每日經(jīng)濟新聞 2024-07-25 18:25:50
每經(jīng)實習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 張海妮
7月25日,2024年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開。與會嘉賓圍繞游戲發(fā)展中的“變與不變”分享了各自的思考。
“人工智能等前沿數(shù)字技術(shù)正在實現(xiàn)革命性突破,不斷推動生產(chǎn)力的整體躍升和生產(chǎn)要素的創(chuàng)新配置。這種躍遷式的發(fā)展,已經(jīng)無縫地融入日常生活,對各行各業(yè)產(chǎn)生影響,也重塑著游戲產(chǎn)業(yè)的整體面貌。新的起點和拐點正在到來。”騰訊公司副總裁張巍在現(xiàn)場說。
張巍表示,近一年,整個數(shù)字內(nèi)容行業(yè)都處在創(chuàng)新“快跑”的時代,網(wǎng)絡(luò)游戲跑出了產(chǎn)業(yè)升級“加速度”。近期的行業(yè)報告顯示,現(xiàn)階段有超過五成的全球頭部科技企業(yè),在游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)進行了布局,涉及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、用戶渠道、硬件設(shè)備等關(guān)聯(lián)領(lǐng)域。
“這說明網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要賽道,不同行業(yè)的高手們都在同場競爭。”張巍說。
縱觀科技發(fā)展史,張巍進一步表示,一項技術(shù)從研發(fā)到應(yīng)用要經(jīng)歷很長的一段路,能不能跑完全程取決于該項技術(shù)是否適應(yīng)市場的需要。產(chǎn)業(yè)實踐已經(jīng)充分證明,游戲?qū)τ趩l(fā)科技創(chuàng)新具有積極而直接的作用。以芯片制造、人工智能、云計算領(lǐng)域為例,游戲產(chǎn)業(yè)對三者的貢獻率分別超過18%、31%和51%。游戲科技之所以能夠快速進步,是由龐大的文化消費需求引發(fā)的。
如今,人工智能在游戲領(lǐng)域已經(jīng)成為研發(fā)“標配”。張巍舉例,從最近的產(chǎn)業(yè)調(diào)研看,約八成受訪者認為AI技術(shù)促進了整體項目的提質(zhì)增效,讓生產(chǎn)效率提升超過20%。
而近幾年,騰訊在游戲研發(fā)領(lǐng)域也持續(xù)加大投入。就在今年,騰訊推出了新的自研AI引擎,具備3D圖形、劇情、關(guān)卡等多種AIGC能力,能夠讓游戲場景制作、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。此外,在內(nèi)容生產(chǎn)管線、游戲角色訓(xùn)練、智能體動作生成等方面,騰訊也在加速發(fā)力,如在《火影忍者》手游中,針對格斗游戲的大規(guī)模強化學(xué)習(xí)方案,直接讓訓(xùn)練需要的時間和資源下降了90%以上。
但在積極擁抱技術(shù)迭代的同時,游戲廠商的成功仍然依賴于時間的積淀。
“從全球范圍看,游戲行業(yè)的一個特點是行業(yè)周期長,姜是老的辣。”張巍表示,梳理過去十年中最成功的產(chǎn)品可以發(fā)現(xiàn),能夠達到10億美元量級的團隊,平均耕耘時間為14年。
騰訊游戲概莫能外。投資拳頭游戲的時候,該團隊只有8個人。再如,正在參展的《無畏契約》是拳頭游戲近年的新爆款,該產(chǎn)品從有初創(chuàng)想法到取得市場成功,也是經(jīng)過了將近十年的積累。此外,全球游戲產(chǎn)業(yè)的歷程也顯示,品類的發(fā)展并不是單打獨斗的“擂臺賽”,而是從0到1、從1到10,再從10到100的“接力賽”。
“在前沿技術(shù)的加持下,游戲產(chǎn)業(yè)有了‘快跑’的堅實基礎(chǔ)。我們既需要有百米沖刺的爆發(fā)力,也要鍛煉出跑好‘馬拉松’的耐力。”張巍說。
封面圖片來源:企業(yè)提供
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