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七成女性用戶、1.1億游戲玩家 能否撐起小紅書(shū)游戲的破圈野心?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-23 20:39:27

◎今年小紅書(shū)首次給出“生活方式電商”的定義,在電商領(lǐng)域不斷探尋,推進(jìn)解決自身商業(yè)化的難題。在此背景下,涉足游戲,能否成為小紅書(shū)的破圈之道?

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 魏官紅    

主打“成為用戶生活指南”的小紅書(shū),似乎正在尋找另一條“破圈”之路。

據(jù)DataEye 8月最新發(fā)布的關(guān)于小紅書(shū)的營(yíng)銷(xiāo)報(bào)告,網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》《第五人格》、疊紙的《戀與深空》、米哈游的《原神》都在小紅書(shū)上發(fā)力,互動(dòng)量排名靠前。今年7月底備受市場(chǎng)熱議的是,小紅書(shū)首次參展了全球數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的盛會(huì)——ChinaJoy。

另一組值得關(guān)注的數(shù)據(jù)是,根據(jù)小紅書(shū)近日公布的官方數(shù)據(jù),平臺(tái)目前擁有3億月活用戶,其中,游戲玩家月活達(dá)到1.1億。游戲筆記增速同比增長(zhǎng)88%。數(shù)據(jù)同時(shí)顯示,小紅書(shū)目前男女比例為3∶7,游戲已成為小紅書(shū)Top熱門(mén)品類(lèi)。

今年小紅書(shū)首次給出“生活方式電商”的定義,在電商領(lǐng)域不斷探尋,推進(jìn)解決自身商業(yè)化的難題。在此背景下,涉足游戲,能否成為小紅書(shū)的破圈之道?相較于抖音、B站、快手等更為成熟的游戲營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),小紅書(shū)能否成長(zhǎng)為下一片“游戲新大陸”?

游戲大廠布局小紅書(shū),“高熱度”能否實(shí)現(xiàn)“高轉(zhuǎn)化”?

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者觀察發(fā)現(xiàn),騰訊的《王者榮耀》、網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》、米哈游的《原神》都在小紅書(shū)達(dá)到了兩百萬(wàn)以上的粉絲量。此外,《代號(hào)鳶》雖然在微博沒(méi)有官方的運(yùn)營(yíng)賬號(hào),在小紅書(shū)上卻有相關(guān)賬號(hào)。

圖片來(lái)源:小紅書(shū)APP截圖

DataEye報(bào)告顯示,通過(guò)小紅書(shū)數(shù)據(jù)分析工具新紅數(shù)據(jù),得到《原神》近30天以來(lái),在小紅書(shū)上有11.23萬(wàn)篇發(fā)布筆記數(shù),累計(jì)獲贊數(shù)1714.8萬(wàn)、累計(jì)收藏?cái)?shù)490.6萬(wàn)的相關(guān)數(shù)據(jù)?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者在小紅書(shū)平臺(tái)搜索時(shí)發(fā)現(xiàn),游戲攻略、玩家交流、周邊開(kāi)箱、聯(lián)動(dòng)訊息等信息和內(nèi)容都可以在小紅書(shū)上獲得,而游戲博主和玩家也提供了內(nèi)容上的持續(xù)供給。

今年7月17日上線的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》以其社交屬性和清新的畫(huà)面吸引了不少女性玩家的關(guān)注。《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在上線之前,就在小紅書(shū)開(kāi)始了布局。開(kāi)啟活動(dòng)激勵(lì)游戲玩家進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,并且在平臺(tái)大量開(kāi)啟直播。記者觀察發(fā)現(xiàn),《心動(dòng)小鎮(zhèn)》自7月13日至今已直播超過(guò)60場(chǎng)。因其超高的活躍度,新紅數(shù)據(jù)顯示其在近30天內(nèi),增粉51.07萬(wàn)人。

可以發(fā)現(xiàn),不論是游戲周邊分享、聯(lián)名店探店或是帶著游戲去旅行,都體現(xiàn)了小紅書(shū)游戲內(nèi)容“生活感”的特點(diǎn)。

