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被二次元包圍的快樂,誰懂??!

天府新視界 2024-07-30 09:40:31

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“我被二次元‘氪’服了!”


7月12日,嗶哩嗶哩線下嘉年華BilibiliWorld2024(以下簡稱BW)在上海國家會展中心開啟。這場被稱為“二次元濃度最高”的漫展創(chuàng)下了10萬張門票1分鐘售罄的紀錄。“拉著行李箱看展”“一年一度二次元的拉練賽”的熱梗背后,是二次元破壁,從小眾走向主流。


在四川,二次元的風早已刮起。它正以前所未有的深度和廣度融入城市,成為推動文化產(chǎn)業(yè)轉型升級的青春力量。在天府廣場、西博城、天府國際動漫城……你可能與諸如胡桃、雷神、八重神子等人氣角色動漫coser(角色扮演者)擦身而過。從質(zhì)疑二次元、理解二次元到成為二次元,對于新生代而言,二次元成為情緒的出口,也彰顯了新世代的生活新方式、新態(tài)度。


蓬勃背后,“放養(yǎng)”二次元文化背后的“谷圈”亂象、作品良莠不齊等也引發(fā)關注,如何實現(xiàn)理性健康發(fā)展,成為其破壁途中的“考題”。


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在四川,玩二次元就像呼吸一樣簡單。換上五顏六色的頭發(fā),裝扮成毛茸茸的小獸,抑或是cosplay喜歡的動漫角色,再拎上一只“痛包”,掛上各式動漫周邊,在成都天府紅購物中心、東郊記憶、天府廣場……四川不少角落都可以找到二次元的“精神老家”。在這里,少男少女們從三次元世界跳入二次元世界,開啟快樂時光。補番、買手辦、跳宅舞、cosplay、谷美……魔幻現(xiàn)實主義的場景,引來超高回頭率,曾經(jīng)折疊在屏幕中的二次元世界,像是一本立體書,徐徐展開。


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西博城舉行漫展,動漫愛好者前來打卡 攝影/C視覺 吳楓

 

“游戲可以輕氪,谷子不能少吃”“該省省該花花,再吃一口就回家”……二次元有自己的話語體系,要讀懂這屆年輕人,首先就得讀懂他們的“黑話”。比如,“谷子”廣義上指的是與動漫、游戲等版權作品相關的各類周邊。“吃谷”就是購買游戲或動漫等IP的周邊產(chǎn)品。“痛文化”并非傳統(tǒng)意義的痛苦,而是指將喜愛的二次元角色、角色名字之類的字畫,貼、畫、噴、掛在喜歡的東西上,從而延伸出了痛車、痛包、痛房等產(chǎn)品。“谷美”指通過DIY,對“谷子”進行各種美化。在成都天府紅購物中心,就有不少“谷子”店準備了豐富的場景和配飾,讓玩家隨心DIY“谷子”。


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一邊“谷”一邊“痛”和“特種兵式追漫展”成為二次元玩家的鮮活日常。對于這屆年輕人,二次元正以前所未有的方式,重塑著娛樂與生活方式,將“人生是一種體驗,請盡興”的信條體現(xiàn)得淋漓盡致。線上追動漫、玩游戲,線下買“谷子”、打卡商場景點、逛漫展、直播宅舞……別人眼中的奇奇怪怪,正是二次元玩家眼中的可可愛愛。二次元是獨屬他們的熱血策馬,詩酒趁年華。


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chiikawa在成都的快閃店 攝影/C視覺 黃琪

作為一種社交新寵,買谷不僅悅己,更是社交,主打一個買的是陪伴,曬的是社交。對于不少玩家而言,從吃谷曬谷上獲得情緒價值、身份認同,才是吃谷的快樂源泉。小紅書上“BW2024” 超1.4億話題瀏覽量下,“曬戰(zhàn)利品”占比頗高。這種被看見、被關注、被回應的社交,是二次元火熱的原因之一。吃谷、曬單、錄開箱、買收納、做谷美、擺痛桌痛房……這種為愛買單背后,有情緒的投射和心理的滿足,讓簡單的快樂變得具象。


