每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-09-21 20:53:45
◎9月19日,日本電子游戲開發(fā)商任天堂株式會社在其官網(wǎng)發(fā)布公告宣布,公司已經(jīng)聯(lián)合寶可夢公司,在9月18日共同向東京地方法院提起了對游戲《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair的專利侵權(quán)訴訟。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤 每經(jīng)編輯 董興生
憋了8個(gè)月之久,“東半球最強(qiáng)法務(wù)部”任天堂放出大招,打了《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair一個(gè)措手不及。
9月19日,日本電子游戲開發(fā)商任天堂株式會社在其官網(wǎng)發(fā)布公告宣布,公司已經(jīng)聯(lián)合寶可夢公司,在9月18日共同向東京地方法院提起了對游戲《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair的專利侵權(quán)訴訟。
任天堂在公告中表示,《幻獸帕魯》(《Palworld》)侵犯了公司多項(xiàng)專利權(quán),任天堂要求其開發(fā)商停止侵權(quán)行為并進(jìn)行損害賠償。
而在公告發(fā)出的當(dāng)天晚上,《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair也進(jìn)行了回應(yīng)。其表示,目前尚未收到訴狀,也未確認(rèn)對方的主張和侵害專利權(quán)的具體內(nèi)容,在收到訴狀后將采取必要的應(yīng)對措施。
值得注意的是,本次任天堂起訴的理由是對方侵犯“專利權(quán)”而非著作權(quán)。而在今年9月,寶可夢公司發(fā)布起訴《口袋妖怪:復(fù)刻》一審判決公告時(shí)表示,國內(nèi)游戲廠商產(chǎn)品侵犯的是其“著作權(quán)”。
任天堂此次和《幻獸帕魯》開發(fā)商正面交戰(zhàn)勝算幾何?“最強(qiáng)法務(wù)部”的出手給游戲行業(yè)帶來了怎樣的警示?
2024年初上線的《幻獸帕魯》可謂是一匹黑馬。據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,這款游戲成本不到5000萬元,但4天的銷售額就破10億元,并在Steam創(chuàng)下了210萬在線人數(shù)的紀(jì)錄,成為《黑神話:悟空》面世之前,同時(shí)在線玩家數(shù)量最高的付費(fèi)游戲。雖然在抄襲和“縫合”問題上飽受爭議,但憑借新穎的游戲體驗(yàn),《幻獸帕魯》還是成為2024年第一款現(xiàn)象級游戲。
圖片來源:《幻獸帕魯》官方微博視頻截圖
寵物設(shè)定以及外形與寶可夢相似的《幻獸帕魯》,也引起了任天堂與寶可夢公司的注意。
今年1月,寶可夢公司就在發(fā)布的公告中稱:“我們收到了許多關(guān)于其他公司于2024年1月發(fā)售游戲的相關(guān)詢問,我們并沒有授予在該游戲中使用與寶可夢IP相關(guān)的許可。我們將在調(diào)查基礎(chǔ)上,采取適當(dāng)措施處理任何與寶可夢IP相關(guān)的侵權(quán)行為。”
時(shí)隔8個(gè)月,《幻獸帕魯》沒能延續(xù)年初的火爆。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),《幻獸帕魯》的單日在線峰值已從年初的百萬在線人數(shù)降至如今的3至4萬。即使是在6月推出了免費(fèi)DLC(指游戲的后續(xù)可下載內(nèi)容),也只回升到約10萬人。雖然成績大不如前,但記者梳理發(fā)現(xiàn),《幻獸帕魯》在商業(yè)合作上動作不少。
2月初,微軟旗下Xbox表示正與Pocket Pair合作,為Xbox版本的《幻獸帕魯》提供支持,并為該游戲啟用專用服務(wù)器,提供工程資源來幫助其進(jìn)行GPU和內(nèi)存優(yōu)化。
7月,Pocket Pair與索尼音樂娛樂及Aniplex合資成立了幻獸帕魯娛樂公司。公司在公告中表示,此舉旨在開展各種授權(quán)業(yè)務(wù),加速《幻獸帕魯》全方位發(fā)展,擴(kuò)大IP的影響力。而2024東京電玩展參展作品中,公開了PS5版《幻獸帕魯》的信息,也預(yù)示著之后該游戲?qū)⒌顷懰髂酨layStation5平臺。
至此,“主機(jī)御三家”中的微軟和索尼都或多或少地與《幻獸帕魯》有了合作,這對“御三家”中手握寶可夢IP的任天堂無疑是一個(gè)刺激。
對此,游戲行業(yè)分析師張書樂表示,或許是《幻獸帕魯》要登陸索尼的PlayStation5平臺,才引得任天堂的出手。
值得注意的是,本次任天堂起訴的是《幻獸帕魯》對“專利權(quán)”的侵犯,而非更常見的侵犯著作權(quán)。
