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游戲早參 | 滴滴聯(lián)名《金鏟鏟之戰(zhàn)》解鎖“打車”加“游戲”消費(fèi)新場(chǎng)景;三七互娛上半年現(xiàn)金分紅占當(dāng)期歸母凈利潤(rùn)比例超七成

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-27 09:17:19

每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 陳俊杰    

| 2024年8月27日 星期二 |

NO.1 滴滴聯(lián)名《金鏟鏟之戰(zhàn)》解鎖“打車”加“游戲”消費(fèi)新場(chǎng)景

8月24日,滴滴與手游《金鏟鏟之戰(zhàn)》聯(lián)名活動(dòng)上線。活動(dòng)期間,全國(guó)用戶上滴滴App搜“金鏟鏟之戰(zhàn)”進(jìn)入活動(dòng)主會(huì)場(chǎng),即有機(jī)會(huì)抽獎(jiǎng)得至臻小小英雄、神話級(jí)小小英雄、競(jìng)技場(chǎng)等游戲獎(jiǎng)勵(lì)。在哈爾濱、威海等42城,用戶每日還可領(lǐng)10元高校打車立減券及游戲道具。與此同時(shí),自8月28日起,多個(gè)城市將陸續(xù)推出滴滴與《金鏟鏟之戰(zhàn)》聯(lián)合打造的彩蛋車,包括胖胖龍、金鏟鏟、三周年魔法等不同的主題;此外,活動(dòng)“快閃”還將陸續(xù)落地多個(gè)城市大學(xué)校園。整個(gè)活動(dòng)將持續(xù)至9月15日。

點(diǎn)評(píng):近日,游戲話題持續(xù)升溫。滴滴與《金鏟鏟之戰(zhàn)》的聯(lián)名活動(dòng)展現(xiàn)了跨界合作的新趨勢(shì),通過整合出行與游戲兩大消費(fèi)場(chǎng)景,給出行增添趣味性,為用戶帶來了更豐富的體驗(yàn)。這種創(chuàng)新的營(yíng)銷策略不僅提升了用戶黏性,在激烈的網(wǎng)約車市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中強(qiáng)化用戶對(duì)品牌的消費(fèi)心智;還可能吸引新用戶,對(duì)雙方品牌都具有積極的推廣效果。

NO.2 三七互娛上半年現(xiàn)金分紅占當(dāng)期歸母凈利潤(rùn)比例超七成

8月26日,三七互娛發(fā)布2024年半年度報(bào)告。2024上半年,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入92.32億元,同比增長(zhǎng)18.96%,此外,歸母凈利潤(rùn)12.65億元,同比增長(zhǎng)3.15%。值得注意的是,作為小游戲出海的代表,三七互娛上半年實(shí)現(xiàn)境外營(yíng)業(yè)收入28.98億元,達(dá)到其營(yíng)業(yè)收入的31.39%。據(jù)披露,其全球發(fā)行的移動(dòng)游戲最高月流水超過23億元。與此同時(shí),公司公布了《2024年半年度利潤(rùn)分配預(yù)案》,擬向全體股東每10股派送現(xiàn)金股利2.10元(含稅),擬現(xiàn)金分紅金額約4.66億元(含稅)。

今年一季度,公司已實(shí)施現(xiàn)金分紅4.62億元,加上半年度現(xiàn)金分紅,預(yù)計(jì)三七互娛2024年上半年分紅金額占當(dāng)期歸母凈利潤(rùn)比例約73%。據(jù)統(tǒng)計(jì),近三個(gè)會(huì)計(jì)年度至今,三七互娛累計(jì)已實(shí)施現(xiàn)金分紅總額高達(dá)51.85億元。截至8月26日,三七互娛股息率已超過8%。

點(diǎn)評(píng):三七互娛2024年上半年業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,公司營(yíng)業(yè)收入和凈利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。特別值得注意的是,境外收入占比超過三成,反映出公司在海外市場(chǎng)的強(qiáng)勁擴(kuò)張勢(shì)頭。此外,其全球發(fā)行的移動(dòng)游戲月流水超23億元,證明了三七互娛在游戲出海領(lǐng)域的潛力。

NO.3 Steam同時(shí)在線人數(shù)創(chuàng)歷史新高 當(dāng)時(shí)《黑神話:悟空》在線人數(shù)超210萬(wàn)

全球最大的游戲平臺(tái)Steam同時(shí)在線玩家數(shù)刷新了歷史最高紀(jì)錄。據(jù)SteamDB 數(shù)據(jù),8月25日晚間平臺(tái)在線人數(shù)突破了3700萬(wàn)。而當(dāng)時(shí),《黑神話:悟空》排名第一,峰值在線人數(shù)超過了210萬(wàn),超過《CS2》《Dota2》等游戲。

點(diǎn)評(píng):Steam平臺(tái)在線人數(shù)的新高反映了全球游戲市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)和玩家參與度的提高。《黑神話:悟空》的突出表現(xiàn)不僅展示了國(guó)產(chǎn)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力,也體現(xiàn)了文化元素在游戲產(chǎn)業(yè)中的吸引力。這一里程碑事件可能進(jìn)一步推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和投資,同時(shí)也為游戲開發(fā)商提供了關(guān)于玩家偏好的重要數(shù)據(jù)。

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