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感性還是理性:《黑神話:悟空》何以點燃夏末情緒

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-29 15:04:03

◎《黑神話:悟空》火爆全網(wǎng)后,質(zhì)疑聲也開始出現(xiàn),國產(chǎn)佳作火爆全網(wǎng)的背后有什么共同邏輯,在這場狂歡的背后又應(yīng)該有哪些冷思考?

每經(jīng)記者 黃博文    每經(jīng)編輯 張海妮    

自《黑神話:悟空》于8月20日正式上線以來,已過去了一周多的時間。它不僅在各大社交媒體平臺上屢登熱搜,更催生了“悟空經(jīng)濟(jì)”——不僅讓山西等地的相關(guān)旅游景點人氣飆升,還促成了與京東、瑞幸等眾多知名品牌的跨界合作,連傳統(tǒng)糕點老字號稻香村也緊跟潮流,推出了“齊天攬月”黑神話主題月餅禮盒,游戲跨界融合的廣泛影響力可見一斑。

然而,隨著熱度的持續(xù)攀升,網(wǎng)絡(luò)上也開始出現(xiàn)一些對《黑神話:悟空》的質(zhì)疑,比如游戲難度太大勸退、打擊感弱、角色服裝設(shè)計引發(fā)的抄襲爭議等。

從《流浪地球》到《黑神話:悟空》,這些國產(chǎn)佳作火爆全網(wǎng)的背后有什么共同邏輯?在這場狂歡的背后又應(yīng)該有哪些冷思考?每經(jīng)品牌價值研究院采訪了南京大學(xué)營銷與電子商務(wù)系副教授、博士生導(dǎo)師初星宇和浙江傳媒學(xué)院公共關(guān)系系助理教授方凌智。

方凌智認(rèn)為,《黑神話:悟空》的爆火是因為它給國產(chǎn)單機(jī)游戲市場打開了一個天窗,即國產(chǎn)游戲也可以依靠長期投入和精細(xì)制作,在海內(nèi)外掀起一場“取經(jīng)風(fēng)暴”。作為國內(nèi)3A(耗費(fèi)大量金錢、大量資源、大量時間)游戲大作的“村里第一個大學(xué)生”,它由此點燃了消費(fèi)者情緒。他還建議,國內(nèi)游戲公司不要被這場狂歡所裹挾,而應(yīng)該尊重藝術(shù)創(chuàng)作本身。

《黑神話:悟空》游戲截圖 圖片來源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)

預(yù)估總銷量超1500萬份:精品化趨勢與消費(fèi)者的深度渴求

不論你是不是游戲迷,現(xiàn)在應(yīng)該都知道《黑神話:悟空》了。

有數(shù)據(jù)顯示,截至北京時間8月29日上午11時,《黑神話:悟空》總銷量已達(dá)1530萬份。與此同時,有關(guān)《黑神話:悟空》的話題不斷上熱搜,比如“小伙坐高鐵玩《黑神話:悟空》 成車廂最靚的仔”“《黑神話:悟空》刷屏,帶火山西文旅”??不少網(wǎng)友感嘆,朋友圈已被《黑神話:悟空》刷屏。

“產(chǎn)品是否被市場所接受,會受到諸多因素影響,其中最核心、最本質(zhì)的是產(chǎn)品本身品質(zhì)過硬。”初星宇表示。

在初星宇看來,《黑神話:悟空》之所以能火爆全網(wǎng),主要有三個原因:一是高品質(zhì)游戲制作,游戲畫質(zhì)精美,劇情豐富;二是精準(zhǔn)市場定位及策略,激發(fā)年輕人興趣,迎合主流游戲消費(fèi)者習(xí)慣;三是深挖傳統(tǒng)文化,將傳統(tǒng)文化與游戲結(jié)合,進(jìn)行傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新闡釋,這是游戲的文化內(nèi)核。

初星宇還表示,國外游戲玩家可能并不熟悉中國傳統(tǒng)文化,但《黑神話:悟空》3A游戲火爆全球,亦是給了他們了解中國傳統(tǒng)文化的機(jī)會,為中國文化輸出創(chuàng)造了新方式。

從“中國第一部真正的科幻電影”《流浪地球》,到“國產(chǎn)第一部3A大作”《黑神話:悟空》,此類國產(chǎn)精品常常能在情感層面與用戶產(chǎn)生共鳴。有時也并不只是源于作品本身,而是其激發(fā)了消費(fèi)者的某種情緒。

作為資深游戲研究者,方凌智認(rèn)為,《黑神話:悟空》的爆火是因為它給國產(chǎn)單機(jī)游戲市場打開了一個天窗——原來我們的游戲也不完全是快餐式產(chǎn)物,也可以依靠長期投入和精細(xì)地制作在海內(nèi)外掀起一場“取經(jīng)風(fēng)暴”。