吃谷是為熱愛買單,漫展讓每一份熱愛都被看見。來自五湖四海的一群人分享同一種生活、愛好、話語體系,收藏著永遠的心跳和不落幕的青春。“顯眼包”coser仿佛從漫畫或游戲世界中“穿越”而來,讓互動指數(shù)與快樂濃度飆升。這里有青年人的奇思妙想,扮成《崩壞:星穹鐵道》中的垃圾桶造型,你就是人氣王;也有老齡玩家cos原神,讓人看見熱血沸騰不分年齡。無論你有著什么樣的腦洞,或是如何“奇裝異服”,在漫展里,一切都被接受。“集郵”(拍照合影)、領周邊、卡牌對戰(zhàn)、交換“無料”(指用于宣傳、安利或粉絲“為愛發(fā)電”的無償周邊產(chǎn)品)……在漫展上,玩家短暫地進入二次元和自己喜歡的角色相遇,照見生命的滾燙和石破天驚。


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自20世紀80年代以來,二次元文化在全球范圍內(nèi)逐漸崛起。二次元原指二維世界,后來成為ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel小說的合并縮寫)亞文化圈專門用語。如今,二次元產(chǎn)品類型已不局限于動畫、漫畫、游戲等,聲優(yōu)、漫展、角色扮演、線下演唱會、漫畫周邊手辦等也占據(jù)了重要地位。


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成都市第十五屆世界線動漫展 圖據(jù)天府新區(qū)融媒體中心


“二次元熱”承載的不只是情緒價值,也產(chǎn)生了強勁的吸金能力,成為商業(yè)新貴。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2023年中國二次元行業(yè)規(guī)模增長率27.6%,達到2219億元。數(shù)據(jù)機構QuestMobile發(fā)布的《年輕人群生活偏好及購買行為研究報告》顯示,全網(wǎng)二次元及游戲用戶規(guī)模已達5億,占據(jù)全網(wǎng)四成比例。


老商超借助二次元重煥人氣,也引發(fā)出“重生之我被二次元包圍”等趣味話題。在“二次元拯救老商城”的話題里,成都天府紅是逃不掉的樣本。瞄準二次元這一賽道,成都天府紅積極吸引年輕消費群體。2023年,成都天府紅的客流量與銷售額增長均超100%。2024年一季度客流量同比增長超50%,銷售額同比增長超100%,讓人看見二次元用戶的“鈔能力”。


四川正跑步進場成為西部動漫產(chǎn)業(yè)的新高地,二次元川味十足的同時,含金量也不斷提升。除了“谷子”店遍地開花,第27屆COMIDAY漫展、成都市第十五屆世界線動漫展等落地四川,拉滿氛圍感?!妒f個冷笑話》《漢化日記》《鎮(zhèn)魂街》《非人哉》等“四川造”熱點作品閃亮登場?!冻啥际袛?shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》提出,鼓勵動漫企業(yè)整合產(chǎn)業(yè)上下游資源。成都動漫產(chǎn)業(yè)正在向“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展。


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尊重年輕一代個性化、差異化、分眾化的精神文化需求固然重要,一些亂象也不容小覷。


沉迷二次元世界引發(fā)心理問題、不法分子利用二次元文化誘導青少年參與不良活動、“熱谷”被瘋狂炒作等需要高度警惕,嚴加防范。其中,“粉絲經(jīng)濟”加上“盲盒玩法”,再加上黃牛等入局,一些稀有款谷子價格狂飆,收割二次元的錢包。“一入谷圈深似海”,在二手平臺閑魚的拍賣中,一枚直徑75毫米的徽章,最終以7.2萬元人民幣的價格被人拍下。有網(wǎng)友表示,入坑《排球少年》以來,自己已花費十幾萬元買谷。此外,由于缺乏明確的市場監(jiān)管,許多“谷圈”交易都處于灰色地帶,在拼團時團長卷款跑路的事屢有發(fā)生。


引導二次元文化理性健康有序發(fā)展,應治理、引導并舉。一是實現(xiàn)二次元文化與新時代主流文化的共生共建。要將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化等主流文化與二次元文化相融匯,加快發(fā)展向真向善向美的二次元文化,引導青少年不斷增強文化自覺與文化自信。二是家庭、學校、政府等多方形成監(jiān)管合力,加強對未成年人的教育和引導,培養(yǎng)孩子正確的消費觀、娛樂觀。職能部門要加大管理力度,健全黑名單制度,將二次元違規(guī)作品列入黑名單。今年,中央網(wǎng)信辦部署開展2024年“清朗”系列專項行動,劍指多種形式的低俗色情手辦、文具和動畫、漫畫二創(chuàng)。三是對于粉絲和投資者而言,不要盲目為谷子“豪擲千金”,作出明智的消費決策。同時,市場監(jiān)管和行業(yè)自律對于維護市場健康發(fā)展、防止過度炒作“谷子”也至關重要。


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撰文/邊鈺 編輯/郭書瓊 責編/謝夢 審核/姜明

 

責編 趙橋

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