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手握爆款仍虧損,研發(fā)開支降超一成 祖龍娛樂能否借《以閃亮之名》重回高光?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-09-04 14:18:57

◎截至今年6月30日,《以閃亮之名》全球累計(jì)用戶數(shù)超過1600萬。七麥數(shù)據(jù)顯示,在過去一年,《以閃亮之名》在iOS免費(fèi)榜整體呈現(xiàn)上升態(tài)勢,而暢銷榜也時(shí)常位列前十。

◎隨著國產(chǎn)游戲出海勢頭加快,祖龍當(dāng)初在海外依仗的網(wǎng)游、手游經(jīng)驗(yàn)反而顯得落后,如果不能有創(chuàng)新和突破,國外也跟上國產(chǎn)手游的節(jié)奏,后續(xù)將會更難。

每經(jīng)記者 趙雯琪    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 梁梟    

祖龍娛樂(HK09990,股價(jià)1.46港元,市值11.66億港元)在海外又有新動作。8月30日,祖龍旗下一款帕魯like新游《Miraïbo Go》(曾用名《PetOCraft》)發(fā)布了在東南亞部分市場(泰國、印度尼西亞、菲律賓和馬來西亞)的測試結(jié)果。

回看祖龍娛樂剛剛發(fā)布的2024年中期業(yè)績公告,今年上半年,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入4.39億元,相較去年同期的4.02億元增長9.2%;經(jīng)調(diào)整虧損凈額為1.2億元,上年同期則虧損2.15億元;研發(fā)開支為2.64億元,較去年同期的2.99億元減少11.7%。

就營收增長,祖龍娛樂在財(cái)報(bào)中解釋稱,主要是由于《以閃亮之名》吸引了大量的玩家。同時(shí),公司實(shí)現(xiàn)減虧主要是源于總收益增加、研發(fā)成本控制導(dǎo)致相關(guān)費(fèi)用降低等。

值得一提的是,祖龍娛樂于2020年7月在港交所上市,上市前背靠完美世界和騰訊投資,專注于開發(fā)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、SLG(模擬游戲)、女性向、策略卡牌及其他類型的手游,上市當(dāng)年市值一度超過200億港元,如今市值已不足12億港元。

上市以來,祖龍娛樂業(yè)績承壓、持續(xù)虧損。但另一方面,祖龍娛樂也具有較強(qiáng)的研發(fā)基因。公司創(chuàng)始人李青出自清華大學(xué),曾是完美世界首席開發(fā)官,李青在完美世界祖龍工作室時(shí)期碩果累累,交出了《完美世界》《誅仙》《武林外傳》等爆款游戲。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,目前祖龍娛樂股價(jià)表現(xiàn)低迷,公司又開始新一輪回購。手握爆款產(chǎn)品,祖龍娛樂究竟何時(shí)才能實(shí)現(xiàn)盈利?又能否憑借《以閃亮之名》重回高光?

《以閃亮之名》能否讓祖龍擺脫虧損?

提到祖龍娛樂,就不得不提到對其業(yè)績貢獻(xiàn)頗多的女性向手游《以閃亮之名》。

去年3月在國服上線時(shí),這款游戲在就因高技術(shù)力受到業(yè)界關(guān)注。從數(shù)據(jù)上來看,《以閃亮之名》也十余次沖入iOS游戲暢銷榜前十名。祖龍娛樂報(bào)告中也提到,今年4月3日上線周年慶版本,當(dāng)日流水超過2000萬元。

到了8月7日,《以閃亮之名》更新的人魚幻歌版本在中國內(nèi)地全渠道上線,又引發(fā)玩家熱議。通過諸多細(xì)節(jié),玩家們看到了祖龍為做好這款游戲產(chǎn)品的投入。

圖片來源:《以閃亮之名》官方微博

截至今年6月30日,《以閃亮之名》全球累計(jì)用戶數(shù)超過1600萬。七麥數(shù)據(jù)顯示,在過去一年,《以閃亮之名》在iOS免費(fèi)榜整體呈現(xiàn)上升態(tài)勢,而暢銷榜也時(shí)常位列前十。

祖龍娛樂副總裁兼首席財(cái)務(wù)官李軼在8月26日的業(yè)績發(fā)布會上表示,截至本報(bào)告期(末),《以閃亮之名》等自發(fā)行游戲所形成的可持續(xù)道具未攤銷收益總額大約有2.4億元,未在本期確認(rèn)為收入,并且相較去年同期有大幅提升。