“事實上,國產(chǎn)單機(jī)游戲不缺優(yōu)秀的創(chuàng)意,從早期的‘三劍’(《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列和《劍俠情緣》系列),到國內(nèi)獨立工作室推出的一些具備可玩性與潛力的游戲,如《橫戈》《波西亞時光》等,都證明了這點。只不過,這些游戲本身并沒有得到大眾關(guān)注,只在小范圍流傳。”他表示,“無論是《流浪地球》,還是《黑神話:悟空》,本質(zhì)都是0的突破。其實,這也從側(cè)面反映了,在當(dāng)下這個文化市場,消費(fèi)者對‘國產(chǎn)精品’非??是?。”

3A大作情結(jié):“村里第一個大學(xué)生”點燃消費(fèi)者情緒

事實上,方凌智所提到的“渴求”,正是國內(nèi)游戲玩家的一種共同期待,國產(chǎn)3A大作無疑是他們的一種精神寄托。翻看知乎等平臺可以發(fā)現(xiàn),近年來不乏對“為什么中國至今沒有一款3A游戲”“中國是否就不適合3A游戲生存”等問題的討論。

“3A游戲”中的“3A”代表著巔峰的制作質(zhì)量、頂級的技術(shù)和巨大的市場影響力,不只是一種娛樂產(chǎn)品,更是一種科技、藝術(shù)和商業(yè)的結(jié)合。

其中,不少回答認(rèn)為,由于早年缺乏版權(quán)意識、相關(guān)法規(guī)不完善,導(dǎo)致盜版橫行。同時,3A游戲還需要大量資源的投入,這意味著制作方需要承受較高的風(fēng)險。因此,國產(chǎn)游戲創(chuàng)作者往往很難靜下心來制作單機(jī)游戲。

然而,隨著國內(nèi)游戲用戶規(guī)模接近飽和,玩家也開始展現(xiàn)出對主機(jī)游戲更濃厚的興趣。《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年中國移動游戲市場實際銷售收入增長17.51%,而主機(jī)游戲同比增長率則達(dá)到22.93%。在《黑神話:悟空》之后,未來還有更多的國產(chǎn)3A大作,例如靈游坊正在制作的《影之刃零》等。

“客觀公正地說,雖然黑神話并不是完美的,但也是‘村里第一個大學(xué)生’。”方凌智表示,“未來,我相信我們會有更多‘大學(xué)生’,甚至?xí)?lsquo;名校大學(xué)生’。從這個角度來說,《黑神話:悟空》之所以爆火,是因為它給國產(chǎn)單機(jī)游戲市場帶來了希望。游戲迷等待這個希望等了這么多年,在這個2024年的夏天,消費(fèi)者情緒一下被點燃也不奇怪。”

盛宴中的理性審視:國內(nèi)游戲公司不要被狂歡裹挾

人紅是非多,游戲也是如此。對于各個游戲的評價,從來就伴隨著激烈的討論,貼吧、知乎等平臺都可謂是游戲迷的“戰(zhàn)場”。

即使紅如《黑神話:悟空》,在正式解鎖后,也面臨不少質(zhì)疑:被吐槽游戲難度太大不容易上手、打擊感弱、被質(zhì)疑多處抄襲??

“互聯(lián)網(wǎng)上的討論,向來是贊譽(yù)與質(zhì)疑并存。消費(fèi)者可以自由表達(dá)自己觀點,再好的產(chǎn)品也無法讓全部消費(fèi)者滿意。”初星宇認(rèn)為,“玩家宜更多地從游戲產(chǎn)品本身進(jìn)行體驗和評價,助力打造更好的產(chǎn)品,而不是過度卷入與產(chǎn)品本身無關(guān)的網(wǎng)絡(luò)輿論。”他建議,游戲團(tuán)隊宜放更多的精力在產(chǎn)品開發(fā)及提升方面,打造具有長久生命力的游戲產(chǎn)品。

《黑神話:悟空》點燃和釋放了國內(nèi)玩家壓抑了多年的情緒,因此成為一場盛大的狂歡。不過,在方凌智看來,狂歡背后公眾也需要一些理性的聲音,“《黑神話:悟空》本身確實是一種突破,但是面對《艾爾登法環(huán)》《上古卷軸》等國外成熟的3A作品,(國內(nèi)游戲公司)還有很長的路要走”。

方凌智建議,國內(nèi)游戲公司不要被這場狂歡所裹挾,而應(yīng)該將“質(zhì)量”作為一個重要的考核指標(biāo):“并不是說利潤不重要,但如果僅僅看利潤,由此導(dǎo)致的過度商業(yè)化也會傷害到藝術(shù)本身(電子游戲常被視為第九藝術(shù))。在保證存活的前提之下,國內(nèi)游戲公司應(yīng)該尊重藝術(shù)創(chuàng)作本身,這樣才能讓國產(chǎn)單機(jī)游戲市場進(jìn)入良性循環(huán)。”

封面圖片來源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)

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游戲 《黑神話:悟空》 游戲市場

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