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“中國(guó)電競(jìng)第一股”來(lái)了!29歲“賭王”之子執(zhí)掌的星競(jìng)威武登陸納斯達(dá)克

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-07-26 23:03:13

每經(jīng)記者 溫夢(mèng)華    每經(jīng)編輯 董興生    

“中國(guó)電競(jìng)第一股”真的來(lái)了。

北京時(shí)間7月26日晚,星競(jìng)威武在納斯達(dá)克證券交易所掛牌上市,股票代碼為“NIPG”。星競(jìng)威武發(fā)行定價(jià)為9美元/ADS,共發(fā)行225萬(wàn)股ADS(美國(guó)存托股份)。星競(jìng)威武集團(tuán)的成功掛牌也標(biāo)志著“中國(guó)電競(jìng)第一股”正式誕生。

根據(jù)上述定價(jià),在承銷(xiāo)商不行使購(gòu)買(mǎi)額外ADS選擇權(quán)的情況下,星競(jìng)威武此次IPO將籌集2025萬(wàn)美元。

星競(jìng)威武計(jì)劃將此次募集所得款項(xiàng)約50%用于尋找潛在的戰(zhàn)略收購(gòu)和投資機(jī)會(huì),保障公司的有機(jī)增長(zhǎng);約30%用于市場(chǎng)擴(kuò)展,增強(qiáng)品牌影響力;約20%用于擴(kuò)大電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的影響力,提升人才經(jīng)紀(jì)和賽事活動(dòng)相關(guān)業(yè)務(wù)能力等。

一直以來(lái),頭頂“明星股東”光環(huán)的星競(jìng)威武集團(tuán),因掌舵者的身份而備受關(guān)注。

作為星競(jìng)威武集團(tuán)的董事長(zhǎng)兼CEO,29歲的“賭王”之子何猷君也是公司的最大股東,持股比例為14.2%。早在2018年,何猷君就創(chuàng)辦V5電子競(jìng)技俱樂(lè)部并出任澳門(mén)電競(jìng)總會(huì)會(huì)長(zhǎng)。同年,游戲公司創(chuàng)夢(mèng)天地登陸資本市場(chǎng),彼時(shí)23歲的他也參與了創(chuàng)夢(mèng)天地的上市敲鑼儀式。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,星競(jìng)威武集團(tuán)收入主要依賴(lài)“電競(jìng)+”模式,以廣告贊助、賽事獎(jiǎng)金、代言等為主。

招股說(shuō)明書(shū)顯示,星競(jìng)威武集團(tuán)正在運(yùn)營(yíng)的兩個(gè)電子競(jìng)技品牌為Ninjas in Pyjamas和eStar Gaming;公司旗下電競(jìng)團(tuán)隊(duì)在《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》《王者榮耀》《彩虹六號(hào)》《火箭聯(lián)盟》《堡壘之夜》和《使命召喚移動(dòng)版》等游戲中參加高級(jí)別的比賽。

截至2023年12月31日,星競(jìng)威武集團(tuán)擁有超過(guò)120位職業(yè)選手,在全球社交媒體平臺(tái)擁有約1600萬(wàn)粉絲。

據(jù)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),公司營(yíng)收從2022年的6584萬(wàn)美元增至2023年的8367萬(wàn)美元;凈虧損從2022年的631萬(wàn)美元增加至2023年的1326萬(wàn)美元,虧損進(jìn)一步擴(kuò)大。其中,截至2023年12月31日,星競(jìng)威武集團(tuán)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、人才管理服務(wù)和活動(dòng)業(yè)務(wù)的營(yíng)收分別約為2170萬(wàn)美元、5261萬(wàn)美元、940萬(wàn)美元,分別占總收入的25.9%、62.9%和11.2%。

星競(jìng)威武集團(tuán)方面表示,相信“電競(jìng)+"模式具有巨大的潛力,公司正在積極探索電競(jìng)教育和培訓(xùn)、社群營(yíng)銷(xiāo)、電競(jìng)綜合體和IP授權(quán)等領(lǐng)域的機(jī)會(huì)。

繼電競(jìng)?cè)雭喓螅灰暈?ldquo;不務(wù)正業(yè)”的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)終于登上了奧林匹克的舞臺(tái)。今年7月,在巴黎召開(kāi)的國(guó)際奧委會(huì)第142次全會(huì)上,全票通過(guò)了在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)的決議,定于2025年舉行。

根據(jù)Frost&Sullivan報(bào)告,全球電競(jìng)玩家數(shù)量大幅增長(zhǎng),從2017年的23億增加到2021年的31億,并從2022年的33億預(yù)計(jì)增加到2027年的43億。隨著游戲玩家數(shù)量和各種游戲平臺(tái)的增長(zhǎng),電子競(jìng)技行業(yè)也經(jīng)歷了大幅增長(zhǎng)。

具體到中國(guó)市場(chǎng),據(jù)《2024年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》最新數(shù)據(jù),今年1月—6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷(xiāo)收入120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%,扭轉(zhuǎn)了此前連續(xù)兩年同比下降趨勢(shì)。目前,中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模約為4.9億,同比增長(zhǎng)0.52%,基本保持平穩(wěn)。

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