wǎng)易的《逆水寒》,而更多的中小游戲研發(fā)公司聚焦的則是如何提升產(chǎn)能,降本增效。”

圖片來源:每經(jīng)記者 張建 攝

談及成都在游戲產(chǎn)業(yè)的成本優(yōu)勢,廖彬成認(rèn)為,從短期來看,對企業(yè)而言是比較大的優(yōu)勢。但長期來看,對成都的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響較大。

“如果是‘成本中心’的定位,很多企業(yè)會因?yàn)檫@里的成本低,將許多包括后臺運(yùn)營類的崗位都放在這里,而不是核心的研發(fā)以及主創(chuàng)、主策、主美。”

他談到,成都可以憑借自身優(yōu)勢,打造出更多的優(yōu)質(zhì)IP。希望可以在政府的支持下,引進(jìn)更多的游戲鏈主企業(yè),進(jìn)一步聚集游戲人才與產(chǎn)業(yè)鏈。

 

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