根據(jù)《2024“活躍用戶”研究報(bào)告(小紅書(shū)平臺(tái))》數(shù)據(jù),小紅書(shū)平臺(tái)的社區(qū)分享者超8000萬(wàn)名,每天約有20萬(wàn)+筆記生成,日均用戶搜索滲透達(dá)到60%,UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)內(nèi)容占比達(dá)90%。小紅書(shū)方面在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,生活化表達(dá)的特性正是其游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的差異化特色。而游戲的社交屬性和玩家對(duì)內(nèi)心精神世界的自我滿足的追求是其實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng)和內(nèi)容激勵(lì)的重要依托。

隨著輕量化游戲的盛行,游戲之于生活的意義正在被不斷拓展。“生活感”帶來(lái)了更豐富的UGC內(nèi)容,但對(duì)于“營(yíng)銷(xiāo)買(mǎi)量”的游戲廠家來(lái)說(shuō),能否真切地看到轉(zhuǎn)化的玩家量呢?

DataEye分析指出,比起短時(shí)間大規(guī)模的用戶獲得,小紅書(shū)上的營(yíng)銷(xiāo)更適合對(duì)游戲長(zhǎng)期的口碑進(jìn)行維護(hù)。所以目前入場(chǎng)的多為大廠,中小廠商還保持著觀望態(tài)度。“品牌弱、量化難、純種草安利的轉(zhuǎn)化周期過(guò)長(zhǎng),傾向于求快的項(xiàng)目組,根本不會(huì)輕易入局。”

此外,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者和有小紅書(shū)使用習(xí)慣的游戲愛(ài)好者進(jìn)行了溝通,該玩家表示,并不會(huì)想在小紅書(shū)上了解游戲信息。她認(rèn)為,雖然小紅書(shū)上的內(nèi)容很有娛樂(lè)性質(zhì),卻難以獲得她在意的如整體玩法和流程一類(lèi)的信息。“信息碎片化,主觀成分太多,只能圖一樂(lè)。”

顯然,在小紅書(shū)平臺(tái)上,熱度的數(shù)值是否能轉(zhuǎn)化成屏幕前的真實(shí)玩家,至少在現(xiàn)階段,業(yè)內(nèi)還需要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。

“人感”是破圈的密碼嗎?“男女比例”是差異化優(yōu)勢(shì)也是廠商顧慮

“破圈”成為了小紅書(shū)在游戲上對(duì)自身的定位,在今年7月底的ChinaJoy上,小紅書(shū)首次參展。除了設(shè)置展位,小紅書(shū)還參加了ChinaJoy的行業(yè)論壇。小紅書(shū)商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和文娛行業(yè)群總經(jīng)理白哉彼時(shí)表示:“小紅書(shū)用豐富多元的標(biāo)簽理解人、定義人、找到人,是存量市場(chǎng)下追求破圈的優(yōu)選陣地。”

圍繞著小紅書(shū)的UGC生態(tài)活躍的平臺(tái)特點(diǎn),“人感”是其在營(yíng)銷(xiāo)上持續(xù)關(guān)注的重點(diǎn)。像“游戲搭子”就是一個(gè)原生生長(zhǎng)于小紅書(shū)的玩家趨勢(shì)。小紅書(shū)提供的數(shù)據(jù)顯示,今年一季度小紅書(shū)#游戲搭子#搜索量環(huán)比增長(zhǎng)90%,話題熱度高達(dá)98億。

互聯(lián)網(wǎng)分析師丁道師在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時(shí)對(duì)小紅書(shū)的“人感”表示認(rèn)同,稱近兩年互聯(lián)網(wǎng)不再執(zhí)著于“造神”,其思維方式從打造頭部的KOL轉(zhuǎn)變?yōu)榻o群眾普惠的流量,讓更廣大的市場(chǎng)主體享受時(shí)代發(fā)展的紅利。

其實(shí)在ChinaJoy之前,小紅書(shū)在線下就已經(jīng)體現(xiàn)出其“破圈”的決心。

7月1日到7月14日,在日均客流達(dá)15.1萬(wàn)的上海人民廣場(chǎng)地鐵站扶梯旁的屏幕中出現(xiàn)了網(wǎng)易、騰訊、米哈游等多家知名游戲公司旗下的頭部游戲IP,而小紅書(shū)本次推出的“游戲這個(gè)夏天”主題活動(dòng)詞條也獲得了1.2億次的瀏覽。

