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全球頂級(jí)游戲公司是怎么玩的? | 文創(chuàng)世界觀

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-09-03 19:35:47

本期《文創(chuàng)世界觀》,我們?cè)噲D通過厘清3A游戲的發(fā)展脈絡(luò),觀察全球頂級(jí)游戲公司的“招牌動(dòng)作”,以呈現(xiàn)最為前沿的游戲制作及市場(chǎng)趨勢(shì)。

每經(jīng)記者 謝陶    每經(jīng)編輯 唐元    

?國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》的“橫空出世”,無疑讓這個(gè)夏天變得更為“火熱”。該游戲在正式發(fā)售當(dāng)日,同時(shí)在線玩家一度突破200萬人,上線三天全平臺(tái)銷量超1000萬套,為今年全球游戲產(chǎn)業(yè)劃上濃墨重彩的一筆。

作為數(shù)字文創(chuàng)最為頂級(jí)的“形態(tài)”之一,3A游戲以高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品著稱,被譽(yù)為游戲工業(yè)“皇冠上的明珠”。

長期以來,國內(nèi)游戲產(chǎn)品均以網(wǎng)游和手游為主,在3A單機(jī)游戲領(lǐng)域幾乎一片空白。3A游戲的市場(chǎng)也長期被美國、日本、法國等海外的游戲制作公司所占據(jù)。

某種意義上,《黑神話:悟空》的成功不僅標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、藝術(shù)和敘事手法方面的崛起,更是中國文化的一次“強(qiáng)勢(shì)輸出”。

本期《文創(chuàng)世界觀》,我們?cè)噲D通過厘清3A游戲的發(fā)展脈絡(luò),觀察全球頂級(jí)游戲公司的“招牌動(dòng)作”,以呈現(xiàn)最為前沿的游戲制作及市場(chǎng)趨勢(shì)。

開放世界為核心

每一次消費(fèi)電子領(lǐng)域的進(jìn)步,都離不開相應(yīng)技術(shù)的迭代、普及。就像是此次在制作《黑神話:悟空》的過程中,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)采用了全球領(lǐng)先的“虛幻5”開發(fā)引擎,無論是靜態(tài)光影還是動(dòng)態(tài)特效,都能達(dá)到電影級(jí)畫質(zhì)。

記者了解到,上世紀(jì)90年代中后期,得益于3D圖形技術(shù)和CD-ROM格式的興起,3A游戲開始萌芽生長。

1997年發(fā)行的《最終幻想》是最早以3A級(jí)規(guī)模開發(fā)的視頻游戲之一。

2004年發(fā)布的《俠盜獵車手:圣安地列斯》,預(yù)算達(dá)到5000萬美元,團(tuán)隊(duì)超過1000人,成為了當(dāng)時(shí)“最昂貴”的游戲之一。

2010年,3A游戲的制作預(yù)算開始頻頻超過1億美元,團(tuán)隊(duì)人數(shù)動(dòng)輒超過500人。

《最終幻想Ⅶ》 圖片來源:STEAM

從本質(zhì)來看,3A游戲不僅僅只是一款?yuàn)蕵樊a(chǎn)品,它更是科技、藝術(shù)和商業(yè)的巧妙結(jié)合,在強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力之外,其帶來的文化影響力亦是不可估量。

縱覽全球頂級(jí)游戲制作公司的代表作,它們?cè)谥谱骼砟钌隙加腥缦碌墓餐卣?mdash;—開放世界、高度自由、風(fēng)格極致。

以鼎鼎大名的日本游戲制作公司任天堂為例,其雖然以家庭娛樂和創(chuàng)意游戲著稱,但也出產(chǎn)了諸多優(yōu)秀的3A大作。

像是《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》是任天堂集大成之作,該游戲延續(xù)了開放世界的設(shè)定,在游戲性和系統(tǒng)完善度上,絕對(duì)是首屈一指的存在。甚至被媒體評(píng)為,“有史以來最偉大的游戲之一”。

《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》 圖片來源:任天堂官網(wǎng)

同樣,以美國Rockstar Games旗下的《荒野大鏢客2》為例,自2018年10月全球范圍內(nèi)發(fā)行以來,其一直是Steam上的熱門游戲,因其廣袤的開放世界、細(xì)膩的劇情以及真實(shí)的角色塑造而備受贊譽(yù)。

該游戲以美國西部的荒野為背景,玩家將扮演主角亞瑟·摩根,與他的團(tuán)隊(duì)一起在荒野中展開一系列的冒險(xiǎn)和任務(wù),充分展現(xiàn)了Rockstar Games在開放世界游戲制作上的高超水準(zhǔn)。

此外,像是法國育碧(Ubisoft)旗下的《孤島驚魂》系列,美國Take-Two Interactive旗下的《俠盜獵車手》系列均是開放世界游戲銷量和口碑的雙豐收之作。