值得一提的是,目前“卷”技術(shù)的女性向換裝游戲也并非《以閃亮之名》一款。

今年,疊紙游戲的《無限暖暖》也開啟了移動版的“奇想測試”。先前參與測試的媒體也反映其移動端的表現(xiàn)不輸PC端。目前,據(jù)其官方公布數(shù)據(jù),全球預(yù)約人數(shù)已達(dá)1206萬。

游戲行業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時(shí)表示,換裝游戲最大的競爭優(yōu)勢恰恰是針對女性用戶群體的“洋娃娃”情結(jié)。但這樣的產(chǎn)品很容易同質(zhì)化,只是參與競爭者不多,因而能獲得不錯(cuò)的收益。對于祖龍來說,最大的挑戰(zhàn)不僅在于友商的技術(shù)沖擊,還有未成年人沉迷的問題。所以,在技術(shù)上加快換裝的特效和防沉迷的能力,將是必須同時(shí)進(jìn)行的“大事”。

女性向以外,祖龍娛樂在報(bào)告中對其游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行盤點(diǎn)時(shí),對于SLG游戲《三國群英傳:鴻鵠霸業(yè)》表示,其在繼承了過往SLG游戲的核心優(yōu)勢之外,豐富了差異化的玩法,優(yōu)化了游戲的福利體系,提升了用戶的體驗(yàn)和留存,其數(shù)據(jù)表現(xiàn)也正在穩(wěn)健增長中。

而對于《龍族幻想》《鴻圖之下》《夢幻誅仙》《萬王之王3D》《御劍情緣》《六龍爭霸》等多款運(yùn)營中的經(jīng)典游戲,祖龍表示,各款游戲表現(xiàn)相對穩(wěn)定并持續(xù)貢獻(xiàn)收益,后續(xù)會持續(xù)進(jìn)行運(yùn)營投入,通過活動維護(hù)游戲健康的長線生態(tài)。

對于祖龍娛樂而言,重研發(fā)也意味著重投入。業(yè)績、利潤承壓下,今年上半年祖龍娛樂研發(fā)開支為2.64億元,較去年同期的2.99億元有所減少。

籌備新游,加速出海

在發(fā)布中期報(bào)告的同時(shí),祖龍?jiān)?月23日也定檔了新游《龍族:卡塞爾之門》的公測時(shí)間在今年的9月12日。

據(jù)報(bào)告內(nèi)容,祖龍自研自發(fā)的《龍族:卡塞爾之門》是一款由虛幻引擎4打造的、根據(jù)《龍族》系列小說和動畫改編及開發(fā)的策略卡牌類游戲。目前,這款游戲在TapTap平臺預(yù)約人數(shù)達(dá)49萬,截至記者發(fā)稿時(shí),排在預(yù)約榜首位。而從參與測試的玩家透出的試玩視頻來看,玩法上與深藍(lán)互動在去年上線的《重返未來1999》較為類似。

圖片來源:《龍族:卡塞爾之門》官方微博

另一款同樣是自研自發(fā)的游戲《踏風(fēng)行》則是一款中國風(fēng)放置RPG(角色扮演游戲)手游,以修真題材為背景。祖龍娛樂表示,該作將力爭于本年內(nèi)正式上線。除此之外,業(yè)績報(bào)告還提及了5款產(chǎn)品,預(yù)計(jì)在未來兩年與玩家見面。

圖片來源:祖龍娛樂2024年中期業(yè)績公告截圖

從8月30日先行在東南亞地區(qū)測試的新游來看,祖龍也在海外市場持續(xù)推進(jìn),并且海外市場對于祖龍而言也是比重不小的收入來源。

業(yè)績發(fā)布會上,李軼也表示:“過往幾年,我們的全球化戰(zhàn)略已取得了階段性的成果。來自中國內(nèi)地以外的收入和占比都保持著比較健康的量級和比例。后續(xù)隨著公司多款全球化新品的陸續(xù)推出,來自中國內(nèi)地以外的收入有望得到進(jìn)一步的增長和釋放。”

但是隨著國內(nèi)的出海熱潮加劇市場競爭,想在海外市場分一杯羹并不容易。據(jù)祖龍財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)披露,公司2024上半年中國內(nèi)地以外地區(qū)收入1.35億元,占總營收的30.8%,而去年同期收入為1.64億元,占總營收的40.8%。

張書樂也分析了祖龍?jiān)诤M馐袌龅谋憩F(xiàn)。他認(rèn)為,祖龍通過海外拓展,一直保持著一定的活力。但隨著國產(chǎn)游戲出海勢頭加快,祖龍當(dāng)初在海外依仗的網(wǎng)游、手游經(jīng)驗(yàn)反而顯得落后,如果不能有創(chuàng)新和突破,國外也跟上國產(chǎn)手游的節(jié)奏,后續(xù)將會更難。

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