到了8月,小紅書(shū)又聯(lián)合了中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館,為玩家筆記辦了一個(gè)展。據(jù)悉,在展覽的玩家筆記里,有人在游戲里組了CP,又在現(xiàn)實(shí)中舉辦了婚禮;有人在游戲《動(dòng)物森友會(huì)》中給去世的外公修了一個(gè)墓地以此寄托對(duì)親人的思念??這樣生動(dòng)暖心,充滿人情味的游戲故事分享使得小紅書(shū)的相關(guān)話題也獲得了兩千萬(wàn)以上的瀏覽,有網(wǎng)友表示“第一次逛博物館逛得淚流滿面”。

圖片來(lái)源:小紅書(shū)App截圖

兩次線下活動(dòng)都能取得比較好的反響,離不開(kāi)小紅書(shū)的“人感”和其活動(dòng)針對(duì)性面向年輕化的用戶群體。

但縱觀整個(gè)市場(chǎng),其涉足游戲營(yíng)銷(xiāo)想要達(dá)到“破圈”效果仍要面臨許多難題。比如,和電商一樣,如何實(shí)現(xiàn)從小紅書(shū)“種草”到切實(shí)的下載,或者消費(fèi)行為的轉(zhuǎn)化。并且,小紅書(shū)“3∶7的男女比例”多次被提及,成為部分游戲廠商的顧慮。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,8月20日全球上線的現(xiàn)象級(jí)國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》,截至8月23日記者發(fā)稿,在小紅書(shū)上有15萬(wàn)+篇筆記。這款讓瑞幸高管都直呼顛覆“男性購(gòu)買(mǎi)力”認(rèn)知的爆款I(lǐng)P,在小紅書(shū)上對(duì)比僅有3w+篇筆記的《賽博朋克2077》和其他3A游戲的筆記數(shù)量,或許算比較多了,但相比小紅書(shū)上動(dòng)輒幾百萬(wàn)篇筆記的女性向游戲來(lái)說(shuō)仍然要少得多。

艾媒咨詢首席分析師張毅在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪也提及了小紅書(shū)的性別比例問(wèn)題,他說(shuō):“傳統(tǒng)意義上,游戲的主要用戶還是以年輕男性為主,這與小紅書(shū)的用戶群體是存在矛盾的。所以選擇什么樣的游戲產(chǎn)品在小紅書(shū)發(fā)力顯得尤為重要。”

此外,他還分析道,如何避免過(guò)度營(yíng)銷(xiāo)影響用戶生態(tài)和快速實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)之間的尺度,也是小紅書(shū)面臨的挑戰(zhàn)。

對(duì)于其面臨的外部競(jìng)爭(zhēng),丁道師表示,當(dāng)下競(jìng)爭(zhēng)激烈,像抖音等平臺(tái)在游戲方面的營(yíng)銷(xiāo)和互動(dòng)也更加成熟。據(jù)記者觀察,在小紅書(shū)屬于人氣頭部的《蛋仔派對(duì)》,在抖音該話題的播放量達(dá)到了1897.2億次,比小紅書(shū)該話題396.7億次瀏覽量高出了4倍有余,這也意味著,對(duì)于游戲廠商而言,其未必會(huì)選擇在小紅書(shū)上買(mǎi)量。

而今年下半年,小紅書(shū)方面向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者透露,還將有多項(xiàng)活動(dòng)陸續(xù)推出,以進(jìn)一步挖掘平臺(tái)的女性用戶在游戲領(lǐng)域的潛能和吸引獨(dú)立游戲制作人在小紅書(shū)平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容分享。

值得一提的是,平臺(tái)推出的“金鏟鏟小紅書(shū)女子賽”是小紅書(shū)首次獨(dú)立舉辦的游戲賽事,小紅書(shū)游戲內(nèi)容負(fù)責(zé)人螢火介紹,舉辦該比賽的初衷是因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)在小紅書(shū)上有很多女性的玩家,她們喜歡玩游戲,同時(shí)也會(huì)分享自己的生活日常。所以覺(jué)得“女鏟”玩家的形象在小紅書(shū)是非常立體的。無(wú)論是從游戲的IP方角度來(lái)講,還是從小紅書(shū)的平臺(tái)來(lái)講,這個(gè)活動(dòng)都能幫助發(fā)現(xiàn)一些很優(yōu)秀、很厲害的女玩家,也能去引導(dǎo)這部分人在平臺(tái)上繼續(xù)分享和創(chuàng)作精彩的內(nèi)容。

也許,小紅書(shū)也正試圖走出一條差異化之路。但未來(lái),它能否真正成為游戲的“破圈”陣地,還需要等待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。

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