追求極致的風(fēng)格

誠然,開放世界的設(shè)定為高度自由的玩法與極致的風(fēng)格奠定了基礎(chǔ),而這也是3A大作,區(qū)別于大多數(shù)游戲的關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)所在。

2023年,憑借極高的玩法自由度與宏大的世界觀,比利時(shí)拉瑞安工作室(Larian Studios)開發(fā)的角色扮演游戲——《博德之門3》,一舉斬獲年度最佳游戲,還橫掃了包括最佳演出、最佳RPG游戲、玩家之聲在內(nèi)的5個(gè)年度獎(jiǎng)項(xiàng)。

《博德之門 3》的成功也證明了,無論制作技術(shù)如何進(jìn)步,游戲的盈利模式如何更新,唯有賦予玩家高度自由的玩法,通過豐富的內(nèi)容與角色塑造,才是游戲產(chǎn)品競爭力的根本。

《博德之門3》 圖片來源:游戲截圖

從打開游戲創(chuàng)建角色開始,該游戲就擁有11個(gè)種族、12個(gè)職業(yè)供玩家選擇。游戲中的每一個(gè)決策都可能影響故事的走向,加上出色的戰(zhàn)斗機(jī)制和精美的畫面,讓玩家沉浸其中,充分展現(xiàn)了強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和對(duì)角色扮演游戲的深刻理解。

記者觀察到,在開放世界的設(shè)定以及高度自由的玩法基礎(chǔ)上,頂級(jí)游戲制作公司都在追求獨(dú)特的敘事、畫面及審美風(fēng)格,不斷突破圖形、游戲機(jī)制和敘事設(shè)計(jì)領(lǐng)域的界限。

極致的風(fēng)格,有助于形成獨(dú)特的市場(chǎng)標(biāo)識(shí),增強(qiáng)用戶黏性,無形之中筑起了難以復(fù)制的“護(hù)城河”。

像是日本的卡普空(CAPCOM),以其精湛的游戲設(shè)計(jì)和豐富的故事情節(jié),形成了獨(dú)具特色的游戲制作風(fēng)格,打造出一系列以《鬼泣》《生化危機(jī)》等為代表的、在游戲史上獨(dú)具開創(chuàng)性的“暗黑風(fēng)”作品。

而作為Steam上的熱門大作,波蘭CD Projekt Red開發(fā)的《賽博朋克2077》,則將故事背景設(shè)定在一個(gè)高科技與黑暗并存的未來世界中。

盡管游戲在發(fā)布初期經(jīng)歷了一些波折,但經(jīng)過不斷的修復(fù)和完善,如今已成為“賽博朋克風(fēng)格”的代表作,吸引了大量喜歡科幻題材的玩家。

后記

記者觀察到,最近幾年,尤其是在以中國、東南亞地區(qū)為代表的新興市場(chǎng),3A游戲玩家不斷增長,越來越多的游戲制作公司開始涉足3A游戲領(lǐng)域。自2019年以來,騰訊在美國洛杉磯,網(wǎng)易相繼在加拿大蒙特利爾和日本東京成立了3A游戲工作室,國內(nèi)一眾游戲大廠加速與國外頂級(jí)游戲制作公司的“聯(lián)名合作”。

與此同時(shí),憑借豐富的游戲研發(fā)人才儲(chǔ)備,以及相對(duì)完善的游戲產(chǎn)業(yè)鏈條,以上海、成都為代表的城市積極出臺(tái)有利于游戲、電競為代表的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,除了游戲行業(yè)龍頭之外,一大批中小規(guī)模的游戲制作公司/團(tuán)隊(duì)加速聚集,早早就立項(xiàng)了諸多3A級(jí)作品,有望在未來2年迎來爆發(fā)式“上新”。

像是成都,擁有差異化的科幻產(chǎn)業(yè)資源、深厚的文化底蘊(yùn)以及在高清顯示及人工智能領(lǐng)域的創(chuàng)新“領(lǐng)頭羊”,不少的游戲制作團(tuán)隊(duì)都將目光瞄準(zhǔn)了3A游戲,未來有望誕生一批極具本土特色,形成錯(cuò)位競爭優(yōu)勢(shì)的“頂流”產(chǎn)品。

值得關(guān)注的是,在云游戲和在線服務(wù)崛起的當(dāng)下,疊加人工智能技術(shù)的加速推廣應(yīng)用,3A游戲的可達(dá)性和盈利模式也更加多樣化,將進(jìn)一步助推市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大。

反之,3A游戲的進(jìn)一步普及,也將助推PC、高清顯示、游戲配套設(shè)備等領(lǐng)域的消費(fèi)升級(jí)熱潮。

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