四川信和信律師事務(wù)所律師何沁禪在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí),解釋了對侵犯專利權(quán)的判定標(biāo)準(zhǔn)。他表示,專利權(quán)有比較清晰的認(rèn)定方式,因?yàn)樗惺鼙Wo(hù)的專利都需要經(jīng)過申請,有一套完整的描述。對于是否侵權(quán),可以拿爭議產(chǎn)品和已經(jīng)申請的專利進(jìn)行對比。同時(shí),輔以相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)知識和既往判例,全面比較技術(shù)特征的重合程度。
在這次聯(lián)合起訴《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair的前一周,寶可夢公司旗下分公司寶可夢(上海)玩具有限公司發(fā)布了一條公告。公告顯示,《寶可夢》公司于2021年12月3日向廣東省深圳市中級人民法院提起訴訟,指控《口袋妖怪:復(fù)刻》侵犯了寶可夢系列的著作權(quán),并構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
近日,該法院對這起案件作出了一審判決,該手游運(yùn)營方廣州麥馳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司被判賠償經(jīng)濟(jì)損失及維權(quán)合理費(fèi)用共計(jì)1.07億元人民幣。目前,廣州麥馳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、霍爾果斯方馳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司已就上述一審判決提起上訴。寶可夢公司則表示,將充分準(zhǔn)備并積極應(yīng)對二審程序的相關(guān)工作。
值得注意的是,此次起訴《幻獸帕魯》開發(fā)商,任天堂和寶可夢公司認(rèn)為對方侵犯了自身的“專利權(quán)”,而起訴《口袋妖怪:復(fù)刻》時(shí),寶可夢方面認(rèn)為游戲侵犯了自身的“著作權(quán)”。何沁禪表示,目前,在國內(nèi)通過著作權(quán)進(jìn)行維權(quán)是相對簡單的方式。“寶可夢已風(fēng)靡多年,形象也深入人心。通過直觀比對二者之間的相似程度,就能判斷是否存在侵權(quán)行為。同時(shí)也更好控制維權(quán)成本,律師團(tuán)隊(duì)的工作量也相對較少。”
他同時(shí)表示,日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),其知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)法律相應(yīng)的也更完善,以玩法的專利權(quán)進(jìn)行起訴已有先例。但在國內(nèi),游戲設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制專利很少見,而國內(nèi)是否形成了以專利來保護(hù)游戲機(jī)制、玩法設(shè)計(jì)的共識,也需要打上一個(gè)問號。
據(jù)了解,目前,騰訊的類帕魯游戲《創(chuàng)造吧!我們的星球》已經(jīng)上線,《元夢之星》也即將加入大世界抓寵玩法,網(wǎng)易旗下開放世界生存游戲《七日世界》中,也有類似的設(shè)定。而任天堂以及寶可夢公司此次出手,是否會對國內(nèi)在“帕魯like”游戲上有所布局的廠商造成影響?
對此,何沁禪認(rèn)為,這首先取決于國內(nèi)游戲能否達(dá)到《幻獸帕魯》的全球熱度和體量,又是否會引起任天堂的關(guān)注;第二點(diǎn),雖然根據(jù)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)公約,任天堂在日本取得的專利在中國也受到保護(hù),但在缺少共同認(rèn)知體系的前提下,想在國內(nèi)得到裁判支持可能會更有難度,維權(quán)成本也更高。所以,綜合考慮,并不一定每件侵權(quán)事件都能到提起訴訟的環(huán)節(jié)。
但是,在國內(nèi)游戲廠商紛紛涌向海外掘金的當(dāng)下,版權(quán)保護(hù)工作和版權(quán)意識的提升,的確應(yīng)該放到首位。
張書樂對此表示:“版權(quán)糾紛在游戲領(lǐng)域主要是一些借鑒或許相似,導(dǎo)致所謂致敬成為蹭熱點(diǎn)式的抄襲。游戲作為第九藝術(shù),確實(shí)不能無中生有,但依然要有自己原創(chuàng)的精神,可以參考,但不能搬運(yùn)。此前,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的山寨、換皮風(fēng)潮延續(xù)20年,讓一些游戲廠商對知識產(chǎn)權(quán)缺少了必要的敬畏之心。一些訴訟的發(fā)生,也恰恰給正在投身于全球競爭的國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)敲響了警鐘。”
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